遊戲教學與建議Q&A(Q1有調整遊戲難度&縮減購買區牌庫的方法)

2021/02/11 13:07

★小提醒:最底下有簡明遊戲教學懶人包喔!3張圖教您玩逆統戰~另外,留言區還有其它常見疑問的解答!

◆ 不好意思官方教學影片仍在製作中!先提供網友自發拍攝的教學影片給大家參考
 臺灣華語版(特別感謝頻道「時光巧匠」熱心製作
 香港粵語版(特別感謝頻道「Hayashi也是遊戲」熱心製作

◆ 如果需要完整的卡表,請點這裡

◆ 如果想看PDF版說明書(最新整合版,整合實體說明書新手指南內容),請點這裡

◆ 如果想和更多玩家一起討論遊戲攻略,請點這裡

◆ 部分地區桌遊內漏放〈新手指南(難度調節表)〉,可於以下連結查看或下載:
新手指南正面:https://reurl.cc/xgW9r5
新手指南背面:https://reurl.cc/OX6AOg

抱歉我們目前還在安排拍攝教學影片,在此之前先提供大家懶人包,讓不喜歡看太多字的人也能輕鬆理解!

 


首先公告一條【規則補充】

很抱歉編輯在編排說明書時漏掉了這條規則:

「玩家發動卡牌效果或特殊能力在其他玩家棄牌堆放入1張內鬥時,可以選擇將放入的卡牌由1張內鬥改為將2張分神。」

出現這個疏失真是非常抱歉,再版時我們會將這條規則補充進說明書/或者新增勘誤表,謹此向玩家們鄭重致歉(跪)

但這條規則對遊戲本身影響不大,所以遊戲時省略這條規則也是可以的,請放心。

 

以下是設計組近期與一些玩家們交流後整理出的問答集,給桌遊同好們參考(Q4特別重要喔!)

 

Q1. 如果真的打不過紅軍怎麼辦QAQ?/玩家都太強了紅軍很難贏怎麼辦QWQ?

為了保持遊戲樂趣和還原事實,設計組是把紅軍的強度設計在「要經過精密的計算+一點運氣才可能打贏」的程度,確保紅軍就算由新手來操控也不會被輕易打倒,也符合現實中革命成功的難度。

但考量到要讓新手玩得比較開心(畢竟大多數人買遊戲都是想剿匪,而不是被匪剿),設計組在此提供自主調節紅軍強度的方式,剛開始接觸本作的玩家務必按照以下方式將難度調整為新手級


※以下為最新版(v1.02)的難度調整方案。


調整一:削弱紅軍能力]

經在場玩家同意,紅軍每回合可使用特殊能力的次數減半(反共陣營玩家總人數÷2,小數點後無條件捨去)

例:4人玩時,反共陣營玩家總人數3人,紅軍每回合可使用能力次數為1次


[調整二:限制紅軍組織數]

紅軍在地圖上可放置的組織數量上限(含根據地在內),限制為[反共陣營玩家總人數×8]

若有玩家選用臺灣,則紅軍組織數量上限額外+8

例:4人玩時,反共陣營玩家總人數3人,紅軍組織上限為24個


[調整三:增加關鍵牌種出現率]

步驟1. 玩家建立起始牌庫與常設購買區後,在剩下的行動卡中將所有間諜類卡牌(綠色)、組織類卡牌(深棕色)、整肅類卡牌(橘色)共47張卡牌挑出,置於一旁(甲牌堆)

步驟2. 將所有奧援卡混洗後,隨機挑除46張放回盒中不用,留下18張置於一旁(乙牌堆)

步驟3. 將其它一般行動卡混洗後,隨機挑除99張放回盒中不用,留下35張置於一旁(丙牌堆)

步驟4. 將甲、乙、丙牌堆合併後(47+18+35=100張)混洗,形成購買區牌庫,以進行遊戲;遊戲中若購買區牌庫用盡,請從盒中隨機抽取若干張未使用的行動卡補上


這樣紅軍的戰力就會明顯掉下來,玩家可以先適應這個難度,再逐漸調整回預設的專家級難度。


[單人模式延長遊戲時間方式]

您可能希望能有更多時間跟單人模式的紅軍交戰,但正當您打得正有起色時,遊戲卻結束了。作為自我練習,您可以在單人模式的紅軍卡翻完後(自動牌庫用盡時),將完成牌堆混洗後牌面朝下放回牌堆,成為新的自動牌庫,並繼續進行遊戲!

