遊戲教學與建議Q&A(Q1有調整遊戲難度&縮減購買區牌庫的方法)

2021/02/11 13:07

★小提醒:最底下有簡明遊戲教學懶人包喔!3張圖教您玩逆統戰~另外,留言區還有其它常見疑問的解答!

◆ 不好意思官方教學影片仍在製作中!先提供網友自發拍攝的教學影片給大家參考
 臺灣華語版(特別感謝頻道「時光巧匠」熱心製作
 香港粵語版(特別感謝頻道「Hayashi也是遊戲」熱心製作

◆ 如果需要完整的卡表,請點這裡

◆ 如果想看PDF版說明書(最新整合版,整合實體說明書新手指南內容),請點這裡

◆ 如果想和更多玩家一起討論遊戲攻略,請點這裡

◆ 部分地區桌遊內漏放〈新手指南(難度調節表)〉,可於以下連結查看或下載:
新手指南正面:https://reurl.cc/xgW9r5
新手指南背面:https://reurl.cc/OX6AOg

抱歉我們目前還在安排拍攝教學影片,在此之前先提供大家懶人包,讓不喜歡看太多字的人也能輕鬆理解!

 


首先公告一條【規則補充】

很抱歉編輯在編排說明書時漏掉了這條規則:

「玩家發動卡牌效果或特殊能力在其他玩家棄牌堆放入1張內鬥時,可以選擇將放入的卡牌由1張內鬥改為將2張分神。」

出現這個疏失真是非常抱歉,再版時我們會將這條規則補充進說明書/或者新增勘誤表,謹此向玩家們鄭重致歉(跪)

但這條規則對遊戲本身影響不大,所以遊戲時省略這條規則也是可以的,請放心。

 

以下是設計組近期與一些玩家們交流後整理出的問答集,給桌遊同好們參考(Q4特別重要喔!)

 

Q1. 如果真的打不過紅軍怎麼辦QAQ?/玩家都太強了紅軍很難贏怎麼辦QWQ?

為了保持遊戲樂趣和還原事實,設計組是把紅軍的強度設計在「要經過精密的計算+一點運氣才可能打贏」的程度,確保紅軍就算由新手來操控也不會被輕易打倒,也符合現實中革命成功的難度。

但考量到要讓新手玩得比較開心(畢竟大多數人買遊戲都是想剿匪,而不是被匪剿),設計組在此提供自主調節紅軍強度的方式,剛開始接觸本作的玩家務必按照以下方式將難度調整為新手級


※以下為最新版(v1.02)的難度調整方案。


調整一:削弱紅軍能力]

經在場玩家同意,紅軍每回合可使用特殊能力的次數減半(反共陣營玩家總人數÷2,小數點後無條件捨去)

例:4人玩時,反共陣營玩家總人數3人,紅軍每回合可使用能力次數為1次


[調整二:限制紅軍組織數]

紅軍在地圖上可放置的組織數量上限(含根據地在內),限制為[反共陣營玩家總人數×8]

若有玩家選用臺灣,則紅軍組織數量上限額外+8

例:4人玩時,反共陣營玩家總人數3人,紅軍組織上限為24個


[調整三:增加關鍵牌種出現率]

步驟1. 玩家建立起始牌庫與常設購買區後,在剩下的行動卡中將所有間諜類卡牌(綠色)、組織類卡牌(深棕色)、整肅類卡牌(橘色)共47張卡牌挑出,置於一旁(甲牌堆)

步驟2. 將所有奧援卡混洗後,隨機挑除46張放回盒中不用,留下18張置於一旁(乙牌堆)

步驟3. 將其它一般行動卡混洗後,隨機挑除99張放回盒中不用,留下35張置於一旁(丙牌堆)

步驟4. 將甲、乙、丙牌堆合併後(47+18+35=100張)混洗,形成購買區牌庫,以進行遊戲;遊戲中若購買區牌庫用盡,請從盒中隨機抽取若干張未使用的行動卡補上


這樣紅軍的戰力就會明顯掉下來,玩家可以先適應這個難度,再逐漸調整回預設的專家級難度。


[單人模式延長遊戲時間方式]

您可能希望能有更多時間跟單人模式的紅軍交戰,但正當您打得正有起色時,遊戲卻結束了。作為自我練習,您可以在單人模式的紅軍卡翻完後(自動牌庫用盡時),將完成牌堆混洗後牌面朝下放回牌堆,成為新的自動牌庫,並繼續進行遊戲!

這個動作可以無限重複,直到您打敗紅軍為止。下一次遊戲時,您可以試試看怎樣才能更快打敗紅軍!


