《烏托邦賽局》最新進度來了!好調持續衝破新解鎖!

2018/01/03 00:57

桌遊玩家必備,精緻牌套免費送#


不用另外花錢購買,精美透明卡套直接隨每盒遊戲附贈給您,足量包覆所有值得珍藏的卡片。#


大家都知道牌套對桌遊來說是個所費不貲,
但為了延長卡牌使用壽命卻又不得不狠下心購入,
一種讓人又愛又痛的配件!
這種心情我們很懂!所以我們直接回饋給各位,
就是希望大家可以不用面對這種糾結啦XDDDD

四十五萬達成!解鎖列車第四站踏破!#


新增了全新擴充的人脈卡「將軍」!正式宣告《烏托邦賽局》出現「武力」要素。#


閱盡古今歷史篇章,戰爭,軍事未曾停歇;
當人類的鬥爭心化為尖銳的利刃而指向他人時,
究竟會對社會造成何種影響呢!?

我們在正式集資前蒐集了非常多玩家的意見,
高達七成的玩家表示解鎖想要新增更豐富的遊戲玩法,
而隨著這張卡片的誕生,
正如同我們製作團隊和全體支持者攜手,
讓《烏托邦賽局》達成了第一步的進化!

暢聊遊戲性,讓我們一同推坑「好玩」的遊戲#


在議論深度話題之前,《烏托邦賽局》追求的是桌遊的遊戲性,因為遊戲的本質是「好玩」!#


作為一個死忠的桌遊玩家,不管背後想要傳達多少意念,唯有豐富的娛樂性是絕對不可抹滅的元素。所以首先我們講求遊戲的「容易上手」,每個玩家在初期不須琢磨太多,在「自由放任」的社會制度下,節奏輕快地就可以建立起家族的基礎。

盤中我們將「高互動性」的選決制度加入遊戲內,大家可以一邊玩一邊進行一些交互詰問(嘴砲?)的對話,這也是不插電遊戲所追求的一種核心價值體現:增進人和人之間的交流。

另外就是我們設計了各種社會制度,本質上也是希望遊戲的環境變數可以適度地改變,這增加了策略面的思考誘因,對於喜歡動腦做邏輯判斷的玩家來說,這個要素可能會是你們喜歡的地方。

最後我們想出了多重路線的遊戲結局,在遊戲體驗中,我們肯定這個操作會帶給玩家很不同的想像,因為沒有什麼是必勝的走法,而且每個玩家在結束的時候往前回顧,將會可以發現一開始選擇的政治制度是如何影響到接下來遊戲的進行跟發展,這會激起所有人對於「烏托邦」路線的好奇,相互切磋,讓原本互動已經點燃的火花更加燦爛。

經過了兩年的不斷測試鍛造,開過數十場的工作坊與試玩會,彙集了各方不同面向的建議與意見,終於讓我們琢磨出這款能昂首挺胸地推薦給所有朋友的作品。

下一站六十萬!新擴充事件卡「大蕭條」!
邀您一同讓這款遊戲持續進化:

https://www.zeczec.com/projects/utopia




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