你想像中的城市是什麼樣貌?


臺灣有著絕美的自然景觀,但是一旦離開了大自然,進入冰冷的水泥叢林後,人們看到的城市畫面,是被烏黑電線分割的視野,天空中布滿了密密麻麻的電線而不見天日。

自從電纜地下化之後,電線杆不再佇立於街頭,天空中也沒有漁網般的電線,讓視線得以延伸,感受到完整的藍天白雲,城市的樣貌終於獲得了些許的喘息。然而,地面上卻冒出一個個方形的裝置──變電箱。



但是這些變電箱的顏色,卻與城市的色調產生了衝突。變電箱鮮明的藍綠,搭配上城市水泥的灰,過於突兀的色調對視覺造成了負擔。

當我們習慣了變電箱與城市的不和諧,逐漸失去設計的鑑賞能力,久而久之,我們也難以營造富有美感的都市。這就是個惡性循環。


「TRANSit」希望帶來「轉變」!

面對於這樣的環境,希望能有所改變。因此透過自己最喜愛的媒材──桌上遊戲,來傳達我們的理念。於是我們與國人設計師合作,將理念轉化為圖像,透過他的專業,我們終於看見城市與變電箱的和諧之美,描繪出美好城市的想像。


TRANSit希望讓更多人體會都市景觀的重要,透過桌遊連結不同領域的人一同遊玩,讓設計的問題不只是設計人關心,在遊戲當中,城市美學會成為每個人的任務。


「這美術風格十分獨特且新穎,但在桌遊中沒有人這樣做過。」

「城市美學?這主題太冷門了吧。」

許多人對TRANS提出了同樣的疑惑,少見的美術風格,搭配非主流的議題,即使如此,面對這樣的城市景觀與設計環境,TRNAS希望可以讓更多人看見臺灣有不一樣的的設計力!

憑著這股意念!「臺灣最美的風景變電箱」桌遊除了給你滿滿的變電箱,也要展現實體桌遊的高品質!

 用桌遊傳遞品質的堅持!

方正外盒,一眼聯想起立於街頭的變電箱。外盒上,設計師重新繪製好山好水的意象,並且選用觸感溫暖的日本新浪潮紙,印刷顏色飽滿而不扎眼。淡藍的天空中印上內斂的金色字體,猶如海面升起的第一道曙光。


遊戲卡片不只有精緻的圖片,使用者介面也是遊玩體驗重要的一環,為求降低視覺的干擾,我們將卡片的效果圖示化,讓玩家快速理解卡片效果,同時保有卡面的整齊清爽。


TRANSit希望就算是第一次接觸桌遊的玩家,在遊玩「臺灣最美的風景變電箱」桌遊時,也不用擔心有複雜的規則、冗長的等待或是難懂的效果。

經過上百次的遊戲測試與回饋,因此遊戲設計師在相同的架構下,設計出兩種不同的玩法,一種容易上手,適合所有沒玩過桌遊的朋友,能夠快速體驗分牌、收集與開獎的遊戲樂趣,隨時隨地都都可以玩上一場。另一種玩法則是融入了競標元素,帶來了機關算盡的你爭我奪與更多的思考空間,讓遊戲產生更多的變化,更多的耐玩度。


除了這些,我們還想讓更多人看見臺灣!

TRANSit已經確定在今年五月前往日本Game Market,甚至是德國艾森桌遊展。我們對臺灣的桌遊與設計有自信,希望讓國外的玩家也看見臺灣的獨特,因此,變電箱除了包含中文與英文的規則外,還有日文與韓文的規則,共四種語言,降低國外玩家的門檻,讓更多人可以認識台灣。

募資回饋!一起改造城市吧!


一個桌遊從企劃-機制設計-插畫-平面-包裝-印刷 都需要很多的資源
然而堅持品質的我們,又花上了更多的資源,於是更需要你們的支持

木質配件升級! 桌遊的溫度來自於直接互動,手感上的提升往往是加溫最快的方式!
儘管特殊形狀的配件需要更多的成本,但為了做出更好的產品不惜賠本也要做!

想要看到更多的台灣美景嗎? 只要達到20萬就加碼有更多的新卡片!!!!

牆上的風景是什麼? 美景也可以滲入我們的生活之中。

一個來自台灣的問候,一個美麗的畫面,原來我們彼此這麼近。
當然還有更多的解鎖獎勵即將釋出!

你會願意花多少電力競標美學?

美麗,無價。在現實世界,要追求城市景觀的和諧往往需要一大筆的資金。但在臺灣最美的風景變電箱中,玩家只要出比其他玩家還要多的電力,就可以將自己想要的變電箱納入收藏。

那麼遊戲之中會經歷哪些步驟呢?

一、出現:分牌玩家依照玩家人數從牌堆中翻開數張卡片

二、分堆:分牌玩家將卡片面向下隨意分配數堆擺放

三、查看:所有玩家依序翻開任一張卡片四、競標:所有玩家依序用電力指示物競標牌堆

五、獲得:玩家獲得競標成功的牌堆

最後玩家會依照不同類型的卡片計分,享受組合不同變電箱帶來的城市新風貌!

變電箱桌遊說明書純文字版


關於「TRANSit」

我們成立於2016年初,我們是一間致力做桌遊開發與出版的工作室。在台灣有很多很出色的插畫家與遊戲設計師,他們不應該被埋沒。我們希望可以建立一個健康的設計產業鏈,讓每個環節的設計師都有機會可以嶄露頭角,並且把台灣的設計力推廣到國外。
 
「台灣最美的風景變電箱」是我們第一款設計的作品,我們團隊經由數百次的反覆測試設計出了遊戲機制,結合台灣年輕的視覺設計師──林思妤精緻的圖象,希望可以透過桌遊這個媒介提醒大家對於設計的重視,讓大家可以重新注意到台灣最美麗的風景。

專案負責人-談迪笙

專案負責人,同時也是遊戲規則設計師。遊戲資歷十年,曾開過實體店面,認為桌遊是一個散播快樂的產業,雖然比起很多產業辛苦,但堅持做對的事情,做好的東西,希望可以透過小小的力量,分享人與人之間最單純快樂的互動。

視覺設計師 – 林思妤


視覺設計師-林思妤 ,規劃整體視覺與插畫設計。在細緻的圖象裡奔馳著繽紛的色彩,豐富卻清新脫俗,刻畫入微的景致替我們重新詮釋了台灣最美的風景。目前自由接案設計師擅長並且致力於平面設計。