Q2. 紅軍的特殊能力好強,反共陣營玩家有沒有推薦的策略?

紅軍的特殊能力使用次數隨「遊戲人數」增加,且「每回合能使用的次數是固定的」。其中,可以瓦解其他玩家組織的那個特殊能力「國安部」,是「只能瓦解牆內組織」而且「有使用距離限制(1格)」的。

因此,我們會建議玩家在初期牌庫實力不足的時候,不要貿然讓組織進到牆內;已經在牆內的組織,則要盡量跟紅軍的組織保持距離(利用交通類卡牌),或者盡量移動到離北京遙遠的地方,同時想辦法牽制或誤導紅軍。等到遊戲中、後期玩家實力夠強時,再讓組織大舉進入牆內與紅軍進行決戰。

玩家人數越少,遊戲初期把組織屯在牆外(特別是進可攻、退可守的共和國邊疆地帶)的CP值就越高,因為可以輕鬆拉高奧援卡的強度,而且組織不容易受到紅軍威脅。如果牆外組織配置得當,奧援卡會展現出比一般行動卡更高的效用。

基於以上兩點,越到了遊戲後期,紅軍特殊能力的優勢就會越不顯著,雙方差距會逐漸拉平。這兩點會增加遊戲的策略考量寬廣度,也很符合現實邏輯,是我們想傳達給反共人士知道的事情。

 

Q3. 購買區牌庫的卡牌好多啊,容易洗不均勻怎麼辦?

《逆統戰》購買區牌庫的牌通常會有200張以上,在此分享【秋風泉的桌遊小知識】這支實用洗牌方式影片(https://goo.gl/9x2pcd)給大家,很多桌遊玩家應該都知道,這種洗牌方式(要裝上牌套)比較適合卡牌數量大的遊戲,推薦給因為《逆統戰》剛開始接觸牌庫構築類桌遊的朋友們。

如果沒有裝牌套,還可以參考這篇文章介紹的其它洗牌方式(https://pttgame.com/boardgame/M.1548043271.A.55B.html)。

※在此特別感謝以上影片和文章的作者秋風泉

想要購買牌套的朋友們,我們的遊戲卡牌適用6.5公分×9公分的牌套(想要比較貼合的話,也可以用6.4公分×8.9公分的薄牌套),卡牌總數是459張,以上資訊提供給大家參考!

至於有些玩家感覺不容易刷出自己想抽的牌,可以參考Q1最後一段調整難度的方式,或者參見我們下段的說明。

 

Q4. 一直沒出現我想要的牌,但是隨機購買區刷新的速度比較慢,有沒有什麼辦法可以解決?

許多玩家可能覺得與組織相關的牌種在購買區牌庫中占的比例偏低,這其實是為了在熟練玩家遊玩的情況下避免紅軍被輕易打敗的設計(也是一定程度反映現實)。

剛開始挑戰這款遊戲的玩家,可以參考Q1最後一段關於提高主要卡牌出現比例的方式。

在不調整遊戲難度的情況下,憑遊戲技巧克服此問題的方式,是在遊戲初期加大購買新牌的數量、均衡購買各牌種、多利用指揮牌增加單回合可使用的手牌數、適時壓縮牌庫總量。只要獲得1到2張組織卡,就會顯著提升玩家獲勝的機會。

遊戲中還有「輿論丕變」這種行動卡(共6張),可以移除隨機購買區的所有牌。

設計組另外提供以下幾點建議:

像大多數牌庫構築遊戲一樣,這款遊戲在前期會比較需要大量購買卡牌(而不是發動卡牌效果),這會連帶影響到中後期的牌庫實力。一般來說前10回合中,單一玩家每回合最好能購買2到3張牌。常設購買區的幾種高級宣傳卡與資金卡,其實是很有用的,效益高的資源卡對於增強實力有很大的幫助。後面的10個回合,玩家則要慎選自己開始拓展組織的時間點。

打個比方讓不常玩桌遊的玩家方便理解:前10回合的購買卡牌,相當於您在經營一個革命組織的內政,就好像玩《世紀帝國》時的採資源、研發科技、提升時代。您當然可以在早期階段干擾對手的內政,甚至視情況提早發起攻擊,但失敗後勢必會付出比較大的代價(尤其您正在挑戰紅軍這個比您強大的對手)。如果您沒有把握能得手,更好的選擇是等到內政足夠強大時再出戰

每一次的購買,都要在購買區有限的選擇中最大幅度地購買您相對需要的牌。一個常見的錯誤是玩家們不知道奧援卡用途而避買奧援卡,導致隨機購買區牌庫被卡住。實際上,只要是根據地位在牆外的玩家,通常一開局的時候就自動取得了近4成奧援卡的中、高級能力了,詳情請參見下方的【奧援卡的用處】

