此遊戲為動漫風格的2D橫向卷軸動作遊戲。#
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【遊戲主要內容】#
《Emotion Hunter》是一款使用Unity製作,副本制動漫風格的2D橫向卷軸獨立遊戲(2D Action)。 通關副本後會進入,視覺小說系統(Visual Novel)體驗遊戲劇情。 正式版會有兩位可操控角色,切換角色使用各自的技能打出連招通關,遊戲有難度可以選擇。
【預計更新內容】#
已註冊10月的Steam新品節 將在Steam新品節前更新目前的試玩版 改用Unity6,並新增更改以下功能。
1.新增按鍵自定義功能。 2.新增鍵盤攻擊和鎖定功能。 3.解決目前Boss可能卡攻擊狀態不再攻擊的問題。 4.新增動畫偵數,讓動畫更流暢。 5.下調遊戲難度,並降低遊戲節奏速度。 6.下修體力消耗,並大幅降低簡單模式體力消耗。 7.新的地圖,新增地圖背景,並加長Demo遊戲時間。 8.可保存進度的遊戲存檔機制。 9.Demo加入第二位角色,讓戰鬥系統體驗完整。 10.新增回復藥水體力藥水等道具。
【募資人兼遊戲開發者:飾燐音】#
來自台灣的遊戲開發者《Emotion Hunter》內的所有內容、C#代碼、美術繪製、音樂等都由我製作。
【為何需要募資】#
嘖嘖募資目的是維持基本生活開支和市場評估,學習和製作試玩版的時間有家人支持,如果要開發正式版的開發時間會更長,我也希望能有資金支持我擴充遊戲內容。我也需要透過實際成果來展示開發可行性,以利後續尋找發行商,讓正式版能夠以更好的形式展現給大家。
封面縮時#
【關於此遊戲】#
本試玩版所有內容都由我一人完成,包含從 Unity的C#編程、美術插畫與動畫、遊戲設計,以及使用 DAW 編製音樂。未使用 AI 生成的任何視覺或聽覺素材。C#全部代碼都經我個人審閱、大量修改、細調過後再運用於 Unity內。遊戲內的系統、數值、像素、聲音,皆由我個人完成整合與製作。
【遊戲要素】#
1. 動漫風格的2D動作遊戲#
遊戲採用副本制關卡。玩家在推進關卡的同時也會體驗遊戲劇情。為了兼顧不同需求的玩家,我設計了多種難度可以選擇,希望讓追求極致挑戰無傷的硬核玩家,或是單純想看劇情的玩家,都能找到適合的遊玩節奏。 (註:公開的試玩版主要為動作系統展示,無視覺小說文本系統。)
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2. 遊戲劇情及世界觀#
本作品為日系動漫遊戲,主角從小時候一直陪伴自己的玩偶中獲得可以進入他人心靈的能力,在潛意識的世界狩獵他人的負面情緒。在這個世界主角邂逅了另一位擁有相同能力的少女,試玩版中會做為引導玩家的角色,而在正式版中,她會是第二位可操控角色,兩位少女的相遇與玩家的選擇,將會造就不同的結局。
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3. 手工打造的動漫世界#
從角色立繪、美術圖、怪物、背景 CG到所有的動畫,全部由 Clip Studio Paint 一筆一劃繪製。每一條線條與每一塊色彩,都是由我的個人的美術能力與理念繪製。全都未使用任何 AI 生成的圖片。
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4. 遊戲音樂#
遊戲音樂由 Ableton製作,與美術一樣無任何音效音樂由AI生成。目前試玩版受限於軟體與設備,改善音效環境也是本募資的主要目的之一,希望用更完整的功能和更專業的設備,打造出更好的聽覺體驗。
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遊戲內實機畫面。#
Steam正式版預告連結:#
【關於募資金額的15萬台幣】#
20%會用於監聽耳機與購買Ableton Live SUITE。
15%CLIP、Live2D、Unity Asset等軟體、道具、耗材等。
10%上架等金流處理費。
55%個人生活最低所需。
只要金額達標,募資尚未結束也會確定繼續開發正式版。
若有多餘的資金會升級開發設備,為遊戲角色增加日文語音,或請專業人士外包英文翻譯。
【何時正式上架Steam】#
遊戲預計於2027 年底到2028上旬間完成正式發布。募資成功後我會每1~2月不定期更新開發進度。目前的開發節奏穩定,但我選擇將時程規劃得較為充裕,以確保遊戲完整度,和資金充裕的情況可以增加遊戲內容的時間。如果會提前上市,我也會第一時間在開發日誌中更新。售價預計賣7美元(約210台幣)到15美元(450台幣)之間 ,如果遊戲內容充裕會有(豪華版) ,(豪華版) 會附上無損插畫、人物差分、動態桌布、無損BGM等,(豪華版)的遊戲內容與普通版並無差異。
【遊戲語言】#
此遊戲會有三種語言:中,日,英。#
中文:母語。
日文:日檢N1。
英文:自翻,如果募到更多錢能請專業的英文翻譯。
【如果有多餘的資金】#
1. 募資金額超過30萬,汰換已使用 6 年的舊電腦(3700X + 3060) 能跑動demo開發但正式版預計會顯得吃力,更換電腦可以大幅增加開發速度。 2. 募資金額超過30萬,請專業人士外包英文翻譯。 3. 募資金額超過60萬,為遊戲主要角色增加日文語音。 4. 募資金額超過60萬,增加韓文翻譯擴大遊戲市場,非日文翻譯我精通日文。
