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你我身處的現實,就是史詩與戰歌#
這片我們見證過、而您未曾知曉的東方大陸#
讓我們展開桌遊地圖,引領您踏入#
快速導覽:遊戲世界觀、關於逆統戰、陣營介紹、遊戲規格與內容物、遊戲方式、遊戲對應現實概念、列強形勢、募資解鎖項目、贊助與預購資訊
✧ 遊戲世界觀——東方大陸(The Cathaian Continent)的七十年戰爭 ✧
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時日曷喪 予汝皆亡 歲在庚子 天下蠭起
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400年前,名為「清帝」的男人躍馬橫空,用封賞與屠刀在一百年間征服了東方大陸的四大國度:滿蒙草原(Tartaria)、突厥沙城(Turkestan)、大藏雪域(Greater
Tibet)與中華沃土(China
Proper),建立起各邦分治的聯合帝國,把四大國度、七個屬邦的命運牽繫在一起。
110年前,清帝在辛亥年的軍人起義中退位,失去共主的四大國度分道揚鑣。在長達40年的混戰後,一支名為「紅軍」的軍隊在「統一戰線」(United Front;聯合次要敵人,打擊主要敵人)的指導下攻占全中華,並且盡可能地征服了過去臣服於清帝的各個屬邦與割讓地,建立起一個全新的巨型國家:「中華人民共和國」。
※遊戲主地圖大致以原大清帝國的東西南北四界為止
作為大陸新的主宰者,與廣封土司、王公的清帝不同:紅軍不再容許屬邦自治自理。為了實現高遠的理想,紅軍在各邦執行了空前殘酷的殖民統治。諸國的遺民們被迫離開故國、走出紅軍建築的高牆、投靠住在牆外自由地區的同胞。 仇恨的種子種下,復國(Reconquista)的火苗萌芽,「七十年戰爭」由此展開——一場維持共和國統一、鎮壓復國勢力的長期混合戰(hybrid war)。
近10年前,紅軍的統治重返高壓,昏庸無能的領導、對外擴張勢力範圍的國策、蓄意的種族清洗政策與敗壞的軍紀,讓貪瀆、剝削、屠戮、姦淫暴行四起,共和國國勢由盛轉衰。但在牆外,冷靜的謀劃者仍未現身,列強的援手猶豫不決。
最後一塊尚未屈服的前清故土:臺灣,在大洋之中眺望大陸,抗拒不斷襲來的紅軍。是否不激怒紅軍、不介入東方大陸事務就能自保?或者不該重蹈過去30年放任紅軍強盛的覆轍?關於這個海國的大陸政策,爭論未有定語,但戰事仍在持續。
※遊戲背景,皆非虛構。如有雷同,那就雷同。
✧ 是遊戲,也是叛亂者的沙盤推演 ✧#
玩家要領導一個革命組織,掃除內部矛盾、爭取各國幫助、發展抵抗組織,兼用和平與武力手段消耗紅軍能量,加速中共統治動搖的「大洪水」之日到來。 或者扮演保衛中共統治的紅軍,以鐵拳打倒一切分離主義與反動派,守護社會和諧穩定、民族團結與國家統一,實現東方大陸的偉大復興,並嘗試拿下臺灣。 或者扮演臺灣政府,一面用海洋國家的力量介入大陸情勢,一面打擊國內的中共代理人與綏靖主義者,用諜報網與隱蔽行動來打贏這場終局之戰。 從新西伯利亞到雅加達,從帕米爾高原到庫頁島,在遊戲中跨越地與海的264座城鎮,合縱東方8國,斡旋7大列強,從共產黨築起的高牆鐵幕下解放祖國!