剛接觸這款遊戲時,大家應該會直覺認為組織卡(可以建立組織)與間諜卡(通常可以瓦解對手組織)最重要。但其實遊戲中有很多其它的關鍵牌種,以下跟各位介紹一下:

 

【建立組織】

除了組織類卡牌以外,其實宣傳家思想家東洋奧援也可以建立組織。特別是宣傳家、思想家,位在常設購買區裡,所以隨時可以買到。如果移除思想家這張牌,就能「無視距離」建立1個組織,可以說是非常強大的。

但我們會建議不要在遊戲初期就把所有宣傳家和思想家移除掉喔!最好在決戰階段才開始大量移除,前期還是拿來當成資源購買新牌比較好,這樣可以讓卡牌在整場遊戲中發揮最大功用。

 

【防禦敵人攻擊】

防禦敵人的方式不只是瓦解掉紅軍的組織。在遊戲中,還有情報網產業滲透爆料黑幕臺灣奧援這幾張特別的牌,可以「取消」掉對方的行動。

換句話說,當敵人打出卡牌(或發動能力)想要瓦解您的組織或用其它方式對您不利時,您當下就可以打出這張牌,抵銷掉對方的攻擊

※紅軍的特殊能力效果視同1張卡牌,同樣可以用以上方式抵銷。

 

【奧援卡的用處】

大家通常不太能馬上意識到奧援卡的用途,以下列出奧援卡功能的對應表,方便大家理解和思考運用策略:

英美奧援:相當於資金卡(拿資金)

東洋奧援:相當於組織卡(蓋組織)

南洋奧援:相當於指揮卡(增加手牌)

印度奧援:功用類似離間但有差異(塞廢牌給別人)

天方奧援:相當於武裝卡(棄對方的牌)

歐洲奧援:相當於宣傳卡(拿宣傳)

北國奧援:相當於間諜卡(瓦解對手組織)

臺灣奧援:相當於間諜卡+組織卡,同時附帶防禦功能

只要組織在牆外部署得當,反共陣營很容易就能讓奧援卡發揮出強大的高級效果,使用效率會比一般行動卡還高。

舉例:如果您的根據地在東洋城鎮,並且能持續作為在東洋擁有最多城鎮的玩家,那麼東洋奧援與部分的英美、南洋、臺灣、北國奧援對您而言都能發揮強力卡牌的效果,請務必特別留意每張奧援卡上II級能力的滿足條件(相同名字的奧援卡,在II級能力的滿足條件上都可分為2個種類)。

 

【批判與批鬥】

您可能會為了加快購買區刷新速度而買一些自己沒有很喜歡的牌,或者想要把牌庫裡無用的牌(如分神與內鬥)和弱小的牌(如起始牌)給清掉,這時您就要狠下心來使用批判與批鬥,提高作戰的整體效率。

 

【深藍色的指揮卡】

指揮卡對遊戲而言是很重要的,種類也相當多,因為可以有效擴充您每回合可用的手牌數,比對手多1張手牌就能有效拉大彼此的差距,在後期甚至能顯著增加您在單一回合內的行動次數。

但在遊戲前期,我們會建議您先把這些指揮卡當成資源來購買新牌。

 

【水藍色的交通卡】

在這款遊戲裡,空間配置是相當重要的課題,您要在實力弱小的時候讓組織免於紅軍的追殺,實力強大時猝不及防地讓大量組織進入牆內,配合卡牌突破紅軍組織建立起的防線,讓紅軍在最後幾個回合內「戰略破產」。玩家在前期、中期、後期分別該如何部屬自己得來不易的組織,會是很重要的課題。


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以上是設計組提供給各位玩家的建議!但相信遊戲還會有不少可以改進的空間,若您有任何建議或想法,歡迎您私訊我們的嘖嘖帳號,或者寄信到我們的客服信箱(reversedfront@gmail.com),我們非常感謝您提供我們您的寶貴意見,並且會持續精進機制(甚至公告規則調整),感謝大家一起參與這款遊戲的成長。

 

為了讓早鳥買家能在春節期間遊玩本作,克服疫情帶來的生產難關,這段時間各合作友方與廠商都盡了最大努力,甚至晝夜不眠地想辦法解決問題,團隊非常感謝他們。但趕工包裝與出貨的過程中還是會出現一些不慎的意外(抱歉工作人員年前天天加班太累了,希望大家願意體諒),若因為各種緣故與疏失(如漏寄、貨物晚到或拿到瑕疵品)而造成您的不便,團隊在此致上最深摯的歉意!如果產品有任何問題,歡迎持續聯繫我們,我們會提供補寄與其它補償。

 

海外贊助人與春節年假後出貨的贊助人,請再給我們一點時間,我們很快會公告相關消息!

