奇觀如前文所述,非常鮮明地定位在目標卡的功能上。
領袖則是用玩家場上只能有一位的規則做「取捨」的衡量。
部隊卡專門處理武力懲罰。
科技卡大多是立即使用或一次性的回合行動效果。
建築的多為持續效果。
政體卡最後定位為「調整」用的工具,遊戲設計中想強調某些效果、或需要平衡某些效果時,就利用政體卡「額外保留」的空間去作設計。
桌遊是怎麼設計出來的: 歷史長流(1)
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桌遊是怎麼設計出來的: 歷史長流(2)
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桌遊是怎麼設計出來的: 歷史長流(3)
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