✧ 關於逆統戰——起源與團隊 ✧#
統一戰線,共產黨術語,意指「聯合次要敵人,打擊主要敵人」。
敵人的敵人,就是朋友。 逆統戰,就是「對共產黨逆向實施統戰」。聯合一切中共的敵人,打擊中共。 「逆統戰」一詞最早出現於2017年臺灣的一篇網路社論中。
「逆統戰」是ESC團隊(臺灣境外戰略溝通工作小組)的一個長期計畫,我們聘請遊戲設計師依據ESC的工作經驗製作桌遊,除了藉由遊戲宣揚逆統戰理念外,也希望幫助團隊突破在現實中執行逆統戰的資金瓶頸。銷售所得也將投入電腦遊戲開發與更多娛樂項目。
我們無意傳達什麼教育意義,我們只希望設計一款好玩、擬真且策略多變的遊戲,像世紀帝國或三國志那樣的陣營競爭遊戲。我們希望玩家因為遊戲好玩,而開始對現實中這片廣大世界和它的悲壯故事產生興趣。 我們只希望當您在遊戲裡勝利一次以後,您會發現:只要用對方法,您想像中的弱者,在現實中也有一點取勝的機會。
※特別感謝:香港九龍尼亞公司作品《民國無雙》對本作之啟發
※特別感謝:中共官媒環球時報、BBC News 中文、TechOrange科技報橘、BuzzOrange報橘、4Gamers、鏡傳媒、群眾觀點CrowdWatch、匯流新聞網、民視新聞網、三立新聞網、三立新聞臺、東森財經新聞、年代新聞臺、壹電視新聞臺、TVBS新聞臺、新唐人亞太電視臺、大紀元、聯合新聞網、NewTalk新頭殼、GNews、風傳媒、香港蘋果日報、立場新聞、香港01、TOHK多聞、自由港、多維新聞、俄羅斯網媒ЭКД、西藏之聲與諸夏之聲報導本遊戲
以下是ESC團隊在2018年發表過的2篇同名文章,您可以透過這兩篇文章認識我們團隊的理念與論述:(文章內容是對現實情勢的介紹,與本桌遊內容無關)
【逆統戰】臺灣玩家組隊逆剿中國共匪全攻略(上) (2018年2月發表)
◆ 基礎介紹篇:臺灣、維吾爾、蒙古、藏、哈薩克
【逆統戰】臺灣玩家組隊逆剿中國共匪全攻略(中) (2018年5月發表)
◆ 二度殖民篇:香港、滿洲(部分內容說中了2019年香港抗爭形式的發展) ※《逆統戰》中集於2018年5月遭香港大公報與國臺辦譴責
註:2018年下半年,由於團隊遭遇人力與資金瓶頸,導致文章下集難產。為了解決這種困境,2019年團隊恢復運作後決定跳過下集,直接投入桌遊開發。 另外還有雲南獨立志士參考本系列創作的《逆統戰雲南篇》圖文(原文連結失效,可參考備份文章與影片)。
✧ 可扮演陣營介紹 ✧
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遊戲中有9個陣營可供玩家扮演,每個陣營會有不同的優勢與劣勢。不同的陣營可以選擇的根據地也不同,這也意味著能夠依靠的列強不同,依此將發展出不同的遊戲策略。 本作給每個陣營的男女角色都賦予了精細的人物設定,角色身上穿著、配件都有特殊意涵存在,講述著這個國家的故事,玩家不妨試著找找看(相關設定與各國簡史會收錄在遊戲設定集中)。
香港(Hong Kong)——1997年淪陷#
被清帝割讓的海港城邦
原來是百越船民的漁村,在戰爭時投靠清帝的敵人英吉利,被英國建設成繁華的自由城,成為大陸通往世界的門戶。一百五十年後,在紅軍的逼迫下,英國把這座城市交給了紅軍,城邦自由逐漸淪喪,抗爭者在城市角落負隅頑抗。 ◆ 遊戲特色:進出口岸有限,但宣傳有優勢,而且是唯一可在牆內建立根據地的反共陣營 ◆ 可選根據地:香港城(即域多利城Victoria City,遊戲中代表港島中西區與灣仔區);根據事件,有機會將根據地遷移至臺北、倫敦或卡加利 ※圖板上有一個香港的小地圖,上面呈現了香港的各個區劃,讓玩家可以在遊戲中光復十八區。香港也可以在鄰近香港的牆內城鎮:澳門、廣州、深圳、湛茂發展組織。 ※香港女角(網友暱稱香港娘)在2018香港民族陣綫的粉專上,獲香港網友票選命名為Viya(Victoria的簡化)。圖片背景的廣式窗花代表「光復香港」,尖沙嘴鐘樓的大鐘代表「時代革命」,招牌的文字是「香港重光」(1945年8月15日香港脫離日軍高壓統治),男角的武器代表「香港人,報仇」。
