書籍與桌遊互相搭配但內容不重複。
書籍提供 52 則企業資安故事,桌遊則以專案中的攻防概念重新設計成可互動的教具。兩者結合後,可用於企業教育訓練或團隊活動,達到寓教於樂的效果。
桌遊設計為 3~6 人即可進行,不需要任何資安背景。
規則簡單、機制直覺,用「攻擊卡 vs 防禦卡」方式學習常見資安威脅,適合企業團隊、教育訓練或朋友聚會一起遊玩。
不是技術書,也不需要任何資安背景。
內容以故事方式呈現,用白話解釋企業常見的資安風險,讓非 IT 資訊人員也能輕鬆讀懂。
適合用於新進員工訓練、年度資安教育、內部宣導活動、部門共學、主管工作坊等情境。書籍可作為閱讀教材,桌遊則可用於團體討論與互動式學習。
可以。若您收到的商品有印刷瑕疵、損壞或缺件,請在七天內與我們聯繫並提供照片,我們會協助更換同款商品。
若是不影響功能的輕微外觀差異或個人喜好因素,則不在退換範圍內。
可協助員工理解常見資安威脅、建立正確使用習慣、提高風險意識,並讓主管與員工對資安責任有共同認知,減少人為風險。
非常適合。
內容專為非 IT 族群設計,重點在「日常行為與決策」,讓行政、業務、財務等部門也能理解資安風險。
書中情境皆來自真實企業常見的資安事件,為保護當事者,已去識別化並重新編寫,但風險與手法都是真實存在的。
這本書以「鬼故事」形式撰寫,每一篇都是短篇閱讀,沒有技術術語堆疊,特別適合不愛看教材的讀者。
故事有氣氛,但重點在提醒風險與學習防護觀念,不是恐怖小說,目的是讓人「記住」,而不是單純嚇人。
書負責建立情境與觀念,桌遊負責讓玩家「實際體驗風險與選擇」。兩者搭配使用,學習效果最好。
一局約 20~40 分鐘,可依時間彈性調整,適合放在會議、訓練或活動中。
非常適合。
桌遊本身就是教具,能促進討論、提高參與感,讓資安教育不再只是聽講或看投影片。
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