反共史詩桌遊《逆統戰:致地與海的革命者》每一位贊助人,都是下一場革命的金主

提案人ESC臺灣境外戰略溝通工作小組

《逆統戰》玩家扮演香港、蒙古、藏國、哈薩克、維吾爾、滿洲、臺灣和華夏反賊,發展抵抗組織、顛覆中共政權!

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NT$14,312,483
目標 NT$100,000
贊助人數 6533
剩餘時間 3 天
時程 2020/08/17 20:00 – 2020/09/30 23:59
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計畫更新發佈於 2020/09/22
【延長預告】10/1後下單為第二批出貨&即日期購買單盒可改超商取貨

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你我身處的現實,就是史詩與戰歌#

這片我們見證過、而您未曾知曉的東方大陸#

讓我們展開桌遊地圖,引領您踏入#


快速導覽遊戲世界觀關於逆統戰陣營介紹遊戲規格與內容物遊戲方式遊戲對應現實概念列強形勢募資解鎖項目贊助與預購資訊

✧ 遊戲世界觀——東方大陸(The Cathaian Continent)的七十年戰爭  #


時日曷喪 予汝皆亡
歲在庚子 天下蠭起 #


  400年前,名為「清帝」的男人躍馬橫空,用封賞與屠刀在一百年間征服了東方大陸的四大國度:滿蒙草原(Tartaria突厥沙城(Turkestan大藏雪域(Greater Tibet中華沃土(China Proper,建立起各邦分治的聯合帝國,把四大國度、七個屬邦的命運牽繫在一起。

   110年前,清帝在辛亥年的軍人起義中退位,失去共主的四大國度分道揚鑣。在長達40年的混戰後,一支名為「紅軍」的軍隊在「統一戰線」United Front;聯合次要敵人,打擊主要敵人)的指導下攻占全中華,並且盡可能地征服了過去臣服於清帝的各個屬邦與割讓地,建立起一個全新的巨型國家:「中華人民共和國」。


※遊戲主地圖大致以原大清帝國的東西南北四界為止


   作為大陸新的主宰者,與廣封土司、王公的清帝不同:紅軍不再容許屬邦自治自理。為了實現高遠的理想,紅軍在各邦執行了空前殘酷的殖民統治。諸國的遺民們被迫離開故國、走出紅軍建築的高牆、投靠住在牆外自由地區的同胞。

   仇恨的種子種下,復國Reconquista)的火苗萌芽,「七十年戰爭」由此展開——一場維持共和國統一、鎮壓復國勢力的長期混合戰hybrid war)。

   近10年前,紅軍的統治重返高壓,昏庸無能的領導、對外擴張勢力範圍的國策、蓄意的種族清洗政策與敗壞的軍紀,讓貪瀆、剝削、屠戮、姦淫暴行四起,共和國國勢由盛轉衰。但在牆外,冷靜的謀劃者仍未現身,列強的援手猶豫不決。



  最後一塊尚未屈服的前清故土:臺灣,在大洋之中眺望大陸,抗拒不斷襲來的紅軍。是否不激怒紅軍不介入東方大陸事務就能自保或者不該重蹈過去30年放任紅軍強盛的覆轍關於這個海國的大陸政策,爭論未有定語,但戰事仍在持續。


※遊戲背景,皆非虛構。如有雷同,那就雷同。


✧ 是遊戲,也是叛亂者的沙盤推演 ✧#


  玩家要領導一個革命組織,掃除內部矛盾、爭取各國幫助、發展抵抗組織,兼用和平與武力手段消耗紅軍能量,加速中共統治動搖的「大洪水」之日到來。

   或者扮演保衛中共統治的紅軍,以鐵拳打倒一切分離主義與反動派,守護社會和諧穩定、民族團結與國家統一,實現東方大陸的偉大復興,並嘗試拿下臺灣

   或者扮演臺灣政府,一面用海洋國家的力量介入大陸情勢,一面打擊國內的中共代理人綏靖主義者,用諜報網與隱蔽行動來打贏這場終局之戰。

   從新西伯利亞到雅加達,從帕米爾高原到庫頁島,在遊戲中跨越地與海的264座城鎮,合縱東方8國,斡旋7大列強,從共產黨築起的高牆鐵幕下解放祖國!