 

已經收到遊戲的早鳥贊助人,希望這款遊戲在春節年假期間可以帶給您愉快的遊戲體驗(也希望本作不會破壞您與政治立場不同的親友之間的和諧……)。

 

謹此代表本團隊,以及因為本次群眾募資獲得資金挹注的所有合作反共團體,深摯感謝各位贊助人!

 

反共剿匪,臺灣勝利
歲在辛丑,天下大吉 #

 

 

(最後附上很可愛的教學懶人包,可以搭配說明書服用)


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Jerry Hung 贊助人

玩了幾年 有些感想

我覺得 關鍵卡排出來的機率 (像是 新手指南裡面的) 其實 對紅軍的效果其實更大 因為 紅軍可以洗牌+抽買 所以 他可以快速地買到 那些很強力的卡片 (組織經驗 甲乙/ 地下黨 / 情報網)

然後 最扯的還是 離間 只要紅軍前期那道這個卡 (整個卡牌裡面有四張) 他拿到的一兩張 剩下的人之後就會滿手內鬥了 真的打不了 (到最後我們把離間拿出來三張 不然真的打不贏)

Jessie Cheng

真的好難,光是了解遊戲就花了快3小時。網路也沒有正確的玩法,很多更新的規則散落在YT的留言區。沒有完整版的說明影片,或是玩遊戲的步驟影片。難得這個遊戲這麼精緻,還沒開始玩,光是理解遊戲就想放棄了。

Wong Lan

請問一下,
1.地圖旁的英美跟歐洲並沒有移動到地圖內的格子,那麼只能靠香港機場飛去嗎?
2.牆外組織可以花兩點進牆,哪麼紅軍能花兩點翻牆外出嗎?
3.香港的事件卡如果達成,每人獲兩張宣傳家,若購買庫不夠宣傳家,eg 4反共方、僅剩5宣傳家,那應該依次補到沒有為止,還是大家都沒有獎勵呢?

Bern Sin 贊助人

你好, 因為之前有看到官方回覆企業人脈是借用卡牌到紅軍行動完才放回購買區, 所以想弄清楚以下2張牌的意思, 是使用完借用的卡牌就馬上放回去? 或是借用但不使用, 持有到回合完結?

1. 模仿戰術-選擇1位玩家展示其牌庫頂牌,本回合您可以使用該牌。使用後將該牌放回擁有者的牌庫頂。

2. 企業人脈-將購買區面朝上的任1張牌暫時移出購買區,本回合您可以使用該牌,使用後將該牌放回購買區原位。

另外確認一下企業人脈可以對常設購買區的思想家使用, 對嗎?

Caine Yu 嘖嘖 贊助人

你好,想請問每次組織遷移可經鐵路移動至多3格或經一般路線移動一格的定義

1.假設使用交通經驗丙,進行2次組織遷移,意思是可以一共經鐵路移動至多6格,或經一般路線2格的意思嗎?

2.若選擇一開始走鐵路2格,中間經過一般路線,可以先鐵路2格+後一般路線1格,這樣搭配嗎?

3 年多前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!感謝您的提問
「1次遷移」=「用鐵路走3格」沒錯
所以1.的理解是正確的
2.也是正確的,可以自由搭配要用在鐵路還是公路上
如果還有發現其它疑問,歡迎隨時再與我們討論
非常感謝您!

閆汝郁

同樣用說明書上的規則(困難),5人玩太簡單,2人玩(1V1)根本不用玩,雙方智商都正常的話絕對是紅軍贏。
是否有隨著人數多寡而調整難度的設定,不然依遊玩人數不同,難度落差超大,根本是不同遊戲。防疫只有兩人在家根本不會想開。

3 年多前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!請參照新手指南(即難度調節表,黑白影印的一張紙,會附在紙箱中,沒有的話可以跟我們申請補寄)的說明削弱紅軍,削弱後的紅軍就會是適合1打1的玩法了,如果雙方都熟練的話,甚至紅軍可能會比較弱勢,再請您們嘗試看看🙇非常感謝您們寶貴的支持!有其它遊戲上的疑問也歡迎再告訴我們!

謝伯嘉 贊助人

請問一下,藏國的根據地選擇在"哲古宗"的情況下,陣營能力是從一開始就可以用(因為根據地已經在牆內而且不會被瓦解),還是要另外建立一個牆內組織以後才能使用?