這個動作可以無限重複,直到您打敗紅軍為止。下一次遊戲時,您可以試試看怎樣才能更快打敗紅軍!


Q2. 紅軍的特殊能力好強,反共陣營玩家有沒有推薦的策略?

紅軍的特殊能力使用次數隨「遊戲人數」增加,且「每回合能使用的次數是固定的」。其中,可以瓦解其他玩家組織的那個特殊能力「國安部」,是「只能瓦解牆內組織」而且「有使用距離限制(1格)」的。

因此,我們會建議玩家在初期牌庫實力不足的時候,不要貿然讓組織進到牆內;已經在牆內的組織,則要盡量跟紅軍的組織保持距離(利用交通類卡牌),或者盡量移動到離北京遙遠的地方,同時想辦法牽制或誤導紅軍。等到遊戲中、後期玩家實力夠強時,再讓組織大舉進入牆內與紅軍進行決戰。

玩家人數越少,遊戲初期把組織屯在牆外(特別是進可攻、退可守的共和國邊疆地帶)的CP值就越高,因為可以輕鬆拉高奧援卡的強度,而且組織不容易受到紅軍威脅。如果牆外組織配置得當,奧援卡會展現出比一般行動卡更高的效用。

基於以上兩點,越到了遊戲後期,紅軍特殊能力的優勢就會越不顯著,雙方差距會逐漸拉平。這兩點會增加遊戲的策略考量寬廣度,也很符合現實邏輯,是我們想傳達給反共人士知道的事情。

 

Q3. 購買區牌庫的卡牌好多啊,容易洗不均勻怎麼辦?

《逆統戰》購買區牌庫的牌通常會有200張以上,在此分享【秋風泉的桌遊小知識】這支實用洗牌方式影片(https://goo.gl/9x2pcd)給大家,很多桌遊玩家應該都知道,這種洗牌方式(要裝上牌套)比較適合卡牌數量大的遊戲,推薦給因為《逆統戰》剛開始接觸牌庫構築類桌遊的朋友們。

如果沒有裝牌套,還可以參考這篇文章介紹的其它洗牌方式(https://pttgame.com/boardgame/M.1548043271.A.55B.html)。

※在此特別感謝以上影片和文章的作者秋風泉

想要購買牌套的朋友們,我們的遊戲卡牌適用6.5公分×9公分的牌套(想要比較貼合的話,也可以用6.4公分×8.9公分的薄牌套),卡牌總數是459張,以上資訊提供給大家參考!

至於有些玩家感覺不容易刷出自己想抽的牌,可以參考Q1最後一段調整難度的方式,或者參見我們下段的說明。

 

Q4. 一直沒出現我想要的牌,但是隨機購買區刷新的速度比較慢,有沒有什麼辦法可以解決?

許多玩家可能覺得與組織相關的牌種在購買區牌庫中占的比例偏低,這其實是為了在熟練玩家遊玩的情況下避免紅軍被輕易打敗的設計(也是一定程度反映現實)。

剛開始挑戰這款遊戲的玩家,可以參考Q1最後一段關於提高主要卡牌出現比例的方式。

在不調整遊戲難度的情況下,憑遊戲技巧克服此問題的方式,是在遊戲初期加大購買新牌的數量、均衡購買各牌種、多利用指揮牌增加單回合可使用的手牌數、適時壓縮牌庫總量。只要獲得1到2張組織卡,就會顯著提升玩家獲勝的機會。

遊戲中還有「輿論丕變」這種行動卡(共6張),可以移除隨機購買區的所有牌。

設計組另外提供以下幾點建議:

