《Emotion Hunter》是一款副本制的動漫風格的2D橫向卷軸獨立遊戲(2D Action)。
正式版包含視覺小說系統(Visual Novel)有劇本與配樂。
試玩版主要為動作系統展示,無視覺小說文本系統。
遊戲為 PC(Windows)平台 。
於 Steam, DLste, BOOTH 上架發行,為單機遊戲,無需連線即可遊玩。
遊戲開發需要耗費極大量的時間,且程式和美術等都由我個人製作。
此試玩版花費了我近一年的時間,平均每天投入超過10小時,開發時間內的收入為0。
我個人的積蓄在這一年試玩版製作,生活費就已完全耗盡。
15萬金額門檻為市場評估,正式版收入推估能支撐1~2年繼續投入開發所需的金額。
試玩版花費最主要的時間為理解操作Unity和C#編碼。
此遊戲所有的C#皆由我親自處理,且進行高度解耦確保可以大量套用。
遊戲需要的主要代碼全部皆已完成,新增功能僅需複製貼上舊的稍做修改即可。
未來的正式版開發時間將主要花費在繪製圖片與製作音樂。
雖然性能上還能運行,但不太穩定時常發生系統崩潰的情況。
開發到一半電腦當機比跑不動還可怕。
依照CrystalDiskInfo此電腦的C槽SSD運行高達36000小時,健康度66%。
我不希望開發檔案在某次當機中損毀,再從備份檔案花費時間修復。
預算也會主要花費在SSD、RAM、處理器上。
此遊戲是2D橫向卷軸動作遊戲。
戰鬥與通關才是此遊戲的核心,並不會與劇情為主。
不會。
募資到的金額會全額退費,放棄此遊戲正式版開發。
沒有足夠的錢保障我的最低生存需求。
我會再挑戰去應徵公司,並以此 DEMO 作為作品集的一部分。
遊戲預計於2027 年底到2028上旬間完成正式發布。
募資成功後我會每1~2月不定期更新開發進度,讓贊助者知道目前進度。
售價預計賣7美元(約210台幣)到15美元(450台幣)之間 。
如果遊戲內容充裕會有(豪華版) ,
(豪華版) 會附上無損插畫、人物差分、動態桌布、無損BGM等,(豪華版)的遊戲內容與普通版並無差異。
《Emotion Hunter》最高支援4k畫質,偵數支援60hz, 120hz, 144hz, 240hz, 無上限。
試玩版已支援這些設定。
正式版將新增可自定義按鍵功能。
最低要求基本上只要10年內的任何電腦都跑得動。
實際測試4k畫質(3700X + 3060)的情況下:
60hz開啟垂直同步:
cpu約1~5% gpu約5~10%
正式版會用上Unity6顯示晶片必須支援DX11
此遊戲會有三種語言:中,日,英。
中文:母語。
日文:日檢N1(全自翻,非機翻)。
英文:自翻(無法保證通順自然),如果募到更多錢能請專業的英文翻譯。
試玩版為Unity2022開發完成(正式版預計改用Unity6)。
全部遊戲系統皆為 Unity的C#編碼實現,部分代碼已開源於GitHub。
美術插畫與動畫為clip繪製,角色立繪原始.clip已公開。
開源代碼公開.clip原始檔目的為技術能力背書。
音樂使用Ableton製作後,運用FMOD合併到Unity。