✧ 關於逆統戰——起源與團隊 ✧#


  統一戰線,共產黨術語,意指「聯合次要敵人,打擊主要敵人」。

  敵人的敵人,就是朋友。

  逆統戰,就是「對共產黨逆向實施統戰」。聯合一切中共的敵人,打擊中共。

  「逆統戰」一詞最早出現於2017年臺灣的一篇網路社論中。

 


  「逆統戰」是ESC團隊(臺灣境外戰略溝通工作小組)的一個長期計畫,我們聘請遊戲設計師依據ESC的工作經驗製作桌遊,除了藉由遊戲宣揚逆統戰理念外,也希望幫助團隊突破在現實中執行逆統戰的資金瓶頸。銷售所得也將投入電腦遊戲開發與更多娛樂項目

   我們無意傳達什麼教育意義,我們只希望設計一款好玩、擬真且策略多變的遊戲,像世紀帝國或三國志那樣的陣營競爭遊戲。我們希望玩家因為遊戲好玩,而開始對現實中這片廣大世界和它的悲壯故事產生興趣。

   我們只希望當您在遊戲裡勝利一次以後,您會發現:只要用對方法,您想像中的弱者,在現實中也有一點取勝的機會。


※特別感謝:香港九龍尼亞公司作品《民國無雙》對本作之啟發

※特別感謝:中共官媒環球時報、TechOrange科技報橘、BuzzOrange報橘、4Gamers、鏡傳媒、群眾觀點CrowdWatch、匯流新聞網、民視新聞網、三立新聞網、東森財經新聞、年代新聞臺、壹電視新聞臺、聯合新聞網、NewTalk新頭殼、大紀元、香港蘋果日報、立場新聞、香港01、TOHK多聞、多維新聞、俄羅斯網媒ЭКД、西藏之聲與諸夏之聲報導本遊戲


  以下是ESC團隊在2018年發表過的2篇同名文章,您可以透過這兩篇文章認識我們團隊的理念與論述:(文章內容是對現實情勢的介紹,與本桌遊內容無關)


 【逆統戰】臺灣玩家組隊逆剿中國共匪全攻略(上)
(2018年2月發表)

◆ 基礎介紹篇:臺灣、維吾爾、蒙古、藏、哈薩克


【逆統戰】臺灣玩家組隊逆剿中國共匪全攻略(中)
(2018年5月發表)

◆ 二度殖民篇:香港、滿洲(部分內容說中了2019年香港抗爭形式的發展)

※《逆統戰》中集於2018年5月遭香港大公報國臺辦譴責


註:2018年下半年,由於團隊遭遇人力與資金瓶頸,導致文章下集難產。為了解決這種困境,2019年團隊恢復運作後決定跳過下集,直接投入桌遊開發。

  另外還有雲南獨立志士參考本系列創作的《逆統戰雲南篇》圖文(原文連結失效,可參考備份文章影片)。


✧ 可扮演陣營介紹  #


   遊戲中有9個陣營可供玩家扮演,每個陣營會有不同的優勢與劣勢。不同的陣營可以選擇的根據地也不同,這也意味著能夠依靠的列強不同,依此將發展出不同的遊戲策略。

  本作給每個陣營的男女角色都賦予了精細的人物設定,角色身上穿著、配件都有特殊意涵存在,講述著這個國家的故事,玩家不妨試著找找看(相關設定與各國簡史會收錄在遊戲設定集中)。


 香港(Hong Kong)——1997年淪陷#



被清帝割讓的海港城邦

  原來是百越船民的漁村,在戰爭時投靠清帝的敵人英吉利,被英國建設成繁華的自由城,成為大陸通往世界的門戶。一百五十年後,在紅軍的逼迫下,英國把這座城市交給了紅軍,城邦自由逐漸淪喪,抗爭者在城市角落負隅頑抗。

◆ 遊戲特色:進出口岸有限,但宣傳有優勢,而且是唯一可在牆內建立根據地的反共陣營

◆ 可選根據地:香港城(即域多利城Victoria City,遊戲中代表港島中西區與灣仔區);根據事件,有機會將根據地遷移至臺北倫敦卡加利

※圖板上有一個香港的小地圖,上面呈現了香港的各個區劃,讓玩家可以在遊戲中光復十八區。香港也可以在鄰近香港的牆內城鎮:澳門、廣州、深圳、湛茂發展組織。

※香港女角(網友暱稱香港娘)在2018香港民族陣綫的粉專上,獲香港網友票選命名為Viya(Victoria的簡化)。圖片背景的廣式窗花代表「光復香港」,尖沙嘴鐘樓的大鐘代表「時代革命」,招牌的文字是「香港重光」(1945年8月15日香港脫離日軍高壓統治),男角的武器代表「香港人,報仇」。


