【桌遊單人模式】我們將會額外設計一套可供單人遊玩的事件牌組。這組牌猶如電腦遊戲裡的AI,會操縱紅軍採取行動(單人模式不能扮演紅軍)。
單人模式額外增加的卡牌與說明,將直接附在主遊戲中,毋須另外購買。
【感謝贊助人】募資期間購買桌遊,日後可免費下載PC版主程式
即將解鎖的「PC版逆統戰開發計畫」(新臺幣900萬元解鎖項目),預計以桌遊機制為基礎,繪製更加精緻的東亞大陸地圖與陣營兵模、為角色進行母語配音(如粵語、藏語、南島語、蒙古語)、並且編寫配樂,甚至讓玩家可以為自己擁有的角色與總部取名、改變外觀。
團隊的願景是讓逆統戰逐代發展為成熟的回合制戰略遊戲,並組建一個穩定的遊戲工作室。這會是一條很長的路,謝謝各位購買桌遊贊助人讓我們有機會踏上這條路。
即將解鎖的「逆統戰手遊/電話Game開發計畫」(新臺幣1000萬元解鎖項目),將會有與桌遊不同的一套簡易機制,讓所有人都能無痛上手、爽虐共匪。由於開發手遊所需投入的成本和心力都更大,一旦確定達標,將成立專門團隊進行開發。
※每盒桌遊都會附上一串序號,日後可以憑此兌換正式的PC版下載序號與手遊贈禮序號。
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某樓擺明就是吵架的,反正不爽你不要買
所以,企劃者到底是什麼意思,遊戲到底能不能做出來,請大家自行分析,也歡迎討論,我只是信息的搬運工。
收到了來自企劃者的回電。
很高興收到您來訊,非常感謝您願意不吝協助!其實是這樣的,臺灣的桌遊募資在發布規則書方面比較沒有固定慣例,我們自己則是比較謹慎些,想盡可能拉長測試期,眼下也還在密集測試中,估計還得再幾週時間確定機制平衡方面都靠譜了才能定稿。您編寫過的這份規則書,我們也會給團隊好好拜讀,有機會新聞(應為希望)能再請教您!願您也一切順利!
顺便,各位能不能帮忙看一下最新的更新讲了什么XD,我和朋友一起买的,看不到
1.募資期間延長至10月(因為大馬的朋友們表示太晚注意到且須協商團購所以希望延長時間)
2.10月份下單的取貨時間改成2021年2月底
3.不會延遲出貨,外加台灣本島免運費
4.台灣本島僅購一盒的狀況下可指定超商取貨
各位《逆統戰》計畫的支持者們!我已經向製作組發送了郵件與私信!如果有回覆我會第一時間傳達給大家!郵件如下:
《逆統戰》桌遊製作組:
您好!我是李敬原。相信最近在嘖嘖平台上,有一些網友對桌遊機制的疑問,也許您已經看到了。主要的質問就是為什麼桌遊的規則書到現在沒有發布(按照通常的桌遊慣例,應該很快就會發布)。也許您有您的難言之隱,但是我還是想要替各位網友問一問完整規則書(沒有反賊勢力也好)什麼時候發布,以及反賊勢力的製作進度如何。這裡我又要介紹自己的一個新身分,那就是——我自己也是一個桌遊開發者,並且曾經幫忙給別的桌遊寫過完整的規則書(https://www.bilibili.com/read/cv5989680),所以如果製作組有困難的話,請一定和我說,我也會想辦法幫忙。再次對製作組全員表示問候!
此致
敬禮
李敬原
麻煩您了~
前邊BEN先生提到的正經桌遊不被重視的事情,作為一個桌遊玩家+桌遊開發者,我也想說說。隔壁《唐苑》,國際上得過獎的桌遊誒!只有八百多巴仙,不能說不好,就是有點寒心⋯⋯然後看到一個一萬巴仙的桌遊的成功不是因為它的製作有多好,規則有多完備,而是因為一個概念⋯⋯(笑)對了各位桌遊玩家們,可以考慮現在關注我以後說不定我的桌遊會在這裡發喔XD
BEN先生提出的疑慮+1。現在規則書遙遙無期,我無法評定這個桌遊的設計水平到底如何。所有的更新都是為了強調「剿共」二字,激發大家的購買熱情。不過也不用太擔心,我作為以前做過桌遊的人,今天會跟製作組聊一聊,問一問,探個底,如果結果不容樂觀的話,我看大家能退坑並且想買好桌遊大過剿匪慾望的的趕快就退了,別被撹進這潭渾水(我是出不來了,我跟朋友和朋友的朋友訂的三國盟約);如果我給出的消息很樂觀的話,那大家就看著辦吧,如果這東西出不來我背鍋。
其他還有太多懶得一一點出,上一個那個印度軍教你怎麼玩,根本沒教到什麼規則,又是一堆背景硬尬機制的介紹,寫成那樣對了解遊戲內容完全沒幫助看完了你還是搞不清楚在玩什麼,主要又是再強化玩家能在「遊戲中攻擊共軍」這件事,繼續催化激進的心態而已。
台灣設計、代理不錯的遊戲反而乏人問津,到頭來真正的遊戲公司沒機會展露頭角,會有什麼影響大家可想而知。
老是幹一些打臉自己文案的事情,再看看這場集資的金額,夠不夠諷刺。
嘛,既然都用理性的言論來適當的表示自己的看法,那我也不得不贊同,BEN老兄講的幾點不免讓人感到擔憂。
