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⚠️ 【開發者自白:關於畫面的真相】 本頁面所展示之遊戲畫面及主視覺,目前皆為**「AI 輔助生成之概念示意圖 (Concept Art)」**,僅用於傳達遊戲氛圍與設計構想。 我們知道現在的畫面還不夠完美,這正是為什麼我需要發起這場募資。 您所贊助的每一分錢,都不是進我的口袋,而是用於聘請專業的「2D 像素美術團隊」與「角色繪師」。 我們承諾:正式版遊戲將擁有比現在更精緻、更具台灣在地風格的視覺體驗。 🍳 專案名稱:《早餐店主理人》 當台灣在地美食遇上道德黑洞 標語:在充滿大冰奶與蛋餅香的早晨,你願意為了「活下去」出賣多少良心?
![]() 👤 【關於開發者:一個人的早餐店夢想】 是的,你沒看錯。目前為止,這家店只有我一個「店長」。 我是這款遊戲的企劃與製作人。 你即將看到的吸血鬼姐弟、黑道主廚、甚至是那個偷筷子的吊嘎大叔,這份龐大的企劃案與已經完成的劇本靈魂,都是我一個人熬夜寫出來的。 我有滿腔的熱血,想把台灣最真實(也最荒謬)的早餐店文化變成遊戲。 但我必須誠實地告訴大家:我一個人做不完。 * 我可以寫出最虐心的劇情,但我畫不出精緻的像素圖。 * 我可以設計最複雜的經營數值,但我寫不出完美的程式碼。 這 100 萬的募資金額,對我來說不是營收,而是這款遊戲的「出生證明」。 我要用這筆錢去「買隊友」——聘請美術與程式外包,把我的靈魂(劇本)裝進完美的肉體(遊戲畫面)裡。
【這就是為什麼我需要募資:從火柴人手稿到夢想的距離】 大家看到的這些「靈魂手稿」,是我在夜班時寫下的關卡設計原案。 雖然線條潦草,但這裡面隱藏著遊戲最核心的**「職住一體」與「光影生存」**機制。 有了您的贊助,這些火柴人才能進化成精緻的像素場景! ![]() ⬇️ 1F 營業層:獨創「防曬雙動線」廚房 左側(陽光區): 面對客人的第一線(POS機),吸血鬼員工的禁地。 中間(遮光牆、樓梯,有門): 核心設計!隔絕陽光,創造出中間的「絕對安全區」。 右側(暗區): 陸赫然與赤川姐弟的戰場。吸血鬼可以在這裡無限工作。 ⬇️ 2F 員工宿舍:下班後的修羅場 宿舍分配權: 房間有限(4人),你想讓誰住進來?住進家裡的員工,下班後觸發特殊劇情與戀愛事件的機率將大幅提升! ⬇️ 3F 私人領域:隱藏的秘密 這裡有主角與義妹白汐的房間,以及那一扇在 MVP 版本中始終深鎖的**「神秘房間」
🎯 【這款遊戲適合誰?三種玩家,三種命運】 這是一個「高自由度」的箱庭世界。恐怖與否,全看你的選擇。 1️⃣ 給熱愛「純經營模擬」的你: 「我不想看劇情,我只想賺大錢!」沒問題。 你可以完全無視那些有故事的主角,全部聘請「路人員工」。 專注於研發菜單、升級店面、應對奧客。只要你不去觸碰黑市與禁忌,這就是一款紮實、硬核的 台灣早餐店模擬器。 2️⃣ 給熱愛「深度劇情」的你: 「我想體驗愛恨情仇!」那你來對地方了。 我對我的劇本有絕對的信心。每一個特殊員工都有專屬的悲歡離合。 你將與他們建立深厚的羈絆,體驗從台東到台北的笑淚與掙扎。這將是你玩過最虐心也最溫暖的經營遊戲。 3️⃣ 給「膽子小 / 怕恐怖」的你: 「我聽說這遊戲有鬼?還要賣人?」別擔心,那些都是「選項」。 只要你不玩「真結局」、不碰「人口販賣」、不腳踏兩條船觸發「修羅場」。 只要你當個好人,這遊戲就不會有任何恐怖元素。這是一個把「恐懼」的開關交到你手上的遊戲。 🔥 【這不是你想像中的那種療癒遊戲】 市面上的開店遊戲,總是讓你點點手指就發大財,顧客永遠笑臉迎人? 別傻了,現實才不是這樣。