像大多數牌庫構築遊戲一樣,這款遊戲在前期會比較需要大量購買卡牌(而不是發動卡牌效果),這會連帶影響到中後期的牌庫實力。一般來說前10回合中,單一玩家每回合最好能購買2到3張牌。常設購買區的幾種高級宣傳卡與資金卡,其實是很有用的,效益高的資源卡對於增強實力有很大的幫助。後面的10個回合,玩家則要慎選自己開始拓展組織的時間點。

打個比方讓不常玩桌遊的玩家方便理解:前10回合的購買卡牌,相當於您在經營一個革命組織的內政,就好像玩《世紀帝國》時的採資源、研發科技、提升時代。您當然可以在早期階段干擾對手的內政,甚至視情況提早發起攻擊,但失敗後勢必會付出比較大的代價(尤其您正在挑戰紅軍這個比您強大的對手)。如果您沒有把握能得手,更好的選擇是等到內政足夠強大時再出戰

每一次的購買,都要在購買區有限的選擇中最大幅度地購買您相對需要的牌。一個常見的錯誤是玩家們不知道奧援卡用途而避買奧援卡,導致隨機購買區牌庫被卡住。實際上,只要是根據地位在牆外的玩家,通常一開局的時候就自動取得了近4成奧援卡的中、高級能力了,詳情請參見下方的【奧援卡的用處】

剛接觸這款遊戲時,大家應該會直覺認為組織卡(可以建立組織)與間諜卡(通常可以瓦解對手組織)最重要。但其實遊戲中有很多其它的關鍵牌種,以下跟各位介紹一下:

 

【建立組織】

除了組織類卡牌以外,其實宣傳家思想家東洋奧援也可以建立組織。特別是宣傳家、思想家,位在常設購買區裡,所以隨時可以買到。如果移除思想家這張牌,就能「無視距離」建立1個組織,可以說是非常強大的。

但我們會建議不要在遊戲初期就把所有宣傳家和思想家移除掉喔!最好在決戰階段才開始大量移除,前期還是拿來當成資源購買新牌比較好,這樣可以讓卡牌在整場遊戲中發揮最大功用。

 

【防禦敵人攻擊】

防禦敵人的方式不只是瓦解掉紅軍的組織。在遊戲中,還有情報網產業滲透爆料黑幕臺灣奧援這幾張特別的牌,可以「取消」掉對方的行動。

換句話說,當敵人打出卡牌(或發動能力)想要瓦解您的組織或用其它方式對您不利時,您當下就可以打出這張牌,抵銷掉對方的攻擊

※紅軍的特殊能力效果視同1張卡牌,同樣可以用以上方式抵銷。

 

【奧援卡的用處】

大家通常不太能馬上意識到奧援卡的用途,以下列出奧援卡功能的對應表,方便大家理解和思考運用策略:

英美奧援:相當於資金卡(拿資金)

東洋奧援:相當於組織卡(蓋組織)

南洋奧援:相當於指揮卡(增加手牌)

印度奧援:功用類似離間但有差異(塞廢牌給別人)

天方奧援:相當於武裝卡(棄對方的牌)

歐洲奧援:相當於宣傳卡(拿宣傳)

北國奧援:相當於間諜卡(瓦解對手組織)

臺灣奧援:相當於間諜卡+組織卡,同時附帶防禦功能

只要組織在牆外部署得當,反共陣營很容易就能讓奧援卡發揮出強大的高級效果,使用效率會比一般行動卡還高。

舉例:如果您的根據地在東洋城鎮,並且能持續作為在東洋擁有最多城鎮的玩家,那麼東洋奧援與部分的英美、南洋、臺灣、北國奧援對您而言都能發揮強力卡牌的效果,請務必特別留意每張奧援卡上II級能力的滿足條件(相同名字的奧援卡,在II級能力的滿足條件上都可分為2個種類)。

 

【批判與批鬥】

您可能會為了加快購買區刷新速度而買一些自己沒有很喜歡的牌,或者想要把牌庫裡無用的牌(如分神與內鬥)和弱小的牌(如起始牌)給清掉,這時您就要狠下心來使用批判與批鬥,提高作戰的整體效率。

 

【深藍色的指揮卡】

指揮卡對遊戲而言是很重要的,種類也相當多,因為可以有效擴充您每回合可用的手牌數,比對手多1張手牌就能有效拉大彼此的差距,在後期甚至能顯著增加您在單一回合內的行動次數。