已籌畫時間來看,18年到現在的兩年間,應該有機會完成更多的內容(至少說明書該完成8成),但目前的說明書內容難以服眾,真的太少了。而同時間卻已經開始專注在拓展規則上,在主體完成進度不明的狀況下,似乎顯得有些好高騖遠。
個人覺得,比起勤更新歷史事件的解釋與內容,著眼在遊戲規則與玩法感覺會更有吸引力並維持熱度,否則太流落於意識形態來搏人眼球,長遠來看百害無一利。
另外募資達標所達成的某些里程碑,也是誠懇希望餅不要畫太大,反彈的結果通常會很恐怖。
唉,BEN先生說得也是有道理的⋯⋯我也是做過桌遊的人,雖然是在其他桌遊的基礎上做出來的生態圈產品,但是玩法完全不同了,算另一款桌遊,做了大概半年吧,做出來了。宣發兩年了還沒有完全做好,即使是考慮到遊戲的深度也是不應該啊不應該,最多是個中策。唯一的解釋是這兩年內大部分時間都在找所謂「滿洲國協和會」、「諸夏共和」等組織⋯⋯那真的是花太多時間在無用功上了。我也是對這個桌遊保持著理性批判的眼光,主要是看著畫工不錯,回復誠懇,就買了,並且答應願意給製作組幫忙。錢既然投了,我也不好再多潑冷水,默默等企劃成功吧。
樓下的, 要是你一開始就用現在這種語氣提出自己的質疑, 想必也不會引來不必要的怒氣與戰火. 理性討論是有其前提條件的. 當你用一根指頭指著別人的時候, 別忘記還有四根指頭是指向自己
我是沒說我本身行為多【正確】,圍剿不圍剿這我一點也不在意,我只看不慣用一堆天馬行空文案操弄情懷的方式集資,今天主題就是桌遊,文案內容也提到:【我們無意傳達什麼教育意義,我們只希望設計一款好玩、擬真且策略多變的遊戲。】
這是我看到的,我相信部分在噴的、扣帽子的大概連文案、遊戲規則都沒讀完,更搞不清楚自己贊助的是甚麼,只感覺自己好像贊助了【某個看似很了不起的東西】。
規則書就已經出來了,而且文案有提到他們平衡設計兩年,但我看到的只有WORD檔,要走向國際,那就來跟國際上的桌遊集資比較吧:Plantopia: The Card Game,剛集資結束的桌遊,集資過程中就釋出試玩影片、遊戲規則書。
相較之下,這場集資背景故事介紹一卡車,遊戲機制本身的介紹零散且充滿疑問。
1.集資頁面編排以桌遊內容為主,故事背景為輔。這樣才符合以上的文案吧?
2.遊戲規則被藏到一個小到不行的超連結?我看到的是90%的故事,10%的機制
3. 【玩家人數:2-4人(此為最佳遊戲體驗人數,2組併用可擴充到9人同遊)】不能做的事情別搞,9人的區域控制,保證崩潰。40~80分鐘,如果9人會在這個範圍嗎?
4.解鎖項目這麼多個,只有一個兵棋圖,其他好歹也給個剪影或示意圖,誰知道解了甚麼
5.明年2021/01實現=寄出遊戲,4個月時間要生產至少5000盒有可能嗎,又回到以上規則不完善問題,有足夠的時間除蟲、測試、平衡嗎?還說前後耗時長達2年設計機制,那應該有更高的完整度讓贊助人了解吧?
6.1000W能作出有品質的桌遊+手遊+PC,那這個團隊大概不需要到募資平台了,他們的能力已經超水準了。
然後對我留言或態度不滿的那幾位,永遠也只能對用措辭、態度進行攻擊,提不出個實質內容,所以也不再回覆,我的目的就是讓人看到不同的一面不要盲從罷了。
感到擔憂很正常,餅就畫得過大,怎麼前陣子才有的政治事件,還是能夠有人不審慎思考。真的很有趣,製作團隊承諾的內容不看,然後一直腦補團隊沒承諾的內容無限上綱,就是有這種奇葩。
感謝李先生的指教,終於有人能夠提出一些有建設性的言論,集資應該是開啟前就應該做好充足準備,不是開始集資才開始構想產品內容、解鎖項目。
你說他們回覆你這樣就更有問題了,反賊是解鎖項目,但是他們主幹遊戲內容都這麼模糊,卻說他們在弄擴充,你覺得這是合理的嗎,難道要等擴充做好再回頭修主遊戲,然後再回去修擴充?
文案強調背景+機制都有數年的構築,所以應該不能稱之為【萌芽階段】,如果團隊本身是植物,集資金額是肥料,試問在萌芽的時候灌肥料植物是死還是活,團隊缺水才是本。
怎么买桌游啊
樓下某位使用簡體字的老兄
如果人在中國別買吧(真心的)
擔心你的安危
若想在台灣玩,歡迎你來
還有各位罵BEN是三毛黨的,我是沒看出來他是怎麼三毛黨的,他只是從桌遊本身來談這個企劃,並沒有涉及到任何意識形態,所以我勸各位罵BEN是三毛黨的再回去好好看看BEN的評論,修補修補自己的腦子⋯⋯至於BEN,桌遊還在萌芽階段,打壓也不對,慢慢往前看嘛。
個人覺得他得意識到,嘴臭是造成自己被圍剿的窘境。
所謂的「討論」不是第一時間開罵,然後再說自己是「理性討論」—打從一開始你的道德高地就被自己的用辭玩丟了,還和人論「道德」?
這募資願景把餅畫的有點大這件事我也感到擔憂(自己第一次投錢),但多頻率或是提高製作進度的文本量應該能有效減少贊助人的不安。(建議參考範本是韓國的月亮計畫製作組,保持熱度的同時又能安撫贊助人。)