我必須先說今天要聊的內容也許會稍微沉重一些,也有可能會融入許多我個人的主觀見解,因此還需要請大家多多見諒。今天要聊的內容,就是「台灣現在的原創設計桌遊風氣。」你可能會想問,為什麼要聊這些呢?主要是我漸漸開始看到一個現象......一起...
桌遊可以說是一個世界、一個社會、一個事件的縮影。我們會希望透過桌遊,讓玩家體驗一些特定的活動,而教育桌遊的話,即是希望他們可以透過遊戲過程體會真實世界中學習的情況。因此,先不要急著馬上切入設計桌遊的階段,先好好思考你希望玩家可以依照什...
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