但在遊戲前期,我們會建議您先把這些指揮卡當成資源來購買新牌。

 

【水藍色的交通卡】

在這款遊戲裡,空間配置是相當重要的課題,您要在實力弱小的時候讓組織免於紅軍的追殺,實力強大時猝不及防地讓大量組織進入牆內,配合卡牌突破紅軍組織建立起的防線,讓紅軍在最後幾個回合內「戰略破產」。玩家在前期、中期、後期分別該如何部屬自己得來不易的組織,會是很重要的課題。


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以上是設計組提供給各位玩家的建議!但相信遊戲還會有不少可以改進的空間,若您有任何建議或想法,歡迎您私訊我們的嘖嘖帳號,或者寄信到我們的客服信箱(reversedfront@gmail.com),我們非常感謝您提供我們您的寶貴意見,並且會持續精進機制(甚至公告規則調整),感謝大家一起參與這款遊戲的成長。

 

為了讓早鳥買家能在春節期間遊玩本作,克服疫情帶來的生產難關,這段時間各合作友方與廠商都盡了最大努力,甚至晝夜不眠地想辦法解決問題,團隊非常感謝他們。但趕工包裝與出貨的過程中還是會出現一些不慎的意外(抱歉工作人員年前天天加班太累了,希望大家願意體諒),若因為各種緣故與疏失(如漏寄、貨物晚到或拿到瑕疵品)而造成您的不便,團隊在此致上最深摯的歉意!如果產品有任何問題,歡迎持續聯繫我們,我們會提供補寄與其它補償。

 

海外贊助人與春節年假後出貨的贊助人,請再給我們一點時間,我們很快會公告相關消息!

 

已經收到遊戲的早鳥贊助人,希望這款遊戲在春節年假期間可以帶給您愉快的遊戲體驗(也希望本作不會破壞您與政治立場不同的親友之間的和諧……)。

 

謹此代表本團隊,以及因為本次群眾募資獲得資金挹注的所有合作反共團體,深摯感謝各位贊助人!

 

反共剿匪,臺灣勝利
歲在辛丑,天下大吉 #

 

 

(最後附上很可愛的教學懶人包,可以搭配說明書服用)


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謝伯嘉 贊助人

你好,幾個問題想請教
1. 香港陣營是只有在結算完"香港抗暴之戰"以後才能轉移根據地嗎?是的話,如果整場都沒有抽到"香港抗暴之戰"是不是就不能轉移根據地?轉移根據地的時候目標地點需不需要有組織?如果錯過這個回合是不是就再也不能轉移根據地了?
2. 紅軍的特殊能力是不是要在紅軍的行動回合開始時就要使用完畢,還是在紅軍的行動回合中任意時間都能夠發動?
3. 若我在一個行動回合預計打出並移除2張思想家,請問是以下哪一個狀況?
3A. 一次打一張,先建立組織再移動
3B. 一次打一張,先建立組織或先移動都可以
3C. 一次打兩張,我本回合獲得兩次建立組織以及兩次移動的額度,可以先移動兩次(或者翻牆)以後再建立組織兩次
謝謝

大約 3 年前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!感謝您的提問
1. 是的,如果當局遊戲沒有發生「香港抗暴之戰」這個事件,就不能轉移根據地;轉移時目標城鎮「不需要」有組織,也不能有其它玩家的組織位在目標城鎮(比方說臺灣已經占據臺北,香港就不能把根據地轉移到臺北);確實只有當回合事件結算後才能轉移根據地,之後就不能再轉移
2. 紅軍只能在自己行動開始前發動特殊能力,其它時後不能發動
3. C是正確的,可以任意調整順序,或將遷移次數組合在一起使用
若還有其它想釐清的地方,歡迎再提出與我們討論
非常感謝您!

大約 3 年前
謝伯嘉 贊助人

如果建立組織的順序是可以任意調整的,意思是假設我打出組織經驗乙,可以用A組織當作為起點,在一格內建立組織B,然後再以組織B作為起點,在一格內建立組織C嗎(最終C可能會距離A兩格)?

