記住這塊土地上的珍貴事物我們希望《台灣花札》能讓玩家們記得這塊土地上諸多美好的事物,各種動物、季節、日出日落、山海景色,是台灣珍貴的寶物,請記住並努力去保留。
計劃源起#
大家好,我們是艸艸設計 SoSo Studio,是一個致力於開發桌上遊戲的設計工作室,距離成立至今也超過了五個年頭,今年將會是特殊的一年;如同之前的「翻轉大稻埕」,向大家介紹了19世紀大稻埕興起的故事,而後,我們一直思考如何將其他在地的題材透過遊戲的形式呈現,讓更多玩家體驗並了解這塊土地。
回歸初衷,對我們來說《花札》是艸艸設計的起點,在還沒有接觸桌上遊戲前,已經知道《花札》這款傳統的日本紙牌遊戲,我們喜歡遊戲裡濃厚的季節感,提醒著人們季節、大自然與一年的週期,它對我們來說是獨特的一款遊戲,並啟發了之後的開發方向,一種屬於在地本土的景色,在遊戲中呈現。
去年2017年,作者柚子(林振祐)帶這款遊戲的樣品來測試,我們考慮了幾天,一部分是放在心裡好幾年的想法被喚醒,一部分是思考規則與機制的可行性,當感性與理性的想法有了交集,我們便希望能夠出版這款遊戲—《台灣花札》。
「台灣」與「花札」的邂逅,傳統與自然交織的美好景色#
《花札》的起源是從歌牌(歌留多,百人一首)而來,將每個月份的花朵,放入了遊戲中,遊戲內有著一名詩人 小野道風,他是日本平安時代的貴族,也是遊戲內唯一一個存在的角色,自然而然成為了玩家的自我投射,玩家跟著他一起感受著季節的更迭,並創作出優美的詩詞。 而台灣四季分明,更迭之際百花盛開,風光明媚總為山間賞芳問柳之士稱道,而霞雲落日、風雨星辰,甚或過眼珍禽、小徑獸蹤等等,皆是美麗的「福爾摩沙」值得玩味之處。現在,我們要把這些台灣特色,嘗試著用簡單易懂的遊戲架構,融入上述的季節感與台灣各種在地特色。 考量到原先版本內的各項湊套要素,對於初學者來說較難以記憶,在我們改良的版本中,取而代之的是四種尚未定義的圖示,經過思考討論,帶入天氣變化,像是晴天、陰天或是雨天,內涵上代表在遊戲中收集的到各種天氣圖示,變成了玩家的深刻印象(分數);美術部分,我們參考 任天堂的《花札》版本,以版畫的筆觸為基礎,佐以浮世繪的上色風格,嘗試合適本土的色彩,加上許多台灣的花卉、動物、與知名高山的形狀,經過六個月的繪製,各種可愛的「台灣代表」穿梭躍動在牌面之間,這款作品逐漸成形。
遊戲規則與內容介紹#
作者:林振祐 人數:2-4人 時間:15-25分鐘 機制:湊套、手牌管理、運氣 類型:紙牌遊戲、花卉、自然
內容物#
- 花牌 X 60
- 節氣任務牌 X 8
- 玩家幫助牌 X 4
- 分數幣 (10 分 X 6 枚, 3 分 X 24 枚,1 分 X 27 枚 )
- 繼續指示物 X 8
- 中文規則書 X 1
- 英文規則書 X 1
遊戲介紹#
《台灣花札》的規則是簡單易懂的湊對換分,玩家透過打出相同月份的花牌,收集湊成牌型所需要的圖示符號,遊戲中計分的時機相當的重要,如何能得到高分,又能搶先在其他玩家離開遊戲前計分,端看玩家的觀察力與運氣。遊戲會持續進行數局,直到一局結束時,有玩家獲得 26 分,遊戲立刻結束,擁有最多分數的玩家獲勝。
簡易遊戲回合流程及結算方式說明:
玩家回合時,打出一張手牌並吃牌,接著從牌庫抽一張牌並吃牌。
吃到的牌會拿回到面前,如果有圖示相同時,可以獲得對應的分數。 若玩家本回合有得分,並面前分數 5 分以上時,能選擇繼續或是結算分數。 →選擇繼續,能獲得繼續指示物,下一次得分結算能夠拿到更多分數。 →若選擇結算分數,本回合將不再繼續遊戲,可以獲得面前的分數。 剩下的玩家繼續進行遊戲,然而,如果有玩家再度結算分數時,本回合遊戲會立刻結束沒有結算的玩家,將拿不到任何分數。 完整的規則文字說明請點此下載
集資期間限定回饋#
《台灣花札》單盒裝,原價660,集資限定價600元,國內免運費。
《台灣花札》四盒裝,原價2640元,集資限定價2240元(560元/盒),國內免運費。
《台灣花札》和《怪奇販賣機》一加一組合裝,原價1520元,集資限定價1360元,國內免運費。
《台灣花札》和《怪奇販賣機》四加四組合裝,原價6080元,集資限定價5120元(1280元/組),國內免運費。
解鎖目標#
這次的解鎖任務目標,會以「集資期間限定」的方式來回饋贊助者,將不額外製作;除了《台灣花札》以外,《怪奇販賣機》也設計了一項支線任務,若能同時滿足,將會達成雙重解鎖;這是一個新鮮的嘗試,希望帶給大家有趣的體驗,也希望讓這兩款遊戲能有更多內容的機會。
✓ 八萬:確定製作!#
✓ 十六萬:新增 4 張節氣牌
✓ 二十四萬:新增 4 張節日牌#
✓三十五萬:新增扣分規則書中英文版本紙本 1 份#
五十萬:贈送《台灣花札》募資限定繡片#
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✓ 一百盒:新增 6 張商品牌#