蒙古(Mongolia)——1966年半壁淪陷#



隨清帝共治的血盟鐵騎

  中世紀的世界征服者,被清帝降伏後與清帝聯姻,尊清帝為博格達汗,雙方共治全大陸。清帝殞落後,王爺們策馬遠離帝都,在漠北恢復故國;漠南則陷入四十年的相互混戰,最終成為紅軍屬邦。17年後,紅軍毀約,出兵屠戮漠南。

◆ 遊戲特色:發展範圍廣,在薩彥嶺以北、貝加爾湖周遭、滿洲西半部、安多(青海)、東突厥(新疆)、阿富汗、俄國卡爾梅克都能建立組織,但受草原爭雄的風氣影響,內鬥較嚴重

◆ 可選根據地:烏蘭巴托東京紐約

※蒙古男角代表蒙古國,蒙古女角代表南蒙古(特別向所有為保衛蒙古草場而付出犧牲的南蒙古女性們致意)。背景是蒙古人傳統的聯名陳抗方式「獨貴龍」(ᠳᠤᠭᠤᠢᠯᠠ)。


藏國(Tibet)——1959年淪陷 #



與清帝互尊的雪域佛土

  高原上的佛教政權,法王尊清帝為文殊菩薩化身,在清帝保護下維持統治,並取得對全大陸的崇高宗教地位。清帝殞落後,法王恢復故國、勵精圖治,但仍戰敗紅軍手下,再淪屬邦。9年後,紅軍毀約入侵,法王被迫率領子民避走印度。

◆ 遊戲特色:開局資源豐厚(流亡政府),但禁止使用武力;選擇「四水六崗」或「印藏軍團」劇本則不受此限制,但資源相對貧弱。

◆ 可選根據地:達蘭薩拉、哲古宗、列城

遊戲地圖忠實呈現了印度次大陸上的許多藏人定居點,如列城(Leh)、德拉敦(Dehradun)、拜拉庫比(Bylakuppe)。

※由於藏人的中央政府尚不採納「圖博」這個中文譯名,本作依據臺灣翻譯傳統,將中文僅有單字的國名/族名後面加上「國」字,稱藏人的國家為藏國。本作會參照藏人行政中央公告與達賴喇嘛尊者意願,保留調整譯名的空間。

※藏國男角象徵衛藏、康、安多長年抵抗中共的僧眾,藏國女角象徵印度新生的藏人第二代(也紀念自焚死難的成年與未成年人),火焰代表藏民族共同承受的苦難與試煉。


哈薩克(Kazakhia)——1951年戰敗 #



與清帝合作的自由牧人

  草海上的游牧民,為了躲避北國的哥薩克騎兵,進入東突厥請求清帝庇護。清帝衰微後,他們收容更多西突厥同胞,在東突厥北方的山林與草原稱雄。他們與紅軍戰至最後一刻。戰敗後為紅軍守邊,卻仍遭紅軍迫害,只好逃往已獲自由的西突厥。

◆ 遊戲特色:牆外發展空間大(哈薩克共和國),有一套特殊的勝利條件(三區革命)

◆ 可選根據地:阿拉木圖

※哈薩克男角代表西突厥的哈薩克共和國,哈薩克女角代表東突厥的哈薩克人。


維吾爾(Uyghuria——1949年淪陷 #



被清帝把制的沙漠七城

  綠洲上的定居民,東突厥絲路上的一串城邦。在清帝討伐蒙古人的戰爭中被清帝占領,城主紛紛接受清帝冊封。清帝衰微後,在混戰中幾度嘗試復國,終告失敗。紅軍入侵後,不堪暴虐屠戮的居民逃向西突厥、組織義軍,伺機反攻故土。

◆ 遊戲特色:武力較強,但無法直接在本土發展組織(新疆社會控管)

◆ 可選根據地:伊斯坦堡慕尼黑阿拉木圖

※依據臺灣翻譯外國國名慣例,中亞突厥語族國家國名中的「stan(斯坦)」省略不譯。本作遵循我國習慣,將East Turkestan的中文國名譯為「東突厥」,不加綴「斯坦」二字。