3 年多前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!不好意思現在才看到您的留言🙇
後者是正確的!
哲古宗的陣營能力「游擊隊」是要在新建立牆內組織以後才能使用
根據地是一開始就存在的組織,不滿足以上條件
以上向您說明,非常感謝您!

Zero Shum

你好,昨天又玩了1場逆統戰出現了一點問題
1. 如果要抽牌時,牌庫跟棄牌都沒牌了怎麼辦,是skip掉抽牌嗎?
2. 抽3張牌那張行動卡是不是做得太過火了?便宜又好用
3. 戰略也是,效果比點燃熱情和樹立信心好,但是更便宜
4. 澳門能力是不是太over了?一開始幾回合賭就必勝可以買更多牌,最後勝利條件也相對簡單,還可以跟香港共用組織

3 年多前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!感謝您的提問
1. 如果所有卡牌都被抽到手中了,可以打出任意一張牌,再立即使用抽牌,即可將這張剛打出的牌取回手中
2.&3. 可以抽3張牌的那張牌應該就是指戰略,確實卡牌在設計時並不全然依據效果來設定價格,某幾張牌的性價比會偏高(保留運氣成分),這點我們會再請設計組重新評估,日後有可能公告調整
4. 這點我們也會再請設計組重新評估,確實可能給澳門buff過頭了......目前可以將澳門的獎勵條件改為「翻出奇數牌時才有獎勵(而非偶數)」,應該就能大幅削弱初期的獎勵幅度
非常感謝您提供我們寶貴的意見反饋,若有其它想法或發現,還請再不吝提供🙇🙇🙇

3 年多前
謝伯嘉 贊助人

3說的那張應該是謀劃,固定抽兩張牌,還比不一定能抽兩張牌的點燃熱情和樹立信心便宜
我自己在玩的時候,會直接不選用戰略和地下黨,這兩張有點太IMBA了

AlexKam

您好,有關「點燃熱情」「樹立信心」兩張卡牌效果,想確認一下是否必須在執行抽一張牌的同時判定有否滿足再多抽一張牌的效果?
還是可以先抽一張牌後於當回合滿足條件時再多抽一張牌?

以上,謝謝

3 年多前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!感謝您的提問
原則上需要在打出此牌以前已滿足指定條件,才能再多抽1張牌
(因為卡牌敘述是「若本回合『曾』打出其它......的牌」)
因此會建議玩家先試圖達成指定條件後,再打出此牌
以上說明供您參考
如果還有發現其它疑問,歡迎隨時再與我們討論
非常感謝您!

Zero Shum

感謝回覆!看過新手指南及特殊規則後,發現有個問題:紅軍回合永不結束就由紅軍獲勝,那麼紅軍只要有2張 於牌庫或棄牌區拿1張牌回到手牌 (忘了名字) 不就可以永不結束嗎,這樣好像不太困難,還是說永不結束應當包含重新洗牌?
朋友們比較喜歡挑戰高難度,可能下次還是繼續困難吧~

3 年多前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

非常感謝您!
確實只要特定幾張牌都集中到單一玩家手中,就可能觸發這個情形
但其他玩家協力主動防阻這個情形(例如干擾購買、搶先購買)
這些牌同時出現在一局遊戲中的機率也相當低
因此發生機率還是非常低的

如果今後還有其它想法、疑問或建議
希望您們願意再分享給我們
謹代表設計組深摯感謝您們!🙇

Zero Shum

你好,趁連假玩了2次後有點問題想釐清:
1. 紅軍技能可以將內鬥卡放入其他玩家牌堆面,是指放在其他玩家牌庫頂嗎? 提出這問題是因為昨天玩的時候紅軍每次都放1張內鬥於牌庫頂,令反共陣營由第2回合開始至少有1張內鬥在手上,洗牌後運氣不好時甚至有2張內鬥導致空轉。跟說明中的前10回合中每回合平均買2~3張卡相去甚遠。

2. 組織經驗甲這張卡牌是可建立1個無視距離組織,然後棄掉1張購買費用4以上卡牌後可再重複1次。後半段指的棄掉是指將手牌直接放入棄牌區而不打出效果或不用來買卡牌嗎? 提出這個問題是因為組織經驗乙可建立2個組織,如果甲要棄1張4費卡而不能發動效果才能建立第2個組織的話,實際作用未必比乙好,而且甲比乙貴。

3. 有一些卡牌是選擇1名玩家,例如合作談判(忘了準確名字),可以跟另1名玩家一起抽1張卡,然後有2點宣傳、模仿戰術之類,這時候可不可以選擇自己?因為字面上理解是可以選自己,但是合作談判這種卡選自己又不太合理。另外,使用模仿戰術時抽到思想家,那麼是不是也可以建立組織,而那張思想家並不會移除出遊戲?