大約 3 年前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

是的,以上情況是被允許的
同一回合行動階段內,玩家打出的卡牌效果,除有因果關係的條件句以外,都可依隨意順序拆開或合併使用

Kane 贊助人

您好,請問如果滿足奧援卡II階以上條件,可以選擇降階發動卡片能力嗎?
好比說滿足東洋奧援II階的「在台灣擁有最多有效組織」,但我想要發動I階的「獲得兩點宣傳」,請問可以這樣做嗎?

大約 3 年前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!不好意思這確實是實體規則書沒有明確定義的部分
依據線上版規則書(連結在本文開頭)第2頁第9點最後一段
滿足高階條件的玩家可以自願選擇改為發動低階條件
因此您上述的操作是可以的
非常感謝您提出疑問🙇

陳大文

抱歉,關於陣營特殊能力方面有個問題。大部分勢力中不同的根據地都有不同的相應的特殊能力,只憑根據地即可判斷玩家所選擇的辨認特殊能力。但臺灣起始供選擇的根據地只有一個,卻有兩條路線共用同一根據地,而且陣營版面上也有推薦起始路線,這代表了便是兩條路線共用一個根據地,也只能選擇一條路線遊玩嗎?請問這時候臺灣的路線表達有具體的標記方法嗎?

大約 3 年前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!感謝您的提問
臺灣確實是比較特殊的情況,臺灣的特殊規則並不是隨著根據地而變動
依據說明書第10頁〈遊戲準備〉步驟2的最後一句敘述
選用臺灣的玩家再遊戲開始前,必須從藍線與綠線之中擇一適用
遊戲過程中不能改變選項
如果玩家怕遊戲過程中忘記自己一開始選擇哪個路線
可以放一顆棋子在陣營卡上作為註記
這樣遊戲時會比較方便一點~
非常感謝您!

康哲維

請問像是北國奧援跟組織經驗乙等卡牌,一次殺(增加)兩隻組織有限定於己方「同一個」組織的一格內,還是可以己方「兩個」組織的各一格內嗎?

大約 3 年前
陳柏翰 贊助人

可以己方「兩個」組織的各一格內

大約 3 年前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

感謝樓上代答🙇
是的,基於「同一張卡牌的效果可以分給不同的起始組織執行」這項規則,可以以不同的兩個組織為起點進行建立組織/瓦解組織
非常感謝您!

贊助人

反共陣營玩家的根據地可以被消滅嗎

大約 3 年前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!反共陣營玩家的根據地不能被消滅喔
就算所以就算根據地在牆內,紅軍也拿它沒轍~
感謝您的提問!

司徒雪

翻完1.02版規則書
對於「行動階段」中的紅軍
有兩個問題想請教:

1.傳遞起始玩家標記時,若果下家為紅軍
是會「給紅軍拿著起始標記」
還是「跳過紅軍,給紅軍的下家(反共陣營)拿起始標記」?

2.按照P.12【回合流程】→【行動階段】⑤說明:
⑤所有玩家都結束行動後,由扮演紅軍的玩家發動其陣營特殊能力(以及自動執行 類型事件之效果),而後再由其執行步驟①至③。

而P.18對【玩家/己方/對方】這個名詞有以下解釋:
玩家泛指該局遊戲之參與者
行動卡敘述中所稱之玩家,不包含己方。
若無指明人數,即指 1 位其他玩家。
己方指閱讀者自身,不包含任何其他玩家。
對方指正在行動中之其他玩家。

若引用P.18名詞來理解的話
P.12【行動階段】部份
可以理解成「紅軍在『包含紅軍自身在內』所有玩家的【行動階段】①至③完結後,會有一個額外的【行動階段】」嗎?

還是,應該引用P.10遊戲準備→步驟3
將P.12的【玩家】名詞理解為【「反共陣營」的玩家】
解釋為「『反共陣營』所有玩家的回合完結後,『紅軍』才能發動其特殊能力,並進行其【行動階段】①至③」?