蒙古(Mongolia)——1966年半壁淪陷#
隨清帝共治的血盟鐵騎
中世紀的世界征服者,被清帝降伏後與清帝聯姻,尊清帝為博格達汗,雙方共治全大陸。清帝殞落後,王爺們策馬遠離帝都,在漠北恢復故國;漠南則陷入四十年的相互混戰,最終成為紅軍屬邦。17年後,紅軍毀約,出兵屠戮漠南。 ◆ 遊戲特色:發展範圍廣,在薩彥嶺以北、貝加爾湖周遭、滿洲西半部、安多(青海)、東突厥(新疆)、阿富汗、俄國卡爾梅克都能建立組織,但受草原爭雄的風氣影響,內鬥較嚴重 ◆ 可選根據地:烏蘭巴托、東京、紐約 ※蒙古男角代表蒙古國,蒙古女角代表南蒙古(特別向所有為保衛蒙古草場而付出犧牲的南蒙古女性們致意)。背景是蒙古人傳統的聯名陳抗方式「獨貴龍」(ᠳᠤᠭᠤᠢᠯᠠ)。
藏國(Tibet)——1959年淪陷
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與清帝互尊的雪域佛土 高原上的佛教政權,法王尊清帝為文殊菩薩化身,在清帝保護下維持統治,並取得對全大陸的崇高宗教地位。清帝殞落後,法王恢復故國、勵精圖治,但仍戰敗紅軍手下,再淪屬邦。9年後,紅軍毀約入侵,法王被迫率領子民避走印度。 ◆ 遊戲特色:開局資源豐厚(流亡政府),但禁止使用武力;選擇「四水六崗」或「印藏軍團」劇本則不受此限制,但資源相對貧弱。 ◆ 可選根據地:達蘭薩拉、哲古宗、列城 ※遊戲地圖忠實呈現了印度次大陸上的許多藏人定居點,如列城(Leh)、德拉敦(Dehradun)、拜拉庫比(Bylakuppe)。 ※由於藏人的中央政府尚不採納「圖博」這個中文譯名,本作依據臺灣翻譯傳統,將中文僅有單字的國名/族名後面加上「國」字,稱藏人的國家為藏國。本作會參照藏人行政中央公告與達賴喇嘛尊者意願,保留調整譯名的空間。
※藏國男角象徵衛藏、康、安多長年抵抗中共的僧眾,藏國女角象徵印度新生的藏人第二代(也紀念自焚死難的成年與未成年人),火焰代表藏民族共同承受的苦難與試煉。
哈薩克(Kazakhia)——1951年戰敗
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與清帝合作的自由牧人
草海上的游牧民,為了躲避北國的哥薩克騎兵,進入東突厥請求清帝庇護。清帝衰微後,他們收容更多西突厥同胞,在東突厥北方的山林與草原稱雄。他們與紅軍戰至最後一刻。戰敗後為紅軍守邊,卻仍遭紅軍迫害,只好逃往已獲自由的西突厥。 ◆ 遊戲特色:牆外發展空間大(哈薩克共和國),有一套特殊的勝利條件(三區革命) ◆ 可選根據地:阿拉木圖 ※哈薩克男角代表西突厥的哈薩克共和國,哈薩克女角代表東突厥的哈薩克人。
維吾爾(Uyghuria)——1949年淪陷
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被清帝把制的沙漠七城
綠洲上的定居民,東突厥絲路上的一串城邦。在清帝討伐蒙古人的戰爭中被清帝占領,城主紛紛接受清帝冊封。清帝衰微後,在混戰中幾度嘗試復國,終告失敗。紅軍入侵後,不堪暴虐屠戮的居民逃向西突厥、組織義軍,伺機反攻故土。 ◆ 遊戲特色:武力較強,但無法直接在本土發展組織(新疆社會控管) ◆ 可選根據地:伊斯坦堡、慕尼黑、阿拉木圖 ※依據臺灣翻譯外國國名慣例,中亞突厥語族國家國名中的「stan(斯坦)」省略不譯。本作遵循我國習慣,將East Turkestan的中文國名譯為「東突厥」,不加綴「斯坦」二字。 ※本圖紀念2014年新疆莎車屠村事件的上千名死難兒童與婦女。
滿洲(Manchuria)——1945年淪陷