4. 建立組織時香港的安全屋可以+1格距離,而如果發起組織旁邊有紅軍,那麼新建立的組織能不能跨越紅軍?

5. 每個陣營都有其可建立組織地方,那麼組織移動時能不能 停留在或經過 不可建立組織的地方上?

6. 反賊和一些陣營共用組織,而有些行動卡是瓦解自方1個組織,然後瓦解該組織1格距離的的1個組織,那麼反賊可以用這張行動卡瓦解這個陣營的組織以及紅軍的組織嗎?

2次遊玩都是1 VS 4的紅軍贏,第1次用基本規則,第2次輕微改了點規則,4個隨機購買區+2個奧援購買區。
第1次用香港,到12回合才開始建立組織,因為手上沒有武裝卡、瓦解組織、反對卡,只有較多建立組織卡,只能勉強發起戰鬥,結果最後被不停瓦解組織和佔領了香港地區,導致組織數量不足,完結時只有9個組織。
第2次用紅軍,塞內鬥和換牌真的太恐怖了,後面不停抽牌+換牌,有天方奧援、東洋奧援、抽牌、棄牌區+牌庫選牌,感覺就像一直建立組織、丟別人手牌,一直都是自己回合。最後不斷用運輸甲乙,將組織運到台灣,統一了台灣。

3 年多前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!感謝您的來訊,首先向您確認一下:
不好意思由於一些緣故,香港版的遊戲內少裝一份新手指南(難度調節表與補充規則)
〈新手指南〉正面:https://reurl.cc/xgW9r5
〈新手指南〉背面:https://reurl.cc/OX6AOg
未依照新手指南調節的預設遊戲難度,會是最困難的模式
閱讀您的敘述後,感覺您們玩的應該是困難模式(紅軍較強勢的模式)
建議在熟悉普通模式以後再挑戰困難模式

1. 是放在牌庫頂沒錯,但紅軍選擇發動這項能力的代價,是減少運用其它能力擴充紅軍自身牌庫的機會。不同的紅軍玩家通常在能力的選用上會有不同的偏好。
在普通難度下,反共陣營玩家比較容易買到整肅類卡牌(橘色),因此內鬥的威脅是有限的,不像困難模式那麼高。

2. 您的理解是正確的。組織經驗甲確實被定為成用於突破僵局的一張牌,因為沒有距離限制,所以運用上的靈活性較高(尤其是遊戲前期)。但到了遊戲後期的決戰階段,確實組織經驗乙會更實用。

3. 依據說明書第18頁的名詞解釋,行動卡敘述中所稱之玩家不包含己方,因此「合作談判」不得選擇自己。
模仿戰術若抽到「思想家」,由於「移除」是發動此特殊卡牌效果的條件,因此必須移除後才能用於建立組織,移除後不再放回原位。此操作可以視為對其他對手的打擊。

4. 只有遷移會受到「不能跨越紅軍」和「翻牆」等特殊限制,建立組織並不受以上限制,因此香港可以直接越過紅軍新建組織。

5. 可以的,可以停留也可以經過。但紅軍例外,紅軍不能離開自己的發展空間。

6. 不好意思這一點是實體說明書未敘述詳細的部分,我們近期更新線上版說明書時就會補充說明:如果要以其他玩家的組織作為原點,發動派遣間諜的效果,必須先取得原點組織持有者的同意。如過持有者同意,就可以瓦解該組織並連帶瓦解相鄰的紅軍組織。

還請您們再試試看普通版難度,預設的困難模式專供資深玩家自我挑戰用,要高度的技巧+運氣才能擊敗紅軍。很抱歉因為出貨時的疏失,香港版未放到難度調節表,謹代表團隊向您們致上深摯的歉意🙇