以上

大約 3 年前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!不好意思此頁的敘述是將紅軍視為「玩家中的例外」
此頁所指的玩家,是不包含紅軍在內的「反共陣營玩家」
因此起始玩家標記不用傳給紅軍
紅軍永遠是該回合最後行動的陣營
這一點在用詞一致性上確實有改進空間
我們會再對此進行修訂
非常感謝您的提醒!🙇

陳彥竹 贊助人

你好,想請問紅軍的特殊能力問題
舉例: 有三位反共玩家,那紅軍的能力是
1. 每回合執行三次任選的不同能力(可以抽一張牌+殲滅兩個相鄰組織)
還是
2. 每回合執行最多三次相同能力(抽三張牌or殲滅三個組織二擇一)
請問哪個是對的?

大約 3 年前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!1才是對的喔
另外,剛開始遊玩會建議將能力次數減半(參照本文Q1)
如果有三位反共玩家,那紅軍每回合執行一次能力就好了
等熟悉玩法後再挑戰原版次數
非常感謝您!

MeltingWhite 贊助人

前幾天收到桌遊了,也和朋友玩了幾次,確實很好玩,但有幾個問題/建議想再說一下
1.宣傳家的數量太少了,前期大家都會想先購入宣傳家保留資源,但可能還沒到中盤宣傳家就拿光了,結果刷出了獎勵宣傳家的事件也只能是為了不被懲罰才做,感覺這裡不太好,可能要考慮一下可以回收宣傳家再利用/用其他方法代替獎勵宣傳家?
2.維吾爾族的開局感覺難度有點...高,或者是我沒有看懂,如果選在伊斯坦堡/慕尼黑之類的外國城鎮開始,那唯一能在牆內或者能進入牆內建立組織的方法就是用無視距離限制的卡(因為天方/歐洲地圖沒有和中國版圖接上),但維吾爾族又不能無視距離限制建立組織...那到底要怎麼才能在主版圖上建組織?因為只有能接近紅軍的組織才能有效的把武裝卡打出去,但這樣限制的話好像就只能在外國的幾個城鎮一直打轉了
3.有部分時代關卡的正面效果感覺太弱了(例如滿洲),或者是負面效果太強(藏國),不過這個效果已經印在卡牌上了,所以就算要調整也似乎沒辦法?
4.整體遊玩時間感覺上太長了,主要問題是在於20回合,每人一次行動平均也要2-3分鐘,4人遊玩一輪已經8-12分鐘了,再玩20回合下來變成了直接玩上三小時甚至四個小時...個人認為可以提供適當下調回合數和反共陣營的勝利要求的方案,從而壓縮遊玩時間
5.有些字眼和規則還是不太清楚,例如說宣傳家的建立一個組織,「並」進行一次遷移,那遷移和建立組織有沒有先後順序要求?
另外反賊可以和部分勢力共用組織,那勝利條件也可以透過共用組織達成嗎?還是只能共用據點來使用武裝卡/建立新據點?(有些反賊只要12個組織就能勝利了,要是配合台灣這種可以一口氣輸出大量城鎮進牆內的,紅軍根本來不及拆吧...)

大約 3 年前
MeltingWhite 贊助人

最後那個是*配合台灣這種可以一口氣輸出大量組織進牆內,打錯了...

大約 3 年前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!非常感謝您的意見反饋🙇
1.依照設計原意,宣傳家的數量是被刻意限制的(針對4人以下遊戲設計的數量),讓反共陣營玩家必須討論資源分配。依照目前規則,宣傳家用盡以後,獎勵為「獲得宣傳家」的事件確實就讀再有提供獎勵。但如果希望讓反共方有更多優勢,玩家也可以自訂規則,以同等張數的思想家代替宣傳家作為獎勵/或者可將被移除的宣傳家移回遊戲作為獎勵。這點我們日後可能會再補充進線上說明書,或者作為Home Rule開放大家嘗試。如果參照新手指南(不好意思香港版為放到新手指南,連結附於以下)調整購買區排種比例,組織卡出現率會大幅增加,對宣傳家的需求量也會相對減低,您們可以再嘗試看看。
新手指南正面:https://reurl.cc/xgW9r5
新手指南背面:https://reurl.cc/OX6AOg