耳機與電腦設備我會組好後我會拍照並公開所有購買的零件和價格。
【如果募資失敗】#
募資到的金額會全額退費。#
我會再挑戰去應徵公司,並以此 DEMO 作為作品集的一部分。#
【為何製作遊戲】#
製作試玩版最主要目的是證明我有遊戲開發的能力,我嘗試應徵過台灣和日本的遊戲美術職缺,但結果都不理想,我也曾嘗試在台灣應徵電腦相關兼職但也不理想。 我想了許多方法,學習Unity做遊戲也是我想到的方法之一,我原本就有不錯的電腦能力,在C#程式編碼上不斷試錯成功讓遊戲運行,逐漸將自己的想法在Unity上成功實踐,整合程式與美術的能力,並學習音效製作把遊戲做出來。
【關於感謝】#
遊戲開發,是一場孤獨且漫長的旅程。感謝這段冒險中,有人願意給予支持與陪伴。
為了記念這份情誼,正式發布的遊戲中將會有一份感謝名單,收錄所有參與本次募資、並支持這項計畫的朋友。這不僅是對支持者的致意,也是這份專案歷史的一部分。
所有願意參與募資的人都能獲得一份Steam遊戲正式版的兌換碼。
遊戲專案為個人開發並非公司能力與時間有限 難以大量印製發送實體物品或對遊戲內容進行客製化調整 因此沒有修改遊戲內容的方案且實體物品方案僅有一組
關於名單排序與隱私說明:#
- 排序規則:名單依照「贊助金額由高至低」排序;若金額相同,則依照贊助時間先後排序。名單僅會呈現您的名稱(顯示名稱可以自行設定),不會顯示具體的贊助金額。
- 匿名選項: 若您希望保持低調,可在募資結束後的問卷中選擇「匿名」。選擇匿名的支持者,將不會出現在遊戲內的公開感謝名單中。
【關於開發日誌】#
試玩版一開始主要為學習,之後改為測試程式技術可行性,因此並沒有特別紀錄開發過程。並在個人網站放上插畫縮時、cilp檔、BGM分軌(為保障智慧財產權不會全部公開),募資成功後正式版的開發日誌會在Steam Community、巴哈姆特、Ci-en(日文)中更新,並於專案更新中附上更新資訊。
Uniyt開發畫面#
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![]() Unity Shader Editor(遊戲內光束)、Particle System(降雪粒子系統)
GitHub: https://github.com/KazaRimne/EmotionHunterDEMO Pixiv: https://www.pixiv.net/users/10114029 開源檔案: https://drive.google.com/drive/u/3/folders/1DeybHSawuatHVm6DFRoALjc0sa2SpLwk
DLsite下載連結(免費,無須登入可以直接下載): https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ01651597.html
目前從DLsite下載時,部分電腦有跳出Microsoft Defender SmartScreen安全性警告的情況。 已向微軟Submit a file for malware analysis提出安全性審查。 檔案本身並無問題,僅為Windows判定是不明.exe檔案。
風險與挑戰
目前版本為試玩版,並不等同於正式版的游戲內容。
本專案回饋為數位產品(遊戲下載資格),將透過Steam Key交付。
Steam Key序號如確認無法正常使用直接更換。
由於為個人開發並非公司能力與時間有限,難以大量印製發送實體物品或對遊戲內容進行客製化調整,因此沒有修改遊戲內容的方案且實體物品方案僅有一組。
豪華版視正式開發內容量為準,會盡力保證開發內容足以販售豪華版。
如果正式版判斷豪華版難以販售,原本預計贈送豪華版的方案,將改為贈送兩組普通版序號。
掛軸成品
掛軸圖片未定,掛軸圖片將依最終方案為準。
實際印刷前將進行問卷調查。
實際量產印刷時可能存在印刷差異。
簽名為手工,每份皆可能存在明顯差異。
專案可能遇到各種不可控因素,若遇突發狀況,將通知贊助者最新狀況。當您贊助此計畫即同意承擔此風險,並接受可能延遲出貨之變因。
退換貨規則
募資期間(專案結束前)
募資期間贊助者可隨時取消贊助並退款。
透過嘖嘖平台申請全額退款,不收取任何手續費。
專案成功後、遊戲上架前
若本遊戲尚未正式上架。
贊助者可申請全額退款並取消贊助。
聯繫我申請全額退款後,將於 7 個工作日內處理完畢。
專案成功後、遊戲上架後
依台灣消費者保護法第 19 條規定,數位內容於消費者開始使用後,
不適用七日鑑賞期之退貨權利。
本遊戲為數位內容並不適用七日鑑賞期之退貨權利。
但有以下情形,接受退款申請:
但如遊戲核心有重大缺失,或嚴重錯誤且長達一個月無法修復。
實際遊戲內容與募資頁面描述有重大不符的情況接受退款。
提出退款申請,確認後於 7 個工作日內完成退款。
Steam Key序號如確認無法正常使用直接更換。
由於為個人開發並非公司能力與時間有限,難以大量印製發送實體物品或對遊戲內容進行客製化調整,因此沒有修改遊戲內容的方案且實體物品方案僅有一組。
唯一的實體方案的掛軸圖片未定,掛軸圖片將依最終方案為準。
實際印刷前將進行問卷調查。
實際量產印刷時可能存在印刷差異。
簽名為手工,每份皆可能存在明顯差異。
客服聯絡方式
對計畫還有其他疑問嗎?請見 常見問答。
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