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讓清帝崛起的白山黑水 清帝守護數百年的祖地與禁地。清帝衰微後,中華農民湧入關外,與滿洲人一同將荒地開墾成富饒大地。清帝退位後,落寞的清帝離開帝都、重返故土,在東洋支持下再建祖國。北國擊敗東洋後,紅軍把滿洲占為根據地,將繁盛文明榨取殆盡。 ◆ 遊戲特色:自由度很高,但進行難度也很高 ◆ 可選根據地:東京、海參崴、舊金山 ※滿洲女角在2019年獲滿洲國協和會通過命名為阿蘭岱青(Alan Daicing),Alan是旗人常見的女子名,Daicing是滿語和蒙語「善戰者」的意思,也是「大清」的詞源。
臺灣(Taiwan)——尚未淪陷的海邦
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供清帝拓殖的海外墾地 曾僅憑一道海峽,抗拒大陸政權達千餘年,但仍不敵清帝襲來,被清帝劃為屬邦中華的殖民地。清帝衰微後,被東洋征服。東洋戰敗後,又被捲入中華的戰事,最終拒紅軍於海峽以西。經過數十年抗爭與建設,海東古國重獲新生。 ◆ 遊戲特色:資源豐厚,但內鬥嚴重(國內綏靖主義) ◆ 可選根據地:臺北 ※臺灣女角軍訓服上的學號,是指1991年5月1日,臺灣宣布結束動員戡亂。臺灣人掙脫「反攻大陸」的重擔與妄想,從這天起開始擁抱自由與憲政,建設全新的國家;但由於不再視紅軍為必須討伐的「共匪」了,臺灣人也從這天開始對紅軍鬆懈心防,全國的武備與保防制度在接下來的30年中逐漸廢弛,政治上、軍事上與心理上都失去了主動進擊的能力。
◆ 臺灣可以選擇對外發展組織策略(會有相應的規則變化): 1、綠線——輸出本土化運動(Taiwanese
Localism) 扶植中國各省的本土化運動,支持各族獨立,扶植諸夏派,輸出黨外時代抗爭、教會抗爭與社運經驗 2、藍線——自由中國(Free
China) 重新恢復早年臺灣政府支持的海外反共組織,支持各地(尤其東南亞)華人的反共勢力、民主派、民國派人士
反賊(Rebels)——隱身中華的反逆者
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中華大地在紅軍強力思想控制下,反賊缺乏發展空間,但他們仍潛伏各個角落。他們可能是右派、民國派、聯邦派,可能支持諸夏獨立建國,可能是回、壯、侗、苗、瑤、白、彝、傣、黎族,可能是法輪功學員,可能是地下基督徒,可能是社會裡的性別少數與弱勢。不同身分的反賊,有不同的規則與勝利條件,也會有不同的根據地。 臺灣對外發展策略的選擇,會對不同類型的反賊起到助力。 ◆ 遊戲特色:資源少,行動備受限制,可供自我挑戰(反賊作為募資解鎖項目,機制仍在設計中) ※反賊的紋章,是鐵血十八星(象徵漢地九州十八省)與青天白日(象徵十二地支與革命進銳)的混合變體。
※以上是團隊預劃設計的反賊類型與勝利目標,實際開放選項與機制完善度取決於募資情形。 ※募資期間,團隊也開放贊助人針對希望增加的反賊類型許願。
紅軍(Communists)——大陸的征服者與主宰者#
繼清帝之後大陸上最強大的征服者。希望將鬆散的各屬邦整合成被中華同化的單一國家,藉由強而有力的極權專制政體掌握廣大的疆域,帶領體質鬆散的龐大共和國崛起世上,洗刷百年來被列強欺凌的屈辱。但這些被征服國的遺民永遠不會諒解您的用心良苦,您必須不擇手段地壓制住他們,以免共和國崩潰。老練玩家可以嘗試在遊戲過程中滲透臺灣,透過「統一臺灣」來提早達成勝利。 ◆ 遊戲特色:非常強大,但可能疲於應付各方進攻,力量的分配非常重要 ◆ 根據地:北京
✧ 遊戲規格 ✧
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◆ 遊戲類性:牌庫構築、區域控制 ◆ 玩家人數:2-4人(此為最佳遊戲體驗人數,2組併用可擴充到9人同遊)