2.維吾爾可以在中亞、阿富汗、巴基斯坦之類的地方(這些地方都是維吾爾發展空間)無視距離建立1個組織,再往牆內推進,這樣就可以突破僵局

3.這一點我們會再請設計團隊研究一下,看看是否影響平衡🙏如果真的有改進空間,我們可能會再公告調整。但通常這些劣勢是與其它方面的優勢或自由度進行平衡

4. 這點我們也會再重新檢討,確實當初估計遊戲時間時,是在所有人都很熟練、能較快下決定的情況下進行測試的,這可能與大家實際遊玩的情況存在落差。設計團隊會再研究縮短遊戲時間的賽制(減少回和數&降低勝利門檻),現階段也歡迎玩家自主針對回和數與勝利門檻進行調整與試玩

5. 沒有先後順序要求,只要是卡牌上沒有指明先後關係的效果,玩家可以以任意順序執行。抱歉這一點確實在實體版說明書上並未說明清楚,我們已經在線上版說明書補上相關說明

6. 依據說明書敘述,共用組織只限於使用武裝卡、間諜卡或建立組織時,可以將特定陣營的組織作為己方的起點組織,與勝利條件無關,勝利條件依然是各自分開計算(這點有特別註明)

不好意思確實規則上需要註釋的部分相當多,我們會再持續完善線上版說明
等之後教學影片發布後,許多細節應該可以更容易明白
製作團隊非常感謝您提供這些寶貴的建議
若還有其它想釐清的地方,或者更多遊戲改良上的建議
希望您願意再提出與我們討論,非常感謝您!🙇

藍睿翰 贊助人

我太笨看不太懂只好來問
1)棄牌區朝上放還是朝下
2)購買牌的話要用手牌上的資源嘛,那用來買牌的手牌要怎麼處理
希望有人回答一下

大約 3 年前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!感謝您的提問
1)棄牌區沒有強制要朝上還是朝下,因為被別人看到也無所謂,但通常來說棄牌會採牌面朝上放置
2)購買牌要用手牌上的資源沒錯!用來買牌的手牌,就跟新買到的牌一起放進棄牌堆
以上兩點,逆統戰和大多數牌庫構築類遊戲是差不多的,我們正在拍攝教學影片,到時從影片上看就會比較清楚了!
若還有其它想釐清的地方,歡迎再提出與我們討論
非常感謝您!

大約 3 年前
J 贊助人

我還是等影片好了 www

康哲維

如果不同人數遊玩,商店都是用相同的卡牌數量的話,那是不是固定購買區的牌被移除後再放回購買區比較好,不然像五人遊玩時很容易就被花完,三人的話就不會有這個問題

大約 3 年前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!確實有這個問題
單盒遊戲的物件是針對4人以下遊戲所設計的
經過我們檢討,單盒遊戲的物件確實不適合5人遊玩
這點我們會在新版規則書的「5至9人遊戲模式」進行修訂敘述
或者應該如您所說的,在單盒供5人遊玩的情況下
應該允許被移除的固定購買區卡牌放回原位
非常感謝您提出這項問題!

謝伯嘉 贊助人

請問
1. 使用奧援卡的時候,擁有最多組織的不只有一個人,可以觸發高級效果嗎?
2. 使用台灣奧援,如果目標城鎮不是自己的發展空間,那還能夠建立組織嗎?還是連瓦解對方都不行?
3. 內鬥和分神視為起始卡牌嗎?能夠算在部分陣營能力"打出三張不同名的非起始卡牌"裡面嗎?
4. 當作資源的卡牌不視為打出,所以也不能算在"打出三張不同名的非起始卡牌"對嗎?

大約 3 年前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!
1. 如果在同一列強區域,擁有最多有效組織的不只有一個人,則均視為滿足最高級條件,都可以觸發最高效果
2. 仍然可以瓦解該組織,但因為該城鎮不是自己的發展空間,因此「在原地建立組織」的能力失效
3. 在檢視卡牌或能力發動條件時,內鬥與分神也被視為起始卡牌。不好意思這點未於說明書寫出,我們會再補充與公告
4. 是的,理解正確
若還有其它想釐清的地方,歡迎再提出與我們討論
非常感謝您!

