接棒獨立製作火炬|台灣自製電腦戰棋遊戲《迷霧國度:傳承》

By 赫米兔工坊

走在台灣獨立遊戲的開發路上,為的就是繼續「傳承」,希望可以接下前輩們的火炬,讓台灣的遊戲文化能夠繼續擴張,向世界訴說我們的故事。

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NT$191,366
目標 NT$100,000
贊助人數 168
剩餘時間 25 天
時程 2019/01/02 11:00 – 2019/02/11 23:59
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計畫更新發佈於 2019/01/08
計畫更新 #1 第一門檻達標 《 迷霧國度:傳承》製作確認

邁向下個目標,更深的職業系統與更廣的世界觀
#

不用解鎖,集資玩家獨享的英雄級待遇#

「這不僅是為了美式角色扮演和戰棋遊戲玩家而生的遊戲,也是我們追尋了許久的答案。」

大家好,我們是《迷霧國度:傳承》的製作團隊。五年前,我們透過《迷霧國度》與玩家分享了一段精彩的冒險,但最終,如同故事的結局,我們也被現實所打敗;五年後,我們沒有忘記和玩家間的約定,為了做出最棒的遊戲,為了完成這未竟的旅程,我們回來了。在那段分頭至不同領域耕耘精進的時間,團隊仍然不斷思索著遊戲的未來,而這款《迷霧國度:傳承》,就是我們找到的答案。

原畫師 青Ching的手稿

我們相信,遊戲是一種傳達文化的方式,所以我們以《迷霧國度:傳承》這款戰棋遊戲再出發,除了透過好的遊戲故事與遊玩體驗外,也和許多台灣優秀的文化創作者聯名,希望讓更多人認識台灣這塊土地的文化實力。

這次集資計劃的開啟,除了尋求讓遊戲變得更好的資源外,更是一次夥伴的募集。回到遊戲的根本,讓玩家覺得好玩有趣才是一款好遊戲的王道!所以我們期待更多與我們有相同夢想的玩家們共同參與《迷霧國度:傳承》的遊戲世界,在這個專案裡懷著憧憬和我們一起互動、一起交流。如此一定可以讓整個遊戲不只在開發過程中更趨完美,也讓每一位玩家在玩到遊戲時,都能有「沒錯!這款就是我要的遊戲。」的感覺。

為何選擇SLG?——最主要的原因就是「愛」吧。#

從漢堂的《天地劫》系列、日本一的《魔界戰記》再到影響我們最深的《皇家騎士團:命運之輪》這款經典SLG,我們深愛著回合制戰棋這樣的遊戲類型。

在發展《迷霧國度:傳承》的遊戲結構時,我們也發現能突顯角色設定、職業能力等差異性的戰棋遊戲,正適合《迷霧國度:傳承》這樣著重故事敘述與遊玩體驗的作品發展。因此,在遊戲調性上,我們便以SLG+美式RPG的遊玩方式,作為體驗遊戲世界觀的基本架構,這也是我們心中當前最棒的呈現方式,接下來請容許我們先帶你進入迷霧的世界裡偷窺一下故事及遊戲特色喔!

在世界的盡頭存在著一座時間與永恆之城
這座城市超越了時空,獨自漂浮於霧中

這座城市已經在時間的洪流中繁榮了百年
如今卻面臨毀滅的命運

在這關鍵的時刻
只有一個人能決定世界的命運
那個人就是你,來自異界的無名英雄。

身為戰棋粉絲,我們也把心中理想的系統催生出來,除了一些耳熟能詳的經典系統,我們還提供了更多有別於傳統的獨創系統。包括了:

以智取勝——地形破壞和戰場事件系統

在回合制戰棋的基礎上,我們加入了「地形破壞」與「戰場事件」兩個特殊系統,讓玩家能夠真正選擇自己的策略戰法。舉例來說,一碰到強大的敵人,除了練功升等硬碾外,就只能逃跑或放棄挑戰。

但在《迷霧國度:傳承》中,將可透過地形破壞、機關設定等戰場事件的搭配,做到以小博大,智取敵人。不管是破壞橋樑阻絕敵人進軍、炸毀城牆開闢新路線,或是引發塌陷、落穴暗殺......等各式各樣的戰場策略,在遊戲中玩家都可自由地運用,成為戰場主宰。恩?你說很抽象,那就看看在屋頂上的弓箭手的英姿和下面那段把橋炸掉的影片,應該可以想像得出來那個令人動容的畫面吧:P