※本圖紀念2014年新疆莎車屠村事件的上千名死難兒童與婦女。


滿洲(Manchuria——1945年淪陷 #



讓清帝崛起的白山黑水

  清帝守護數百年的祖地與禁地。清帝衰微後,中華農民湧入關外,與滿洲人一同將荒地開墾成富饒大地。清帝退位後,落寞的清帝離開帝都、重返故土,在東洋支持下再建祖國。北國擊敗東洋後,紅軍把滿洲占為根據地,將繁盛文明榨取殆盡。

◆ 遊戲特色:自由度很高,但進行難度也很高

◆ 可選根據地:東京海參崴舊金山

※滿洲女角在2019年獲滿洲國協和會通過命名為阿蘭岱青(Alan Daicing),Alan是旗人常見的女子名,Daicing是滿語和蒙語「善戰者」的意思,也是「大清」的詞源。


臺灣(Taiwan——尚未淪陷的海邦 #



供清帝拓殖的海外墾地

  曾僅憑一道海峽,抗拒大陸政權達千餘年,但仍不敵清帝襲來,被清帝劃為屬邦中華的殖民地。清帝衰微後,被東洋征服。東洋戰敗後,又被捲入中華的戰事,最終拒紅軍於海峽以西。經過數十年抗爭與建設,海東古國重獲新生

◆ 遊戲特色:資源豐厚,但內鬥嚴重(國內綏靖主義)

◆ 可選根據地:臺北

※臺灣女角軍訓服上的學號,是指1991年5月1日,臺灣宣布結束動員戡亂。臺灣人掙脫「反攻大陸」的重擔與妄想,從這天起開始擁抱自由與憲政,建設全新的國家;但由於不再視紅軍為必須討伐的「共匪」了,臺灣人也從這天開始對紅軍鬆懈心防,全國的武備與保防制度在接下來的30年中逐漸廢弛,政治上、軍事上與心理上都失去了主動進擊的能力。


◆ 臺灣可以選擇對外發展組織策略(會有相應的規則變化):

1、綠線——輸出本土化運動(Taiwanese Localism

扶植中國各省的本土化運動,支持各族獨立,扶植諸夏派,輸出黨外時代抗爭、教會抗爭與社運經驗

2、藍線自由中國(Free China

重新恢復早年臺灣政府支持的海外反共組織,支持各地(尤其東南亞)華人的反共勢力、民主派、民國派人士


反賊(Rebels——隱身中華的反逆者 #



  中華大地在紅軍強力思想控制下,反賊缺乏發展空間,但他們仍潛伏各個角落。他們可能是右派、民國派、聯邦派,可能支持諸夏獨立建國,可能是回、壯、侗、苗、瑤、白、彝、傣、黎族,可能是法輪功學員,可能是地下基督徒,可能是社會裡的性別少數與弱勢。不同身分的反賊,有不同的規則與勝利條件,也會有不同的根據地。

  臺灣對外發展策略的選擇,會對不同類型的反賊起到助力。

◆ 遊戲特色:資源少,行動備受限制,可供自我挑戰(反賊作為募資解鎖項目,機制仍在設計中)

※反賊的紋章,是鐵血十八星(象徵漢地九州十八省)與青天白日(象徵十二地支與革命進銳)的混合變體。

 

※以上是團隊預劃設計的反賊類型與勝利目標,實際開放選項與機制完善度取決於募資情形。

※募資期間,團隊也開放贊助人針對希望增加的反賊類型許願。


紅軍(Communists)——大陸的征服者與主宰者#



  繼清帝之後大陸上最強大的征服者。希望將鬆散的各屬邦整合成被中華同化的單一國家,藉由強而有力的極權專制政體掌握廣大的疆域,帶領體質鬆散的龐大共和國崛起世上,洗刷百年來被列強欺凌的屈辱。但這些被征服國的遺民永遠不會諒解您的用心良苦,您必須不擇手段地壓制住他們,以免共和國崩潰。老練玩家可以嘗試在遊戲過程中滲透臺灣,透過「統一臺灣」來提早達成勝利。

◆ 遊戲特色:非常強大,但可能疲於應付各方進攻,力量的分配非常重要

◆ 根據地:北京


✧ 遊戲規格  #


◆ 遊戲類性:牌庫構築區域控制

◆ 玩家人數:2-4人(此為最佳遊戲體驗人數,2組併用可擴充到9人同遊)