※若解鎖成功,獨自1人也能遊玩 ◆ 遊戲時間:40-80分鐘 ◆ 適合年齡:15歲以上
✧ 遊戲內容物 ✧
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◆ 外盒×1(長45cm×寬30cm) ◆ 大型遊戲世界圖板×1 (長75cm×寬50cm,四折) ◆ 陣營卡×9(印有角色立繪與玩家小地圖;若募資解鎖成功,最多增加至12張) ◆ 事件卡×30 ◆ 道具卡×321(宣傳家、資助者、間諜、武裝者、內鬥、交通、列強奧援) ◆ 組織兵棋模型×150 ◆ 說明書×1
※百香果只是拿來當比例尺 ※這是另一顆當成比例尺的百香果,與上圖不同顆 另外,以下是卡牌樣品外觀: 逆統戰每張牌都是一把精美的左輪手槍!包含槍身在內,設計結合蒙、藏、滿、突厥文化,還有幻想東方現代風格的卡牌人物。 遊戲裡最重要的4種卡牌,按照等級強弱區分如下: 【宣傳系】 Lv1[追隨者]→Lv2[宣傳家]→Lv3[思想家] 【資金系】 Lv1[樂捐者]→Lv2[資助者]→Lv3[資本家] 【間諜系】 Lv1[派遣間諜]→Lv2[內應間諜]→Lv3[情報網] 【武裝系】 Lv1[武裝者]→Lv2[武裝小隊]→Lv3[武裝集團] ※卡牌等級越強,漫畫角色的外型也會越強!
本作目前已大致完成圖版美術與卡牌架構,現正持續進行裝飾與美化(示意圖物件皆為未完成裝飾的原圖)。模型部分作為募資解鎖項目,將依據募資結果進行設計與開模。此外,團隊希望在募資期間整合各地網友對於「反賊」陣營的建議與期望,遊戲卡牌內容(包含數值與美術)仍需待「反賊」機制設定完畢後方能定案,進而產製試玩樣品,屆時將公開發布試玩資訊,敬請期待。
※為了帶給玩家最好的遊戲體驗,遊戲測試會持續到送廠產製前,各物件數量可能依據測試情形調整,上述物件數量謹供參考,確切數量請以實品為準。
遊戲世界還原阿富汗以東的山脈、水文、地貌、鐵路網(參考對象包含西伯利亞大鐵路、中亞縱貫鐵路、蒙古縱貫鐵路、青藏鐵路、中國四縱四橫高鐵網、中東路、滿朝跨境鐵路、臺灣環島鐵路、香港地鐵、即將完工的新疆四縱四橫鐵路網)與中國邊境重要口岸。本作既是桌遊,也是認識大陸各國、拓寬世界觀的最佳教材。
另外,每盒桌遊還會有以下贈品: 【逆統戰紀念桌曆】
以12款逆統戰角色立繪(含募資達標400萬元解鎖角色回族、雲貴、華北、華南)印製成的2021年明信片桌曆,桌曆背面背面是完整的精美直幅立繪,正面的月曆則記載了1949年以來中共治下中國各地重要的起義和屠殺。桌曆將附上一張明信片大小的中文版桌遊限定的造型感謝狀,感謝買家幫助逆統戰系列踏出第一步。 【數位版回饋序號】 每盒桌遊裡面都會附贈一組序號,一旦募資達標解鎖PC Game或手機遊戲開發計畫,日後數位版遊戲上市時,桌遊買家可憑此序號兌換PC Game主程式免費下載序號,以及手機遊戲贈禮,團隊謹此表達對各位贊助人的衷心感謝。
✧ 遊戲方式簡介 ✧
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玩家一開始便擁有一個無法被攻陷的【根據地】,根據地所在區域的不同,會影響玩家策略發展。 玩家必須蒐集並強化手上的卡牌,從一開始最基礎的【宣傳家】,不斷兌換更強力的卡牌【資助者】、【間諜】與【武裝者】,同時也要依照需要去取得不同的【列強卡】。這些卡牌會幫助您在地圖上建立【組織】(用棋子呈現),以及摧毀對手的組織。也要避免對手在您的牌庫中置入太多【內鬥卡】,拖垮您的事業。 點此前往《遊戲規則簡介》 ※原本放在Medium的規則簡介已經被五毛檢舉掉,因此搬運到Google Doc。
遊戲進行的每一回合,都會翻開一張【事件卡】,隨機發生的事件會不同程度地影響遊戲世界,帶給玩家危機或轉機。事件卡內容可能指涉到2000年至2020年間發生的重大事件,如大型抗暴事件、集中營、一帶一路、上海合作組織、貿易戰、邊境衝突、重大法令與政策、重大災害、反人類暴行(如新疆屠村、港警姦殺抗爭者),也可能為史實中不易發生的事件提供成功契機(如反人類罪的國際法院上訴、外國法庭仲裁)。
