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遊戲
提案人 LONPOS 龍博士

【兵鬥 - 龍博士腦力對戰】Flipee-Brain Battle | 益智x競速x對戰x空間視覺x細微觀察x人際互動 | 龍博士首款對戰積木遊戲,先贏先翻桌 !

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目標 NT$ 50,000

累計集資金額

NT$ 52,200

  • 募資人次

    16

完成挑戰,就能將對手翻桌 ! 龍博士首款競速對戰型的積木益智遊戲。有趣的遊戲互動,激發孩子對動腦的興趣;組合排列積木,發展空間智能;完成拼圖過程,提升解決問題能力;以對戰方式,增強反應力與專注力。

募資期間

2022/06/16 09:00 – 2022/08/24 23:59


新疫情時代,最佳居隔良伴,線上教學後培養親子互動#

讓你的孩子不會整天黏在 3C 產品上#

•  緊張刺激的競速對戰方式,勝負翻盤一瞬間,增強反應力及專注力
•  遊戲簡單易上手,激發兒童對動腦產生興趣,進而愛上動腦
•  45 度的積木排列組合,促進發展空間推理能力和細微的觀察力
•  完成拼圖的過程,訓練判斷力與抉擇力,以提升解決問題的能力
•  挑戰題卡難易適中,不受年齡的限制,全家大小一起動腦
•  遊戲盒堅固耐用,零件、卡片收納方便,體積輕巧,攜帶容易




龍博士健康左右腦公司成立 30 餘年,創造了無數的經典動腦產品,包括圓珠系列、方塊系列、50 面體鑽石珠系列、滾動系列、平板系列、異形系列等,數十種益智遊戲,暢銷全球 70 餘國,陪伴無數家庭,創造親子互動的美好童年,尤其是圓珠系列中最經典的龍博士魔術金字塔,更是全台灣大多數人,兒時的共同回憶。

快翻翻你家抽屜裡、書架上是不是也有一組 ?





「兵鬥! 龍博士腦力對戰」以「翻桌」的趣味,提昇勝負效果的動腦、競速、趣味、互動的綜合體,是一項結合「動腦益智」與「雙方對戰」的益智遊戲。

益智遊戲,不再只是關在房間內思考,只能自我挑戰,「兵鬥! 龍博士腦力對戰」強調交流互動,在遊戲中得到智能的提昇,歡笑中創造親子互動。

在疫情時代,小朋友減少了同儕間相處機會,父母、祖父母可以藉由「兵鬥! 龍博士腦力對戰」拉近彼此的距離,難易適中的挑戰題,讓小朋友玩家得到成就感,遊戲中不但增進 IQ,連同 EQ 都得到提昇。



傳統對奕遊戲中,例如圍棋、象棋、西洋棋......,獲勝一方,往往無法獲得驚喜的回饋。

「兵鬥! 龍博士腦力對戰」特別設計以翻桌形式來彰顯勝利的儀式感。不但勝方可以有按下按鈕、發射擊敗對方的快感,敗方相對的也得到落敗時積木被翻落的懲罰;尤其是當雙方排列進度相當,比的就是敏捷度與反應力,迅速 完成、按下按鈕,刺激感歡樂十足。




「兵鬥! 龍博士腦力對戰」
一共設計了 80 題的挑戰題,從 01 ~ 80 題,由易漸難,由淺入深,有時因為玩家直覺,或選擇積木的擺放順序,運氣好時,很順利可以排出答案。