※若解鎖成功,獨自1人也能遊玩

◆ 遊戲時間:40-80分鐘

◆ 適合年齡:10歲以上


✧ 遊戲內容物  #


 ◆ 外盒×1(長45cm×寬30cm)

◆ 大型遊戲世界圖板×1 (長75cm×寬50cm,四折)

◆ 陣營卡×9(印有角色立繪與玩家小地圖;若募資解鎖成功,最多增加至12張

◆ 事件卡×30

◆ 道具卡×321(宣傳家、資助者、間諜、武裝者、內鬥、交通、列強奧援)

◆ 組織兵棋模型×150

◆ 說明書×1

※百香果只是拿來當比例尺

※這是另一顆當成比例尺的百香果,與上圖不同顆

  另外,以下是卡牌樣品外觀:

  逆統戰每張牌都是一把精美的左輪手槍!包含槍身在內,設計結合蒙、藏、滿、突厥文化,還有幻想東方現代風格的卡牌人物。

  遊戲裡最重要的4種卡牌,按照等級強弱區分如下:

【宣傳系】

Lv1[追隨者]→Lv2[宣傳家]→Lv3[思想家]

【資金系】

Lv1[樂捐者]→Lv2[資助者]→Lv3[資本家]

【間諜系】

Lv1[派遣間諜]→Lv2[內應間諜]→Lv3[情報網]

【武裝系】

Lv1[武裝者]→Lv2[武裝小隊]→Lv3[武裝集團]

※卡牌等級越強,漫畫角色的外型也會越強!


  本作目前已大致完成圖版美術與卡牌架構,現正持續進行裝飾與美化(示意圖物件皆為未完成裝飾的原圖)。模型部分作為募資解鎖項目,將依據募資結果進行設計與開模。此外,團隊希望在募資期間整合各地網友對於「反賊」陣營的建議與期望,遊戲卡牌內容(包含數值與美術)仍需待「反賊」機制設定完畢後方能定案,進而產製試玩樣品,屆時將公開發布試玩資訊,敬請期待。

※為了帶給玩家最好的遊戲體驗,遊戲測試會持續到送廠產製前,各物件數量可能依據測試情形調整,上述物件數量謹供參考,確切數量請以實品為準。


  遊戲世界還原阿富汗以東的山脈、水文、地貌、鐵路網(參考對象包含西伯利亞大鐵路、中亞縱貫鐵路、蒙古縱貫鐵路、青藏鐵路、中國四縱四橫高鐵網、中東路、滿朝跨境鐵路、臺灣環島鐵路、香港地鐵、即將完工的新疆四縱四橫鐵路網)與中國邊境重要口岸。本作既是桌遊,也是認識大陸各國、拓寬世界觀的最佳教材


另外,每盒桌遊還會有以下贈品:

 

【逆統戰紀念桌曆】


以12款逆統戰角色立繪(含募資達標400萬元解鎖角色回族、雲貴、華北、華南)印製成的2021年明信片桌曆,桌曆背面背面是完整的精美直幅立繪,正面的月曆則記載了1949年以來中共治下中國各地重要的起義和屠殺。桌曆將附上一張明信片大小的中文版桌遊限定的造型感謝狀,感謝買家幫助逆統戰系列踏出第一步。

 

【數位版回饋序號】

每盒桌遊裡面都會附贈一組序號,一旦募資達標解鎖PC Game或手機遊戲開發計畫,日後數位版遊戲上市時,桌遊買家可憑此序號兌換PC Game主程式免費下載序號,以及手機遊戲贈禮,團隊謹此表達對各位贊助人的衷心感謝。



✧ 遊戲方式簡介  #


  玩家一開始便擁有一個無法被攻陷的【根據地】,根據地所在區域的不同,會影響玩家策略發展。

  玩家必須蒐集並強化手上的卡牌,從一開始最基礎的【宣傳家】,不斷兌換更強力的卡牌【資助者】、【間諜】與【武裝者】,同時也要依照需要去取得不同的【列強卡】。這些卡牌會幫助您在地圖上建立【組織】(用棋子呈現),以及摧毀對手的組織。也要避免對手在您的牌庫中置入太多【內鬥卡】,拖垮您的事業。

