桌遊聊聊07|設計桌遊前,先別急著設計遊戲

2021/12/14 00:02
桌遊可以說是一個世界、一個社會、一個事件的縮影。我們會希望透過桌遊,讓玩家體驗一些特定的活動,而教育桌遊的話,即是希望他們可以透過遊戲過程體會真實世界中學習的情況。
因此,先不要急著馬上切入設計桌遊的階段,先好好思考你希望玩家可以依照什麼樣的流程,一步一步體驗你想要表達的事物。我舉個例子好了!我今天想要談一些媒體識讀的議題,其中更想要讓玩家體會到沒有多方查證就自行下定論是一件多麼危險的事

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