當反共陣營玩家在牆內建立的組織多到一定數量時,代表該陣營在一連串的情報攻防或戰事中,成功在牆內控制了大量人力、眼線、資源、商業利益與黨政軍關係,架空了中共在當地的統治,並且阻撓了紅軍的進攻與清洗。當玩家達到不同程度的勝利門檻時,便可宣告【起義】,取得遊戲勝利。 若遊戲進行到最後一回合(所有事件卡都翻完時),無任何反共陣營取得勝利,那就是扮演紅軍的玩家獲得勝利。在有玩家扮演臺灣的時候,如果紅軍能在遊戲過程中【統一臺灣】,紅軍就能直接獲得勝利。 要注意,反共陣營可以合作互利,也可能發生爭奪地盤與互相攻擊的情況,所有玩家都基於自身利益在行動。
✧ 遊戲對應現實概念 ✧
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◆ 組織: 由至少一位領導幹部主持運行的組織,在不同地區可能代表不同類型的群眾結合。組織占領一個據點,代表玩家在這個城鎮所獲得的支持與所掌握的人脈占有優勢。 ◆ 牆內的組織: 可能意味著抵抗組織、地下黨、學生組織、維權團體、地方派系、反共商人、地下武裝、宗教組織、組織力較強的民間社團。 ◆ 牆外的組織: 可能意味著流亡政府或議會、革命組織、海外僑團、海外商人、留學生組織、邊境游擊隊、宗教組織、組織力較強的民間社團、媒體總部、有任務在身的船隊。 ◆ 紅軍的組織: 可能意味著共產黨地方黨部、執行維穩任務的武警部隊(或公安、國保、香港警隊)、再教育中心(集中營)、新疆生產建設兵團、受情報單位指揮的國企、執行維穩任務的公安與國保、被紅軍收買的黑社會、被紅軍收買的外國武裝組織、被紅軍收買的外國官員或企業、被雇用的緬北武裝、有任務在身的船隊。 ◆ 臺灣的組織: 可能意味著臺灣軍警特工、組織度高的民間團體或黨部、獨派組織與教會、海外僑團、愛國反共企業、被臺灣收買的黑社會、被臺灣收買的外國武裝組織、被臺灣收買的外國官員或外國企業、國民黨大陸黨部或三青團、獲得臺灣支持的諸夏建國組織、獲得臺灣支持的宗教或社會團體、泰北孤軍、有任務在身的船隊。 ◆ 用間諜瓦解對手組織 玩家利用情報能量,以較和平的手段(發起抗爭、策劃暴動、收買對手要人、賄賂對手派系、蒐集醜聞威脅對手幹部、情報滲透對手組織、舉報陷害),讓對手的組織在這個城鎮失去功能。 ◆ 用武裝者襲擊對手組織 玩家花費較大的資金使用武力手段(針對對手人員的街頭攻擊、綁架、暗殺,或者針對對手組織所在建物與所屬車輛的縱火、爆破、拆毀、火力攻堅),直接造成對方的人力、物力的損失(損失手牌),但無法消滅對手的組織。
✧ 列強與遊戲世界形勢 ✧#
遊戲中將具有影響力、與東方大陸存在利害關係的各個國家,依照文化圈與政治關係劃分為七個列強陣營,玩家必須爭取列強支持才可能勝利,不同的列強能帶給玩家的幫助不同。列強對玩家的態度也可能受事件影響(如紅軍的一帶一路政策)。 一些距離主地圖遙遠的列強城鎮,會出現在圖板的邊框上(如伊斯坦堡、新加坡、南印度的藏人定居點等)。
北國(Great North)
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「北國」或「北方諸國」,在遊戲中代表過去屬於蘇聯文化圈與蘇聯陣營的國家,也代表著阿爾泰民族(蒙古、突厥)與斯拉夫民族目前的同盟關係。遊戲地圖的北方部分,幾乎都座落在北國領土,包含西突厥(中亞各國)、蒙古國、俄屬滿洲,其中許多地方過去都曾經歷過清帝的統治,如今已獲得自由。 在推翻蘇聯共產黨統治後,北國已經是自由世界,正在為民主化與經濟發展而努力。北國仍然是軍事強權,關心生活被紅軍統治的南方同胞,也擔憂紅軍對北方的滲透。由於北國許多政商都與紅軍有利益交換,所以不能明目張膽地支持玩家。但如果玩家扮演維吾爾、哈薩克、蒙古或滿洲,北國同胞能提供您緊鄰本土的廣大發展空間,有助您蓄積力量向牆內滲透。