點此前往《遊戲規則簡介》

※原本放在Medium的規則簡介已經被五毛檢舉掉,因此搬運到Google Doc。



  遊戲進行的每一回合,都會翻開一張【事件卡】,隨機發生的事件會不同程度地影響遊戲世界,帶給玩家危機或轉機。事件卡內容可能指涉到2000年至2020年間發生的重大事件,如大型抗暴事件、集中營、一帶一路、上海合作組織、貿易戰、邊境衝突、重大法令與政策、重大災害、反人類暴行(如新疆屠村港警姦殺抗爭者),也可能為史實中不易發生的事件提供成功契機(如反人類罪的國際法院上訴、外國法庭仲裁)。

   當反共陣營玩家在牆內建立的組織多到一定數量時,代表該陣營在一連串的情報攻防或戰事中,成功在牆內控制了大量人力、眼線、資源、商業利益與黨政軍關係,架空了中共在當地的統治,並且阻撓了紅軍的進攻與清洗。當玩家達到不同程度的勝利門檻時,便可宣告【起義】,取得遊戲勝利。

   若遊戲進行到最後一回合(所有事件卡都翻完時),無任何反共陣營取得勝利,那就是扮演紅軍的玩家獲得勝利。在有玩家扮演臺灣的時候,如果紅軍能在遊戲過程中【統一臺灣】,紅軍就能直接獲得勝利。

   要注意,反共陣營可以合作互利,也可能發生爭奪地盤與互相攻擊的情況,所有玩家都基於自身利益在行動。


✧ 遊戲對應現實概念  #



◆ 組織

  由至少一位領導幹部主持運行的組織,在不同地區可能代表不同類型的群眾結合。組織占領一個據點,代表玩家在這個城鎮所獲得的支持與所掌握的人脈占有優勢。

 

◆ 牆內的組織

  可能意味著抵抗組織、地下黨、學生組織、維權團體、地方派系、反共商人、地下武裝、宗教組織、組織力較強的民間社團。

 

◆ 牆外的組織

  可能意味著流亡政府或議會、革命組織、海外僑團、海外商人、留學生組織、邊境游擊隊、宗教組織、組織力較強的民間社團、媒體總部、有任務在身的船隊。

 

◆ 紅軍的組織

  可能意味著共產黨地方黨部、執行維穩任務的武警部隊(或公安、國保、香港警隊)、再教育中心(集中營)、新疆生產建設兵團、受情報單位指揮的國企、執行維穩任務的公安與國保、被紅軍收買的黑社會、被紅軍收買的外國武裝組織、被紅軍收買的外國官員或企業、被雇用的緬北武裝、有任務在身的船隊。

 

◆ 臺灣的組織

  可能意味著臺灣軍警特工、組織度高的民間團體或黨部、獨派組織與教會、海外僑團、愛國反共企業、被臺灣收買的黑社會、被臺灣收買的外國武裝組織、被臺灣收買的外國官員或外國企業、國民黨大陸黨部或三青團、獲得臺灣支持的諸夏建國組織、獲得臺灣支持的宗教或社會團體、泰北孤軍、有任務在身的船隊。

 

◆ 用間諜瓦解對手組織

  玩家利用情報能量,以較和平的手段(發起抗爭、策劃暴動、收買對手要人、賄賂對手派系、蒐集醜聞威脅對手幹部、情報滲透對手組織、舉報陷害),讓對手的組織在這個城鎮失去功能。

 

◆ 用武裝者襲擊對手組織

  玩家花費較大的資金使用武力手段(針對對手人員的街頭攻擊、綁架、暗殺,或者針對對手組織所在建物與所屬車輛的縱火、爆破、拆毀、火力攻堅),直接造成對方的人力、物力的損失(損失手牌),但無法消滅對手的組織。


✧ 列強與遊戲世界形勢 ✧#


  遊戲中將具有影響力、與東方大陸存在利害關係的各個國家,依照文化圈與政治關係劃分為七個列強陣營,玩家必須爭取列強支持才可能勝利,不同的列強能帶給玩家的幫助不同。列強對玩家的態度也可能受事件影響(如紅軍的一帶一路政策)。

  一些距離主地圖遙遠的列強城鎮,會出現在圖板的邊框上(如伊斯坦堡、新加坡、南印度的藏人定居點等)。


北國(Great North #



  「北國」或「北方諸國」,在遊戲中代表過去屬於蘇聯文化圈與蘇聯陣營的國家,也代表著阿爾泰民族(蒙古、突厥)與斯拉夫民族目前的同盟關係。遊戲地圖的北方部分,幾乎都座落在北國領土,包含西突厥(中亞各國)、蒙古國、俄屬滿洲,其中許多地方過去都曾經歷過清帝的統治,如今已獲得自由。