曾信融 嘖嘖 贊助人

您好,遊玩後有幾點問題需確認:
1、回合事件卡「香港抗暴之戰」成功獎勵「獲得兩張宣傳家」是指該兩張宣傳家加入手牌、牌庫、棄牌等哪一個區域呢?又若單盒5人遊玩時宣傳家張數不夠,是視為成功者無法拿獎勵、還是玩家同意後以其他卡牌暫代;若以他牌暫代之,此事件獲得之宣傳家是否會增加本場遊戲之宣傳家總數嗎?
2、香港陣營玩家發動能力「安全屋」與行動卡「思想建設」時,於牆內建立組織的距離額外增加兩格對嗎?
3、行動卡「行動募資」打出效果「獲得1點資金」是另外找指示物充當嗎?若是,這個指示物在當回合結束後可否繼續保留在該玩家手中?
4、若反共陣營在廣州已有組織時打出行動卡「組織經驗乙」,則可以先後於長沙、武漢建立兩個組織;還是僅能以廣州為中心,在長沙、桂林建立兩個組織呢?
5、行動卡「組織經驗甲」所述「棄4點費用牌...」僅可重複1次、不能再棄第2張執行第2次對嗎?
6、滿洲陣營能力「展現實力」所述之「非起始牌」指的是「追隨者」及「樂捐者」以外的牌對嗎?如果棄掉「分神」或「內鬥」是否可達成條件?
7、臺灣陣營綠線玩家,於回合中在臺灣建立2個組織,行動階段結束時額外抽牌亦僅1張,對嗎?

謝謝您們

3 年多前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!非常感謝您的提問
1、因為事件獲得事件卡,是比照購買新牌的方式,將購得的牌放進棄牌堆
由於單盒遊戲是為4人以下遊玩所設計的,宣傳家數量也是依據4人遊戲所限制;如果是5人以上遊玩,原則上可以用到兩盒份的宣傳家;如果是用單盒的備品供5人遊玩,可以將被移除的宣傳家移回常設購買區,或者將獎勵改為同等張數的思想家,這樣的作法是可以接受的
不好意思以上特殊情況在實體說明書中確實沒有詳細註明,我們會再增補進新版的線上說明書🙇
2、是的,效果可以累加,所以上述情況會讓香港在牆內的可建組織距離變成3格
3、這部分可參見第14頁與第18頁的說明:因卡牌效果、陣營特殊能力與時代關卡額外獲得之資源,可於當回合購買新牌時與手牌提供資源併計使用。當回合獲得的資源只能在當回合使用,不能保留至下回合
遊戲中沒有目前沒有針對這部分設計對應的指示物,如果玩家為了方便記憶,想以其它東西作為獲得宣傳/獲得資金的指示物,也是可以的
4、可以先後於長沙、武漢建立兩個組織
同一回合行動階段內,玩家打出的卡牌效果,除有因果關係的條件句以外,可依隨意順序拆開或合併使用,所以上述情況是可以被允許的
5、是的,因為卡牌敘述明言可重複次數為1次,所以不能重複第2次
6、抱歉這部分也是實體說明書沒寫到的部分,線上版說明書在第18頁做了補充:在檢視卡牌效果或陣營能力發動條件時,「內鬥」與「分神」亦被視為起始牌
7、是的,這個能力每回合僅限多抽1張牌(無論建立了幾個組織)

非常感謝您向我們提出這些問題!如果之後還有發現其它疑問,歡迎隨時再與我們討論!

AlexKam

感謝回覆!很榮幸提出的問題會於線上說明中進行增補!
對於「 遊戲中所指的『抽牌』,均是在該玩家的行動階段期間執行,因此不能在結束行動、補滿5張牌以後才抽牌」的回覆,有以下兩點希望再確認:
1. 以下回覆是否不包括台灣勢力技能中明文說明的「回合結束後多抽1張手牌」?或是台灣的技能應該改為「行動間抽1枚手牌」比較平衡?(例如比照藏國技能可在當回合抽牌或是讓紅軍棄牌」
2. 上述答覆是否並不包括「爆料黑幕」等於其他玩家回合中打出取消卡並滿足條件多抽一張牌的情況?

以上,謝謝!

3 年多前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!不好意思我們重新與設計組確認過,上次我們針對您第6點的答覆不太恰當,應該說「如未指明抽牌時機,均指在行動階段期間抽牌」比較正確
因此您今次新提出的問題1.與問題2.,都屬於例外的情況,依技能與卡牌敘述在指定時機抽牌即可,不受以上限制
先前給您的答覆有疏誤,實在非常抱歉,也感謝您提出疑點
我們會在針對《名詞釋義》一節關於「抽牌/抽」的定義進行修定與增補
非常感謝您協助我們彌補規則說明的盲點🙇