玩家可以協定從 01 開始照順序往下玩,也可以利用各種抽牌的方式,隨機選擇題目來進行遊戲。

牌卡的兩面分別有紅藍兩色,插卡時藍色朝向藍方,紅色朝向紅方,兩面題目題型相同,所以不論選擇紅方或藍方,不會有公平性的問題。




1. 將 16 顆積木平均分配與兩位玩家
#

2. 抽出一張挑戰卡,並放入卡槽中 ( 亦可從 01 開始挑戰 )#

3. 在喊出「開始!」後,玩家按照挑戰卡上的題目將積木排上,已固定的題目積木不可移動,並將所有的積木排入遊戲底盤#

4.  最先完成挑戰的玩家,按下「翻桌」按鍵,將對手的積木彈射出去!#

5. 雙方確認贏家解法是否正確,若不是,則由另一位玩家取得勝利#

6. 抽出另一張挑戰卡,進行下一場對戰#





「兵鬥! 龍博士腦力對戰」
不僅有趣好玩,富有多種教育意涵,及各種智能啟發,潛移默化中更可培養兒童的多元能力,並在遊戲過程中加以應用。

•  空間視覺智能
空間視覺智能是一種可以輕易感受到空間與視覺之間彼此的關連性,能夠將這種智能實際運用到生活或工作中的一種智慧與能力。

•  肢體動感智能
肢體動感智能是一種可以輕易運用自己身體或肢體動作來表達自我想法。

•  數學邏輯智能
數學邏輯智能是一種可以有效運用數字、推理及科學邏輯。

•  人際關係智能
人際關係智能是一種擅於觀察並理解他人情緒、意向、動機與感受。

•  細微觀察智能
細微觀察智能是一種可輕易理解、聯想或分析自然界與事物間之關連性。

•  直覺感應智能
直覺感應智能是一種可以輕易使用深植於腦海之中的既有能力,憑著潛意識判斷當下事物未來可能之變化情形。



多元智能理論是由美國哈佛大學教育研究院心理發展學家加德納於 1983 年提出。加德納從研究腦部受創傷的病人發覺到他們在學習能力上的差異,從而提出本理論。儘管加德納將智能稟賦劃分得如此之細,但他強調自己的理論不應被用於限定人們為某一項智力類型,每個人都擁有獨特的一套智力組合體系。

多元智能理論在二十世紀 90 年代在東南亞快速冒起。起初在台灣興起,繼而香港教育部門積極參考有關理論,並在多家幼稚園和小學的一年級推廣多元智能教育。至今華人地區已有教育組織及教育工作者以多元智能理論為核心,為幼稚園、小學、中學和大學等學齡階段之學生、教師和家長,提供測驗評量、課程營隊、教育輔導、教師培訓等教育解決方案。

雖台灣現今積極以多元智力為教育基礎實行於各教育階段,但仍未見到顯著成效。雖然推動十二年國教,鼓勵學生多參與競賽與從事服務學習,升學制度仍局限於傳統學科,因此在學習過程中無法對多元領域有深入探索,僅止於學校安排的少量課程。所謂多元,應為社會組成中存在多元的人才,而非企圖將個人培養出多元能力。

傳統上,學校一直只強調學生在邏輯數學和語文 ( 主要是讀和寫 ) 兩方面的發展。傳統 IQ 智力測驗也僅涵蓋邏輯數學、語文、和空間智能。但這並不是人類智能的全部。不同的人會有不同的智能組合,例如:建築師及雕塑家的空間感 ( 空間智能 ) 比較強、運動員和芭蕾舞踏員的肢體能力 ( 肢體動覺智能 ) 較強、公關的人際智能較強、作家的內省智能較強等。

根據加德納的理論,學校在發展學生各方面智能的同時,必須留意每一個學生都擁有某些方面的智能特別突出;而當學生未能在其他方面追上進度時,要引導學生運用其強項學習,而不是讓學生因此受到責罰。( 參考維基百科 )



現代資訊生活的周遭充滿 3C 誘惑,電視、電腦、平板、手遊。

擔心孩子成了低頭族,且影響視力 ?
擔心沉迷於個人世界,少與人互動而容易形成社交障礙 ? #

「兵鬥! 龍博士腦力對戰」是最好的互動工具,解決您擔心的問題 !

• 不同於棋類需要深度的思索、需要周嚴的考慮才下一步棋 !
• 應用邏輯思考、空間視覺、細微觀察、直覺感應、肢體動感等多項智能,最適合好動、沒有耐心的小朋友 !

簡單的遊戲規則,趣味歡樂中,培養小朋友動腦的樂趣 !#

• 從遊戲落敗,培養挫折的容忍力,明白勝敗乃兵家常事 !
• 從遊戲獲勝,得到對自我的肯定,建立動腦的自信心 !
• 從遊戲互動,建立人與人社交相處關係 !




「兵鬥! 龍博士腦力對戰」不限年齡、全家大小都喜歡;直覺簡單、一分鐘輕鬆上手;攜帶容易、到哪都能玩的益智玩具。

沒有繁複的遊戲規則,沒有冗長的對戰時間,不需寬廣的桌面空間,只要兩人興致來了,隨時可以一番廝殺,3 戰 2 勝、5 戰 3 勝、21 戰 11 勝。成人和幼童對戰也可以讓盤來分勝負,例如:小朋友先取得 3 盤就贏了,爸媽要贏 5 盤才算勝利等,甚至若時間充足,也可以從第 01 題挑戰到 80 題,來個長期奮戰。

簡單好懂沒有距離感,好朋友可以翻桌,不會翻臉 !