唐瑋辰

請問宣傳家跟思想家在建立組織的時候,不管有沒有用「無視距離」,都一定要移除這兩張牌嗎?

大約 3 年前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!的確無論是否有用到「無視距離」
只要用思想家建立組織,就必須移除這張牌
因此購買太多思想家對玩家可能是無益的
若還有其它想釐清的地方,歡迎再提出與我們討論
非常感謝您!

Terrence Wong 贊助人

想問一下一開始建立玩家牌庫的程序
一開始的時候是沒有玩家自己的牌庫還是我理解有錯?

大約 3 年前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!遊戲一開始,玩家即擁有自己的牌庫
該牌庫即是由[7張追隨者+3張樂捐者]所組成
玩家再從此牌庫中隨機抽出5張,作為第一回合手牌
若還有其它想釐清的地方,歡迎再提出與我們討論
非常感謝您!

Wu C Ming Will 贊助人

想問問關於卡牌效果為「移除卡牌獲得資源」的問題:

事源於有些事件卡的獎勵效果是「移除牌庫或棄牌庫一張卡」,原本在想:除了分神和內鬥之外應該沒有卡牌需要被移除啊,沒有分神和內鬥的玩家都問這真的是獎勵嗎…
然後小弟便想到這:例如資本家的效果為:「打出可移除此牌;若移除此牌,你獲得?點資金」(忘記多少點了因為當下桌遊不在身旁QQ
以小弟理解上述效果應該前後兩段是獨立運作的吧?所以若因事件卡而移除了資本家或其他有類似效果的卡牌應該能觸發後段的效果對嗎?

若上述是正確的話便有第二個問題了:小弟記得說明書上寫著「卡牌效果獲得的資源只能於當回合使用」
若因事件卡而移除卡牌後獲得的資源是能夠使用直至持有者的下回合結束為止嗎?(事件卡的結算位於結束階段

若皆是的話,可以將說明書那描述理解作「玩家可使用因卡牌效果所獲得的資源直到其即將到來的回合結束時機為止」嗎?

若以上全理解錯的話… 小弟一直都玩錯了XD

大約 3 年前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!即使手中沒有內鬥或分神
只要玩家獲得移除卡牌的機會,會建議您移除掉「能力比較弱的卡牌」
例如開局獲得的10張起始牌(追隨者與樂捐者)
因為到了遊戲後期,這些較弱的卡牌會減少您抽到強力卡牌的機會

至於資本家移除後的效果,與上述事件獎勵是完全分開的喔
所以您原本理解的並沒有錯,請您放心!

如果用事件提供的移除獎勵去移除高階卡牌(如資本家)
是不能得到資源的,因為依據規則,資源只能在當回合使用
因此玩家通常不會在這種時候移除這一類的牌喔

非常感謝您的提問,如果還有其它想釐清的問題
歡迎再與我們討論,非常感謝您!

曾信融 嘖嘖 贊助人

剛收到並閱讀完規則,因只有贊助人較熟悉策略桌遊,如果找另外3位朋友一起玩,我們是否能讓紅軍以單人模式自動執行,4位玩家皆投入反共陣營呢?看了幾篇遊玩心得及變體規則後,覺得這樣子可能比較好讓新玩家上手

大約 3 年前
ESC臺灣境外戰略溝通工作小組 提案人

您好!設計組歡迎玩家嘗試用各種不同的方式遊玩本作
我們評估了一下,您提出的玩法應該是可行的
紅軍對玩家發動攻擊時(如瓦解玩家組織、棄玩家的牌)
可以默認由該回合起始玩家承受傷害,或由在場玩家自行決定
至於某些達2分之1勝利條件須自動洗回玩家牌庫的紅軍卡
可以任一玩家達成時即洗回
如果實際測試後,發現以上玩法對玩家而言太簡單
也可以自行將每回合的紅軍展示牌數增加(比方說每回合+1)
如果購買區牌庫用盡,可以將已被移除的非起始牌再拿回來繼續使用
以上建議謹供您參考,實測結果如果方便
希望可以再分享給我們
官方日後或許可以將這套玩法收錄為正式的新手練習模式
非常感謝您寶貴的提議!

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