  在推翻蘇聯共產黨統治後,北國已經是自由世界,正在為民主化與經濟發展而努力。北國仍然是軍事強權,關心生活被紅軍統治的南方同胞,也擔憂紅軍對北方的滲透。由於北國許多政商都與紅軍有利益交換,所以不能明目張膽地支持玩家。但如果玩家扮演維吾爾、哈薩克、蒙古或滿洲,北國同胞能提供您緊鄰本土的廣大發展空間,有助您蓄積力量向牆內滲透。


英美(Anglo) #



  「英美」在遊戲中代表美國與大英國協國家(特別是英國、加拿大、澳洲、紐西蘭)所組成的同盟。英美是移民社會,因此也是東方大陸人民重要的移居地,玩家可以在北美與紐澳的幾個大城市建立組織。

  富裕的英美陣營對紅軍的態度比其它列強都更強硬,也更樂意提供資金支持玩家。但在反恐氛圍下,英美政治家反對玩家組織武力,所以根據地位在英美的玩家,想走武鬥路線的話會備受限制。


東洋(Northeast Asia) #



  「東洋」在遊戲中代表南北韓與日本這些扶餘系國家,由朝鮮半島與日本列島組成的地區。三個東洋國家互相處於敵對關係,但彼此文化與習慣仍比較類似。東洋國家對紅軍的立場並不一致,也缺乏強硬作為。不過,由於東洋對大陸有很強的文化影響力,加上有為數眾多的東方大陸學生到東洋留學,所以深根東洋將有助於對牆內發展組織。日本與南韓的城鎮開放所有陣營進駐,但只有紅軍與鄰近的滿洲可以在北韓城鎮建立組織。 


南洋(Southeast Asia) #



  「南洋」是東方大陸對東南亞各國的稱呼。南洋各國政府對紅軍的態度比較友好,玩家很難得到他們的實質支持,但南洋對玩家而言仍是地理位置優越的地區,對於嶺南和雲南的反賊而言尤其重要。

  在遊戲中,可供玩家發展的南洋城鎮大概可分為兩種:

  第一種是靠近中國邊界的金三角地區城鎮,當地容易取得武器,又接近牆內的雲南。但紅軍可以直接出兵金三角清剿玩家的據點,不得不謹慎;

  第二種是南方的海港城鎮,這些地方是傳統華人移居地,臺灣和紅軍可能會在這一帶競逐南洋華僑組織的支持。

  唯一的例外是越南,越南不向紅軍屈服,也不容忍紅軍在越南發展組織,對玩家而言是南洋少數的安全區。


印度(Subcontinent) #



  「印度」在遊戲中還含括了不丹、尼泊爾這些在政治和經濟上受印度影響左右的國家,也代表受印度宗教影響的整個次大陸文化圈。印度對扮演藏國的玩家最為重要,因為幾乎整個印度都是藏國專屬的發展空間,這些能供藏國發展組織的城鎮大多分布在青藏高原的外緣地帶,也有少數位在印度南部。

  藏國以外,其它玩家如果能爭取印度支持,加深印度對紅軍敵意,印度將會透過軍事對峙與抵制商品等手段,幫玩家把紅軍的力量牽制住。


天方(Muslim #



  「天方」在遊戲中泛指從巴基斯坦、阿富汗延伸到阿拉伯、土耳其的一系列伊斯蘭教國家。這些國家對紅軍並不反感,但由於有許多仍然處於衝突與戰亂的地方(如阿富汗周遭、敘利亞),所以是維吾爾取得武器與軍事訓練的重要來源。其它城鎮也有哈薩克與回族反賊的發展空間。


歐洲(Europe) #



  「歐洲」陣營對遙遠東方大陸的情勢不甚關心,歐洲政治家對紅軍的態度也相對軟弱。但歐洲是許多東方大陸知識分子與移民的移居地,因此玩家也可以在歐洲的幾個大城鎮發展組織。作為傳統的人文主義殿堂,爭取歐洲的支持也有助於宣傳玩家的事業。