3 歲到 99 歲不限年齡、老少咸宜,全家大小都來動動腦 !
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• 3 歲到學齡前兒童是童腦發育成長期,「兵鬥!龍博士腦力對戰」讓孩子愛上動腦,並促進手眼協調和大小肌肉發展,提升專注力和敏捷力。

• 阿公阿嬤年紀大了,需要刺激手指末梢神經,防止腦部退化,適度的敏捷性遊戲,也可以重拾青春的活力。

• 現代的小朋友功課壓力大,課餘時間和同學、和爸媽來個「兵鬥! 龍博士腦力對戰」一番,瞬間解除壓力,更可提升學習力。

• 疫情期間,全家害怕出們,不是看電視就是玩手機,擔心影響視力、變成低頭族,何不來個「兵鬥! 腦力對戰」,讓全家充滿歡笑,增進親子關係 !


使用前不必詳閱說明書,任何人全憑直覺,立即上手 !#

• 沒有複雜需學習的遊戲規則 ,淺顯易懂,即使是學齡前兒童,不用教導,一玩就會 !

• 熟能生巧,多玩幾次慢慢熟悉箇中奧妙,訓練手眼協調、克服緊張情緒 !

• 雖然遊戲規則簡單,但積木呈 45 度的角度排列,有別於習慣的直角思考模式,遊戲過程還是有一定的難度挑戰 !

• 除了挑戰題目本身的難度外,敏捷力、專注力和判斷力是「兵鬥! 龍博士腦力對戰」對玩家的最大考驗 !


所有積木和挑戰卡可收納至遊戲底盤下,不易遺失零配件 !
#

• 遊戲盒堅固耐用,體積輕巧,攜帶容易,走到哪裡、玩到哪裡,令人愛不釋手

• 只要有小小的桌面,餐桌上、吧台上、地板上、甚至草地上,隨時可以取出,和好朋友一起動動腦

• 不論是開始遊戲取出零配件,或者結束遊後時卡片、積木等零配件,可以在短短 30 秒內,輕鬆完成收納,期待下一場「兵鬥!」








龍博士的所有產品全程均在臺灣研發、設計、製造、包裝、出口、採取一貫作業。榮獲多國專利,並通過 SGS、CE、ASTM、EN71、ST 等多項嚴格安全玩具測試。外銷全球,直接供貨,龍博士產品已行銷超過全球 70 個國家。








LONPOS 龍博士
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龍博士健康左右腦有限公司成立於 1983 年,多年來 LONPOS 龍博士始終專業於研究、開發、設計、製造多項優越的智能商品,廣受世界各地消費者好評。龍博士將持續製造出更有趣、更優秀的智能商品。

研發設計#

「提升 IQ 加強 EQ」是龍博士智能遊戲全系列商品的設計宗旨,每一個產品都是根據人類所需要的各種智慧,配合「擴散式思考」或「聚斂式思考」的概念,設計而成。

理念展望#

龍博士認為,發展人類多方面智慧是很重要的工作,這對於兒童、成年人、老年人都有既深且遠的重大影響,希望藉由 LONPOS 系列,讓全世界的人都可藉由趣味的遊戲,開啟各項智慧與能力,開創美好的未來。

風險與挑戰

• 預購結束後,團隊會盡快安排生產及後續出貨事宜,後續進度將會持續更新於嘖嘖頁面上。

• 預購式計畫有眾多變數,即使團隊將盡全力努力出貨,但還是可能有各式意外事件(如:生產意外、物料缺少、物流延後等)導致出貨延後。當您預購此計畫即同意承擔此風險,並也接受各種可能延遲出貨之變因,若無法接受可能(不一定會發生)延遲出貨,請於預購結束前來信嘖嘖客服(support@zeczec.com)取消您的訂單。

退換貨規則

• 計畫期間,皆可來信嘖嘖客服(support@zeczec.com)取消您的贊助。計畫結束後如欲退費,請聯繫官方客服為您服務。

• 因拍攝關係,產品照片與實品顏色可能略有差異,實際以廠商出貨為主,請於收到商品立即檢查,若遇需補件等情形,請聯繫官方客服為您服務。

• 另外LONPOS龍博士提供玩家永久積木補充服務,積木索取辦法:
請上龍博士官網 http://lonpos.cc/lost.php

- 準備一個12元回郵信封,信封上填寫清楚您的收件人姓名、收件地址
- 註明您遺失之積木編號、顏色與回郵信封一起放入另一個信封裡
- 將信封寄至: 22099 板橋三民路郵局第286信箱-684899智能商城 收
- 珍惜資源、愛地球、做環保,每次限索取四顆

【積木編號】
• 對戰積木 - 黃色 - B009-A
• 對戰積木 - 淺藍色 - B009-B
• 對戰積木 - 紫色 - B009-C
• 對戰積木 - 橘色 - B009-D

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兵鬥 ! 腦力對戰|單入組
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兵鬥 ! 腦力對戰|三入組
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兵鬥 ! 腦力對戰|單入組
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兵鬥 ! 腦力對戰|十八入組
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