英美(Anglo)
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「英美」在遊戲中代表美國與大英國協國家(特別是英國、加拿大、澳洲、紐西蘭)所組成的同盟。英美是移民社會,因此也是東方大陸人民重要的移居地,玩家可以在北美與紐澳的幾個大城市建立組織。
富裕的英美陣營對紅軍的態度比其它列強都更強硬,也更樂意提供資金支持玩家。但在反恐氛圍下,英美政治家反對玩家組織武力,所以根據地位在英美的玩家,想走武鬥路線的話會備受限制。
東洋(Northeast Asia)
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「東洋」在遊戲中代表南北韓與日本這些扶餘系國家,由朝鮮半島與日本列島組成的地區。三個東洋國家互相處於敵對關係,但彼此文化與習慣仍比較類似。東洋國家對紅軍的立場並不一致,也缺乏強硬作為。不過,由於東洋對大陸有很強的文化影響力,加上有為數眾多的東方大陸學生到東洋留學,所以深根東洋將有助於對牆內發展組織。日本與南韓的城鎮開放所有陣營進駐,但只有紅軍與鄰近的滿洲可以在北韓城鎮建立組織。
南洋(Southeast Asia)
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「南洋」是東方大陸對東南亞各國的稱呼。南洋各國政府對紅軍的態度比較友好,玩家很難得到他們的實質支持,但南洋對玩家而言仍是地理位置優越的地區,對於嶺南和雲南的反賊而言尤其重要。 在遊戲中,可供玩家發展的南洋城鎮大概可分為兩種: 第一種是靠近中國邊界的金三角地區城鎮,當地容易取得武器,又接近牆內的雲南。但紅軍可以直接出兵金三角清剿玩家的據點,不得不謹慎; 第二種是南方的海港城鎮,這些地方是傳統華人移居地,臺灣和紅軍可能會在這一帶競逐南洋華僑組織的支持。 唯一的例外是越南,越南不向紅軍屈服,也不容忍紅軍在越南發展組織,對玩家而言是南洋少數的安全區。
印度(Subcontinent)
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「印度」在遊戲中還含括了不丹、尼泊爾這些在政治和經濟上受印度影響左右的國家,也代表受印度宗教影響的整個次大陸文化圈。印度對扮演藏國的玩家最為重要,因為幾乎整個印度都是藏國專屬的發展空間,這些能供藏國發展組織的城鎮大多分布在青藏高原的外緣地帶,也有少數位在印度南部。 藏國以外,其它玩家如果能爭取印度支持,加深印度對紅軍敵意,印度將會透過軍事對峙與抵制商品等手段,幫玩家把紅軍的力量牽制住。
天方(Muslim)
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「天方」在遊戲中泛指從巴基斯坦、阿富汗延伸到阿拉伯、土耳其的一系列伊斯蘭教國家。這些國家對紅軍並不反感,但由於有許多仍然處於衝突與戰亂的地方(如阿富汗周遭、敘利亞),所以是維吾爾取得武器與軍事訓練的重要來源。其它城鎮也有哈薩克與回族反賊的發展空間。
歐洲(Europe)
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「歐洲」陣營對遙遠東方大陸的情勢不甚關心,歐洲政治家對紅軍的態度也相對軟弱。但歐洲是許多東方大陸知識分子與移民的移居地,因此玩家也可以在歐洲的幾個大城鎮發展組織。作為傳統的人文主義殿堂,爭取歐洲的支持也有助於宣傳玩家的事業。
✧ 募資解鎖項目 ✧
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※以下募資項目已全數達標解鎖!