✧ 募資解鎖項目  #


  本作是國內少數包含大量模型的本土原創桌遊,由於模型成本高昂,本作產製成本會較市面上國產桌遊高上許多。

  製作團隊希望盡可能提供最精緻的美術體驗給玩家,但基於ESC團隊的屬性,團隊也必須謹慎控制遊戲開發成本。因此,我們把我們的製作願景列為募資解鎖目標,希望各位一起幫助我們達標,也讓這款遊戲有更強的能量進入國際市場

  此外,為了照顧到想玩逆統戰但身邊沒有人能和自己一起玩桌遊的朋友,我們將「桌遊單人遊戲模式(利用事件卡的設計,讓玩家可以獨自進行遊戲)」和「啟動手機遊戲與PC Game開發計畫」納入這次募資的解鎖項目中。因為這些工作都需要較多的經費才能啟動,所以希望即使不常玩桌遊也能參與這次的贊助。

 





  除此之外,也會依據募資情形提升反賊陣營的豐富性。

  更多解鎖目標,將視募資情形陸續公布!


✧ 贊助與預購資訊  #


  《逆統戰:致地與海的革命者》原價2600元,募資期間優惠價1991元,預購多組享更多優惠!

【早鳥優惠】預購1組,每組1991元

※紀念1991年臺灣宣布結束動員戡亂

【雙城起事】預購2組,每組1949元×2=3890元

※紀念1949年東方大陸七十年戰爭的發端

【三國同盟】預購3組,每組1911元×3=5733元

※紀念1911年東方大陸諸國從清帝統治下解放

【十方烽火】預購10組,每組1900元×10=19000元(海外團購運費划算

※紀念1900年東方大陸上上個動盪的庚子年


【加購禮包】

※以上為示意圖,商品外觀請以實物為準。

  加購《逆統戰》設定合集(含設定集體書1本),每組原價899元,募資期間優惠價699元

  《逆統戰》設定集包含各陣營角色外型的設定意涵、東方大陸各國的遊戲背景故事。

  《逆統戰》立體書則會將遊戲宣傳動畫裡面出現過的各大革命場景,都會用立體書的方式呈現出來。


※以上為示意圖,商品外觀請以實物為準,可能會設計得更加精美。

  加購逆統戰Logo帆布袋,每只原價399元,募資期間優惠價299元

  透過逆統戰帆布袋,讓身邊的人知道逆統戰的願景,也是對逆統戰非常重要的支持。


  另外,為了感謝募資開始後就趕來為逆統戰加油打氣的贊助人們,我們還提供了以下優惠:


【超早鳥特典】募資開始後前500名贊助者,每盒額外贈送一套逆統戰8國角色閃卡書籤!

  只送不賣,永世不再加印!背面是和遊戲卡牌一樣的牌背(設計原型是漢語和藏語的格登碑),正面則是8款基本角色的立繪,並且會包覆上普通卡牌沒有的閃亮外膜。

※500人是按人次計,非按盒數計;若1人購買多盒,則每盒都各贈送1套閃卡,且只占1人名額


  募資期間臺澎金馬免運費,預計於2021年1月底以前出貨,出貨前將聯絡買家。海外運費另計,出貨方式與期程可能依各地情形酌予調整。募資結束後,海外地區恕不提供退貨退款服務,祈請見諒。


【臺灣本島買家僅購一盒可改超商取貨】

團隊希望讓贊助人能更方便收貨,但基於超商取貨有機材限制,我們提供僅購一盒桌遊(可包含加購品)的贊助人選擇7-ELEVEN 、全家超商取貨。已經下單的贊助人,在募資結束前均可更改收件資訊。

請於「地址欄位」請直接填寫超商的地址,且務必在「備註欄位」填寫門市店名、門市店號。

※更改教學

1、登入嘖嘖

2、點擊頁面右上角的個人圖像

3、選擇「贊助紀錄」

4、點選《逆統戰》專案的「修改/查看紀錄」,即可修改資訊


  預購相關問題請洽《逆統戰》客服信箱:reversedfront@gmail.com

         更多相關資訊請看:https://linktr.ee/ReversedFront


每一位預購桌遊的玩家,都是下一場革命的金主
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  您今天的預購/贊助,不只是逆統戰進一步走向電子遊戲的動力,也會成為ESC團隊重要的活動資金,ESC團隊會用最有效的方式把您寶貴的捐助用在現實中的逆統戰事業上!

 ※來自各地香港玩家的贊助將另外計算,所得會以適當方式用於有利香港的事情上(可於備註欄註明,以利本團隊辨別)。