兩百盒:贈送束口袋一個#
選購遊戲:《怪奇販賣機》#
這次計畫中,加入了新作《怪奇販賣機》選購方案,這是我們今年春季的新作之一,希望藉著這個機會,也可以讓大家看見我們其他類型的作品。
遊戲介紹#
在繁華鬧區的一個角落,擺放著許多販賣機,等著路過的行人投入硬幣購買,這些商品將會在你打開包裝時帶來各種驚喜!!《怪奇販賣機》是一款節奏輕快、輕鬆有趣的家庭遊戲,玩家從選擇買哪台販賣機中的商品來獲得分數,遊戲中若玩家手上沒有錢幣時,能夠從販賣機倒錢出來,因此留意哪台販賣機裡面有最多錢幣,也考驗著玩家的觀察力。不得不提,《怪奇販賣機》有著讓人備感歡樂的遊戲操作體驗,玩家手拿著精美的「販賣機」面露詭異笑容地搖著,精心盤算著這波交易到底是賺是賠的時候,正是這個遊戲的精華所在。 《怪奇販賣機》中有兩款遊戲規則:《肌肉先生的購買挑戰》與《神秘魔法師的材料與配方》,兩款遊戲是獨立規則,不能混合進行遊戲。 作者:李維軒 & 蔡惠强 人數:3-6人 時間:20-30分鐘 機制:湊套、手牌管理、運氣 類型:操作、經濟
內容物#
- 販賣機 X 6
- 錢幣 X 72
- 假幣 X 12
- 《肌肉先生的購買挑戰》貨物牌 X 36
- 《肌肉先生的購買挑戰》玩家幫助牌 X 6
- 《神秘魔法師的材料與配方》貨物牌 X 36
- 中文規則書 X 1
- 英文規則書 X 1
完整的規則文字說明請點此下載
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作者介紹#
蔡惠強#
阿強,「艸艸設計」編輯兼發行人。 任天堂世代、產品設計師,作品曾獲金點獎、文博會文創精品獎、日本禮品展進口產品評審獎。 從產品設計到桌上遊戲設計,希望從台灣在地的故事中,挖掘保留重要的歷史圖像,以桌遊作為載體形式,傳達給更多人體驗並思考。
想說的話#
我和柚子是在新天鵝堡的活動中認識,過去擔任編輯的工作,是一位思緒清楚、行動迅速的人,跟他聊天總有樂趣跟收穫,在一次小測活動中,測試了《台灣花札》的原型,對我們來說,《花札》是艸艸設計的起點,因此促成了這次的合作,相信他的分享能帶給大家不同的想法。
林振祐#
柚子,曾在新天鵝堡擔任遊戲編輯,目前擔任數個團隊的遊戲體驗設計與企劃工作。 身為桌遊是遊戲體驗核心的信奉者,一直以來的設計是盡可能讓遊戲簡單易學,將遊戲的重點擺在選擇與思考,讓玩家能很快能學會規則、直接反映在遊戲中,並希望每位玩家都能從遊戲中得到純粹的樂趣。
想說的話#
坦白說這款作品是美麗的意外,原先並沒有想要出版的意思(笑),只是在某一段時間內突然因為連續劇的關係接觸到了日本的《花札》,但卻一直記不住牌型與台數,於是試著將《花札》規則修改為直覺版本的練習作,順便也讓遊玩人數提升到四人,感謝強哥與艸艸工作室後續辛勤的測試與美術,《台灣花札》才能以這樣的風格出現在大家面前。
李維軒
Clark是今年第二款作品《怪奇販賣機》的作者之一,與我們在TBD的月測試會中認識,之後他每個禮拜從桃園往返台北,參加每周一晚的小測,他是一位工程師、身兼一個女兒的父親,在繁忙的生活裡,竟能找出時間設計遊戲,讓人感到他的毅力與對於設計的熱情,或許他的這款作品可以提供一些啟發,給有興趣開發遊戲的上班族朋友們。
想說的話在艸艸的測試聚會真的可謂收益良多,不少桌遊界的前輩,讓我真的是站在一堆巨人的肩膀上窺探這世界,學習之餘也享受著他們無限的機智與嘴砲所帶來的歡樂(笑)。《怪奇販賣機》是強哥在測試會中的神來一筆,我則很榮幸的參與了設計。設計時,嘗試了多種版本的卡牌組合,後來從計分的方式找到了有趣的玩法。遊戲中以實際投入錢幣(當然不會是真錢)來取得物品的動作,更是新鮮好玩。販賣機是個非常有趣的題材,它本身是個帶給我們歡樂與期待的事物,以桌遊的方式來呈現會是個怎麼樣的樂趣呢,就交給玩家們來體驗吧。
公司介紹#
艸艸設計 SoSo Studio 致力於開發美好的桌上遊戲;立志從台灣出發,將作品放在世界的舞台上。 出版過《推倒城堡2014》、《翻轉大稻埕,2015》、《小小公園,2017》、《恐怖村,2017》 自2014年起連四年在日本東京、德國埃森桌遊展參展,努力讓台灣桌遊能見度提升。 預計陸續出版作品《製茶》、《美味骰》、《淡水河岸》。
讓台灣的故事在國際上發出聲音#
我們的上一款遊戲《翻轉大稻埕》的成績,給了我們很大的信心,而在日本、德國等國際展會上取的佳績,讓我們更加確認「越本土、越國際」,開發更多有趣、有意義的遊戲給廣大的玩家們,是我們一直以來努力想要達成的目標。最後向每位曾經支持過我們的朋友致上感激,有您們的支持,讓我們一起接續起這片土地的傳承,向世界展示枝葉的茂盛。
對計畫還有其他疑問嗎?請見 常見問答。
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