我們做了一款最像「真實台灣」的遊戲。 表面上,你在經營一家充滿台灣味的早餐店;實際上,你在經營的是人性的修羅場。 你需要面對的不是可愛的數據,而是奧客的咆哮、黑道的勒索,還有每個月底讓你喘不過氣的勞健保與房租。 你以為你是來放鬆的?不,你是來體驗**「地獄」**的。 ⚡ 【四大核心機制:為什麼這款遊戲會讓你胃痛?】 1️⃣ 搞定那些「非人類」的麻煩員工 別以為當店長很輕鬆,你的員工沒一個正常的: * 吸血鬼也有勞基法: 你以為請吸血鬼就能 24 小時工作?錯!如果不跟神秘商人買 「防曬霜」,這對高顏值的姐弟若被派去外場,會直接在你的客座區 「物理性灰飛煙滅」。 * 黑道主廚的脾氣: 你的主廚陸赫然確實會做神級蛋餅,但他手上有刺青、身邊有球棒。隨便辭退他? 建議你先去海邊找好風水,因為你可能會變成 「台中消波塊」。 * 這不是寶可夢: 店面只有這麼大,即使擴建最多也只能容納 8 人。為了迎接更有錢途的新員工,你必須親手開除那些陪你創業的老夥伴。 2️⃣ 挑戰台灣人的「奧客耐受度」 我們把台灣早餐店的都市傳說,全部變成了遊戲機制: * 大冰奶的煉金術: 食材過期了?沒關係,端出一杯 「大冰奶」,客人拉肚子就是「通暢排毒」,食安危機瞬間解除。 * 那個穿吊嘎的男人: 每個社區都有這種阿伯。他穿藍白拖、順手偷你一半筷子,還會佔位看報紙三小時。趕他走?不行!他是全店消費力最高的乾爹。 3️⃣ 良心能吃嗎?道德邊界的極限測試 這遊戲最殘酷的不是破產,而是**「為了不破產,你願意做到什麼地步?」** * 正規經營救不了妹妹: 當正規營收跟不上義妹白汐的天價醫藥費時,黑市的大門隨時為你敞開。 * 人口轉讓合約: 這是我們最大膽的設計。你可以對信任你的員工下藥,簽署「海外勞務轉讓合約」。是的,你可以賣掉他們換取鉅額資金...但請準備好面對家屬的復仇或社會性死亡。 4️⃣ 打破第四面牆的「代價」 * 不要以為這只是遊戲。如果你過度貪婪,甚至會觸發打破第四面牆的懲罰機制。 * 你的每一個選擇,都在被「觀測」。當你為了看結局而喪失人性時,系統會給你最真實的懲罰。
🛑 【為什麼我們敢說這是一個 MVP?】 因為我們不賣「待續」的故事,我們賣完整的挑戰。 本次募資的 MVP 版本 (搶先體驗版),是一個設計完整的 「5 年制生存挑戰」。 ✅ 階段一:現在你會玩到什麼?(MVP Ver.) * 🗓️ 時間長度: 完整的 5 年經營挑戰。從台東老家一路殺到台北信義區,時間一到,系統會根據你的資產與良心進行結算。 * 💘 戀愛結局: 4 位核心主角(陸赫然、赤川夜、赤川徹、白汐)率先登場。他們的戀愛線與個人結局在 MVP 版本中皆可完整體驗,不用等更新。 * 😈 道德抉擇: 是要當個良心企業家?還是為了救妹妹把靈魂賣給惡魔? 🔄 階段二:未來的免費更新承諾 遊戲發售後的營收,將全數投入後續開發,逐步補完至心中的完整藍圖: * 📈 擴充挑戰: 將經營時間延長至 10 年。 * 👥 全員到齊: 解鎖剩下 8 位怪人員工(包含詐欺師、落魄教師、富二代等)。 * 🦌 真結局解鎖: 當所有角色到齊,將開啟隱藏的「真結局」與鹿神的最終審判。 👥 【員工介紹:這家店的員工都有病(稱讚意味)】
