Hello,我是《迷霧國度:傳承》的製作人Logan
在發布我們遊戲的早期試玩後也過了一段時間,每天這樣
沒日沒夜地肝遊戲,不知不覺也快年底了。
(我知道,我們當初說的時程有些Delay了QAQ)
這次的計畫更新除了和大家說,我們沒有忘記答應好的東西外
也是要來分享一些我們這陣子的開發成果和消息
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這陣子為了導入新的光影和渲染系統,團隊找了不少外援
一、官網更新
首先勒~《迷霧國度:傳承》有遊戲官網啦
https://mom-skvader.com/官網中除了會定期更新我們的開發日誌外,也有一些關於遊戲的小小介紹
包括故事背景、角色、系統和一些有關設定的細節
有興趣的朋友,歡迎去看看唷
當然啦,粉絲專頁這邊也是隨時歡迎大家來聊聊的
https://www.facebook.com/mythofmist/二、遊戲渲染系統升級&系統優化
OK,第二個就是我們這兩個月以來最主要的工作項目
也是讓我們開發進度出現比較大危機的部分
想要知道更多的細節的話,歡迎去看看我們最新一期Vol.29的開發日誌
簡單來說就是,為了讓遊戲的光影更有層次
同時讓大家的電腦都跑得動,我們捨棄了舊有的渲染管線,做了次全面的升級
這邊也先曬張角色新製程的成果給大家
未來遊戲中不管是場景或角色,在貼圖和模型上也都會繼續細化
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加入AO效果與貼圖細化後的牧師女孩─凡妮莎
三、遊戲發行&未來時程
最後,我想也是大家最關心的,也就是關於《迷霧國度:傳承》
遊戲的開發和發行時程的事情
這邊要先和大家說聲抱歉,依照目前的開發狀況來看
遊戲發行的時間是確定會受到影響的了>"<
這點真的非常非常的對不起,但為了確保遊戲最後出來的品質
也為了將試玩版後大家的反饋都一一進行處理
我們最終決定還是要以「完成我們承諾給大家的全部內容的遊戲」為目標
不過,也是有些好消息的
首先就是我們已經找到了值得信賴的台灣和全球發行夥伴
透過發行夥伴的幫助,相信很多遊戲中的細節
都能有更進一步的優化和提升
另外為了提升遊戲的開發速度
從八月中開始,我們增加了更多的內部和外部夥伴
今年年底也會有強力的助拳人加入團隊
後續詳細和確切的時程
就請大家再給我們一點時間,我會在
下一期的開發日誌和計畫更新中和大家說的!
喔,對了,還有一件事
那就是,有贊助遊戲中裝備、武器和職業設計的朋友
我們今年11月就會發Mail給你們了唷>W</
會開始來討論一下設計的細節,同時搶先讓你們知道
遊戲完成時,你們贊助的系統長什麼樣子
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武器大師贊助者表單
偷偷說一聲,根據主企劃的意見
大家客製化的項目可以小小地突破遊戲平衡沒關係(被打
啊,但是太IMBA我還是會擋的啦-__-+
最後還是要感謝大家這一陣子以來的支持和鼓勵
就算肝到沒日沒夜,就算睡公司睡到管理員都認得我了
但為了做出大家心目中的遊戲,我們會繼續燃燒下去的!
那麼,就讓我用一張新的角色圖來結束這次的計畫更新吧
也預祝大家2019年下半年也能順順利利了
我們下次見^_^/
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少年劍士─邁爾斯‧莫林 (Myers Molin)
十年磨一劍,大家加油~
多謝鼓勵啊!我們會全力肝好肝滿的>_</