AlexKam

您好!遊玩多次後有以下問題希望確認:
1. 「資本家」、「誘導虛耗」等移除後生效或移除有額外效果的卡片,如被「情報網」等卡片取消時,是否亦需要執行移除部分?
2. 如使用「企業人脈」拿取「爆料黑幕」或其他卡片,需要於已方回合結束前歸還?還是可留待紅軍回後結束並結算事件後卡才歸還?如是後者,是否需要在當回合下一名玩家行動時把隨機購買區補回5張?
3. 「乘勝追擊」效果中「3點以下」是否不包括3點?
4. 效果為「無視距離於己方發展空間建立1個組織」的效果中,己方的1格範圍內(或是因應效果+1格=2格)是否需於「已方發展空間」?如否,是否只有「不能於牆內無視距離建立組織」的勢力使用該類卡片時才能於把牆內己方的1格範圍內判定為「已方發展空間」?(請同時回答該城市原本分別是/不是「已方發展空間」的情況)
5. 承上題,「組織經驗甲」中「無法無視距離建立牆內組織者,本牌於牆內建立組織距離為1格。」的效果,是否適用於沒有相同注明的「思想家」?
6. 反賊時代關卡效果「反賊結社潛入地下」中,「當回合可再抽一張牌」是指回合行動期間?還是結束後需要補至5張牌的階段?
7. 「藏印邊境軍事對峙」的條件是指當回合中需要於牆內建立1次組織?

以上,謝謝!

3 年多前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!感謝您的提問
1. 被取消效果的牌,該牌視為已經打出/已經移除但效果沒有生效,所以仍須移除掉。不好意思這點確實在說明書上沒有寫清楚,我們會在修訂線上版說明書時補上這一點
2. 「企業人脈」允許玩家在「本回合」使用借來的牌,回合是指從事件開始到事件結束的這個區間,因此玩家可以將借來的牌保留在手上,待紅軍回合取消紅軍行動後再放回隨機購買區。此時可能發生隨機購買區有6張牌的情況,這個情況是可以被允許的。因此當回合下一名玩家行動時還是要把隨機購買區補回5張,這項程序不受影響。這點也是實體說明書沒有述名的特殊狀況,我們會再增補上去
3. 依照臺灣的用語,「以下」是「≤」的意思,「以上」是「≥」的意思,因此「3點以下」是包括「3點」。不好意思當初編寫卡牌敘述時沒注意到兩岸三地用詞差異,這點我們會再改良用詞
4. 任何情況下,玩家都只能將組織建立於己方發展空間,己方發展空間範圍以透明地圖上「有顏色的城鎮」+「有X標記的城鎮」為限,此外的城鎮都不能建立組織,這項限制是恆定的。即使用來作為起點組織的組織已經移動到發展空間以外的城鎮,也只能將新的組織建立在己方發展空間上。
在遊戲中,「可建立組織的距離」與「發展空間」是不同的概念,無論當下可建立組織距離多長,都還是只能在己方發展空間建立組織。
5. 關於這一點,「思想家」在使用時比照「組織經驗甲」,不好意思這點確實應該也加註在「思想家」上面,我們日後會再修訂這張卡牌的敘述
6. 遊戲中所指的「抽牌」,均是在該玩家的行動階段期間執行,因此不能在結束行動、補滿5張牌以後才抽牌
7. 是的,回合結束前曾經至少建立1次組織即可。即使該組織在回合結束前被紅軍瓦解掉,仍視為達成條件。但如果是被紅軍「取消掉」建立組織的效果,則視為該回合未曾建立組織,不滿足任務條件。
非常感謝您提出許多說明書敘述欠詳之處,我們會再依據您提出的問題對線上版說明書進行增補,如果之後還有發現其它問題,希望您願意在繼續向我們反映,謹代表設計團隊深摯感激您🙇

3 年多前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!不好意思我們重新與設計組確認過,上次我們針對您第6點的答覆不太恰當,應該說「如未指明抽牌時機,均指在行動階段期間抽牌」比較正確
因此您今次新提出的問題1.與問題2.,都屬於例外的情況,依技能與卡牌敘述在指定時機抽牌即可,不受以上限制
先前給您的答覆有疏誤,實在非常抱歉,也感謝您提出疑點
我們會在針對《名詞釋義》一節關於「抽牌/抽」的定義進行修定與增補
非常感謝您協助我們彌補規則說明的盲點🙇

morris hedgehog 贊助人

您好 請問單人模式下可以使用印度奧援給紅軍的牌庫增加分神嗎?
這樣可以使得分神盡快被用完,優化自己的牌庫

3 年多前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!不好意思目前的單人模式確實沒有註明印度奧援有何用途
由於紅軍沒有自己的牌庫,玩家可以將印度奧援可塞給紅軍的分神數量(以n張為例)
轉化為「移除購買區的n張分神,並使紅軍當回合可展示牌數-n張」
我們會再完善這方面的規則,日後再持續公布單人模式的修訂
非常感謝您提出這個問題!

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