🔪 內場主廚:陸赫然 * 標籤: #黑道少主 #物理系廚師 #辭退變消波塊 * 真相: 滿手刺青、拿著球棒做菜的暴躁廚師。 * 警告: 雖然他做的蛋餅好吃到升天,但千萬別隨便開除他,除非你想變成台中海岸線最美的風景(消波塊)。 ![]()
🧛♀️ 最強外場:赤川姐弟 (夜 & 徹) * 標籤: #吸血鬼勞工 #見光死 #弟弟是音痴 * 真相: 顏值逆天的混血雙胞胎,店裡的顏值擔當。 * 警告: 請務必跟 神秘商人 買「防曬霜」!不然你的員工會在客座區直接灰飛煙滅。喔對了,弟弟徹真的很愛唱歌,請小心客人的精神賠償投訴。
❤️ 永遠的 1 號員工:白汐 * 標籤: #義妹 #唯一的家人 #醫藥費地獄 * 真相: 你經營這家店的初衷。她體弱多病,卻是你最強的精神支柱。 * 警告: 為了籌措她的天價醫藥費,你會選擇腳踏實地煎蛋餅?還是鋌而走險去...黑市?
🔮 關鍵 NPC:神秘商人 * 標籤: #精靈 #唯一供應商 #討厭人類 * 真相: 平時穿著斗篷不想理你的精靈妹子,只在特定時間出現。 * 警告: 她是你店裡最重要的供應商(想買防曬霜只能找她),而且她看你的眼神總是有點...嫌棄?或許她知道某些你不知道的秘密。 💰 【資金透明化:你的錢變成了什麼?】 我們不畫不切實際的大餅。經過嚴謹的預算評估,NT$ 1,000,000 的募資金額將會這樣使用: * 🎨 40% (40萬):美術外包費 * 這是我最欠缺的能力。這筆錢將用於繪製角色的精美立繪、CG 以及像素動態(讓大冰奶看起來更好喝)。 * 👾 20% (20萬):像素美術外包 * 製作可愛又精緻的早餐店場景、食物圖標與動態。 * 💻 15% (15萬):程式開發啟動金 * 術業有專攻。這筆錢將用於聘請程式高手,確保那該死的「良心值系統」和「奧客生成器」能完美運作,不會充滿 BUG。 * 📢 15% (15萬):音效、行銷與雜項 * 包含音樂製作與上架 Steam 的行政費用。 * 📝 10% (10萬):劇本優化 * 將龐大的世界觀轉化為精彩對白。 ✨ 【早鳥優先權:內容升級不加價】 本作預定正式售價為 NT$ 298,現在贊助不僅享有早鳥優惠,更享有以下權益: 現在贊助 = 完整獲取資格 您獲得的不僅是 MVP 版本(序號乙份),更包含本專案未來隨開發進度所釋出的**「所有主線章節更新」**。隨著遊戲內容擴充,未來正式版價格可能調整,但贊助者可直接透過軟體更新獲取完整體驗,無需額外付費購買章節。 老闆,這場為期 5 年的生存遊戲,你要接單嗎? ⚠️ 設計規範與注意事項: 世界觀審核: 自創食譜與食材需符合「現代台灣早餐店」的世界觀。您可以發揮創意(例如:珍珠麻婆豆腐厚片),但不能出現超現實或過度科幻的物品。 美術風格: 所有食物將由團隊統一繪製成 2D 像素風格,我們會盡力還原您的描述,但無法 100% 複製照片細節。 命名規範: 菜名與 NPC 禁止含有色情、暴力、政治敏感、人身攻擊或侵犯版權之字眼。開發團隊保有最終修改與決定權。 數值平衡: 您的自創料理將會是遊戲中有趣的一環,但為了遊戲平衡,其售價與素質將由團隊進行數值調整。