命運是相依相存的——夢世界系統

在《迷霧國度:傳承》的遊戲中,我們以美式角色扮演為基礎,玩家所操控的英雄,將因為每個選擇和決定,扭轉整個遊戲世界和英雄們的命運。在遊戲主線外,還有「夢世界」的存在。在這裡,玩家將能抽絲剝繭收集線索,揭露整個世界的謎團。而在夢世界中的行動,將影響主線劇情的發展,並為冒險旅程帶來不可預知的衝擊。

每個英雄都有天命——職業與天賦系統

除了英雄本身的特質外,在《迷霧國度:傳承》中,玩家還能在6個初始職業和12個進階職業中,搭配建構獨一無二的隊伍。遊戲中,每個職業都有專屬的三條天賦樹,透過技能和天賦的搭配,加上武器、裝備套裝和道具等要素,玩家將能自由地打造專屬於自己的英雄。

一定有適合你的角色——豐富的陣營與英雄

遊戲中每位英雄都是我們精心設計和撰寫的,他們擁有自己的個性、目標和動機。對於玩家與霧怪也都有各自的想法,在《迷霧國度:傳承》遊戲中,每一位英雄都是一個故事,也都是一段專屬於你與他們之間的冒險。

一套《迷霧國度:傳承》將包含什麼呢?


好評推薦 #


英雄啊,與我們一起展開新的冒險吧!

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實體美術設定集一本
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列名於遊戲製作 credit 上


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你就是下一個英雄,前往霧中的時間與永恆之城,與英雄一同冒險吧!

內含《迷霧國度:傳承》王室限定完全典藏組一套,並根據你的發想,與《迷霧國度:傳承》製作人討論後,設計一位全新的英雄加入遊戲之中!


歷經多年的構思與開發,感謝所有不斷支持我們的朋友和玩家。這次的集資,將是我們開發過程中的重要推手。剩下半年的衝刺期,我們會燃燒全部的熱情與靈魂,完成心中最棒的戰棋遊戲。誠摯邀請所有認同《迷霧國度:傳承》的朋友,與我們一同踏上這趟冒險旅程。

讓我來說一個故事,一個關於霧、關於王、關於英雄的故事

五年的時光,無數個日夜,我們從未忘記《迷霧國度》這未完待續的故事和與玩家間的約定。現在,我們回來了,帶著更成熟的團隊和更棒的《迷霧國度:傳承》新作;期望能滿足喜歡豐富遊戲體驗的你。

未來我們也將在遊戲本體的基礎上,提供更多新的英雄、職業、關卡與故事,讓這款遊戲的豐富度不會有盡頭;讓《迷霧國度》系列宇宙,進一步的茁壯,持續帶給玩家最棒的遊戲與故事體驗。

現在,請容我們為你介紹,在這面旗幟下一同前進的夥伴們:    

「凝望深淵,步入瘋狂,只為了成就最棒的作品」

用故事去探索遊戲的極限,用文字去開拓人類的疆界。期望用最棒的故事和體驗,帶給每一位遊玩《迷霧國度:傳承》的玩家,專屬於其的冒險旅程。

「不斷追求『用遊戲豐富人心』的初心,直到做出讓全人類都感到富足的遊戲。」

《皇家騎士團》重度粉絲,專精於遊戲設計、關卡和數值平衡的遊戲人,為了做出最棒的戰棋遊戲,不斷燃燒著不太新鮮的肝和生命。
專職遊戲美術人,對歐美奇幻風格有著濃厚興趣,期待嘗試不同的美術風格,去表現《迷霧國度:傳承》這個充滿各種不同文化的世界觀設定!
醉心於用程式語言建構一個生動的遊戲世界,堅定不移地抱持著「把遊戲做好」的信念,天真地相信能靠著遊戲來讓世界拓得更廣,也更少隔閡。 古典音樂系作曲出生,目標成為全方位的音樂製作人。原創音樂劇《尋聲》音樂總監、夜遊兩廳院《老派靈魂的浪漫》音樂製作。

一個熱愛線條的插畫家

build the world with lines, emotion and flow


《迷霧國度:傳承》
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