本作是國內少數包含大量模型的本土原創桌遊,由於模型成本高昂,本作產製成本會較市面上國產桌遊高上許多。 製作團隊希望盡可能提供最精緻的美術體驗給玩家,但基於ESC團隊的屬性,團隊也必須謹慎控制遊戲開發成本。因此,我們把我們的製作願景列為募資解鎖目標,希望各位一起幫助我們達標,也讓這款遊戲有更強的能量進入國際市場。 此外,為了照顧到想玩逆統戰但身邊沒有人能和自己一起玩桌遊的朋友,我們將「桌遊單人遊戲模式(利用事件卡的設計,讓玩家可以獨自進行遊戲)」和「啟動手機遊戲與PC Game開發計畫」納入這次募資的解鎖項目中。因為這些工作都需要較多的經費才能啟動,所以希望即使不常玩桌遊也能參與這次的贊助。
除此之外,也會依據募資情形提升反賊陣營的豐富性。 更多解鎖目標,將視募資情形陸續公布!
✧ 贊助與預購資訊 ✧
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《逆統戰:致地與海的革命者》原價2600元,募資期間優惠價1991元,預購多組享更多優惠! ※ 2020年10月1日0時以後贊助,將列為第二批出貨,預計於2021年2月底以前出貨。 【早鳥優惠】預購1組,每組1991元 ※紀念1991年臺灣宣布結束動員戡亂
【雙城起事】預購2組,每組1949元×2=3890元 ※紀念1949年東方大陸七十年戰爭的發端
【三國同盟】預購3組,每組1911元×3=5733元 ※紀念1911年東方大陸諸國從清帝統治下解放 【十方烽火】預購10組,每組1900元×10=19000元(海外團購運費划算)
※紀念1900年東方大陸上上個動盪的庚子年
【加購禮包】 ※以上為示意圖,商品外觀請以實物為準。 加購《逆統戰》設定合集(含設定集與立體書各1本),每組原價899元,募資期間優惠價699元。 《逆統戰》設定集包含各陣營角色外型的設定意涵、東方大陸各國的遊戲背景故事。 《逆統戰》立體書則會將遊戲宣傳動畫裡面出現過的各大革命場景,都會用立體書的方式呈現出來。
※以上為示意圖,商品外觀請以實物為準。
剛好可裝下桌遊外盒的逆統戰地圖帆布袋,募資期間單購原價399元,買桌遊再加購只要299元! 參照遊戲圖版輪廓設計的東方風格地圖,上面印有9大陣營的紋章。 透過逆統戰帆布袋,讓身邊的人知道逆統戰的願景,也是對逆統戰非常重要的支持。
另外,為了感謝募資開始後就趕來為逆統戰加油打氣的贊助人們,我們還提供了以下優惠:
【超早鳥特典】募資開始後前500名贊助者,每盒額外贈送一套逆統戰8國角色閃卡書籤!
只送不賣,永世不再加印!背面是和遊戲卡牌一樣的牌背(設計原型是漢語和藏語的格登碑),正面則是8款基本角色的立繪,並且會包覆上普通卡牌沒有的閃亮外膜。 ※500人是按人次計,非按盒數計;若1人購買多盒,則每盒都各贈送1套閃卡,且只占1人名額
募資期間臺澎金馬免運費,預計於2021年1月底以前完成第一批出貨(臺北時間2020年9月30日23:59以前下單者),2021年2月底以前完成第二批出貨(臺北時間2020年10月1日00:00以後下單者)。海外運費另計,出貨方式與期程可能依各地情形酌予調整。募資結束後,海外地區恕不提供退貨退款服務,祈請見諒。
【臺灣本島買家僅購一盒可改超商取貨】 團隊希望讓贊助人能更方便收貨,但基於超商取貨有機材限制,我們提供僅購一盒桌遊(可包含加購品)的贊助人選擇7-ELEVEN 、全家超商取貨。已經下單的贊助人,在募資結束前均可更改收件資訊。 請於「地址欄位」請直接填寫超商的地址,且務必在「備註欄位」填寫門市店名、門市店號。 ※更改教學 1、登入嘖嘖 2、點擊頁面右上角的個人圖像 3、選擇「贊助紀錄」 4、點選《逆統戰》專案的「修改/查看紀錄」,即可修改資訊
預購相關問題請洽《逆統戰》客服信箱:reversedfront@gmail.com 更多相關資訊請看:https://linktr.ee/ReversedFront
每一位預購桌遊的玩家,都是下一場革命的金主
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