風險與挑戰
《早餐店主理人》採取「現金稿費 + 銷售分潤」的混合簽約模式,邀請美術與程式人員正式加入開發團隊,而非僅是一次性的外包發案。這意味著我們尋找的是願意共擔風險的「創業夥伴」,招募門檻相對較高。
雖有潛在的人員媒合時間成本,或開發中途因理念不合導致的異動風險,但我們已制定完善應對措施:
合約保障: 我們將與成員簽署具有法律效力的合作契約,明訂分潤比例、智財權歸屬(IP 歸開發者所有)以及中途離隊的退場機制,杜絕產權糾紛。
資金護城河: 募資獲得的資金,將優先用於支付成員的「保底現金稿費」。即使遊戲發售前尚未獲利,成員仍有基礎收入保障,不會因經濟壓力而輕易流失,確保團隊穩定性。
跨領域溝通與磨合期
由於成員是簽約進入團隊長期合作,比起單純交貨,更需要高度的溝通與默契。初期磨合可能會面臨美術風格定調、或是程式架構邏輯衝突的挑戰。
為此,製作人已完成詳盡的企劃書與規格文件(Spec),將溝通成本降至最低。此外,分潤機制能確保成員利益與遊戲品質深度綁定——「遊戲越好玩,大家賺越多」,這將成為團隊追求高品質的最大動力,而非僅是敷衍交差。
資金運用與開發範疇的取捨
遊戲開發充滿變數,若募資金額僅達低標,或開發中途遇到技術瓶頸導致成本超支,可能會面臨資金吃緊的狀況。
我們採取「MVP(最小可行性產品)」策略應對。首要目標是確保「5 年制生存挑戰」與「4 位核心主角」的完整遊戲體驗能順利產出。若資金吃緊,我們將優先保證主線劇情的完成度,將部分非核心的裝飾性 DLC 或支線角色延後至遊戲發售後的免費更新中補完。贊助者的權益(拿到完整主線遊戲)永遠是第一順位。
平台發行與技術相容性
本作包含打破第四面牆的 Meta 元素(如強制關閉遊戲、讀取系統文件等機制),這類特殊機制在 Steam 審核時可能會被誤判為惡意程式或遇到兼容性問題。
我們將預留 1-2 個月的緩衝期專門處理 Steam 審核與相容性測試。若因特殊機制導致上架延遲,我們將先提供贊助者「Beta 測試版」序號,讓大家能優先體驗遊戲內容,保障贊助者搶先體驗的權利。
專案可能遇到各種不可控因素,若遇突發狀況,將通知贊助者最新狀況。當您贊助此計畫即同意承擔此風險,並接受可能延遲出貨之變因。
退換貨規則
關於七日鑑賞期之例外說明
本專案回饋品主要包含「數位遊戲序號(Steam Key)」、「贊助者客製化內容(如 NPC 命名、NPC置入、早餐創作)」。依據《消費者保護法》及《通訊交易解除權合理例外情事適用準則》第二條之規定,本專案屬「非以有形媒介提供之數位內容」及「依消費者要求所為之客製化給付」,一經提供(發送序號、下載連結或開始製作客製化內容)即不適用七日鑑賞期,恕無法因個人主觀因素(如不喜歡風格、不符期待)申請退款或退貨。
瑕疵與異常處理機制
雖然不適用鑑賞期退貨,但若您收到的回饋品有功能性瑕疵,我們將負起更換責任。請於收到回饋品(或序號)後的 7 日內 聯繫團隊,我們將免費為您補發或更換:
數位商品: 遊戲序號無法兌換、無效,或數位檔案連結失效、檔案毀損無法開啟。
客服聯絡方式
對計畫還有其他疑問嗎?請見 常見問答。
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