Hello,我是《迷霧國度:傳承》的製作人Logan
因為這幾個月都在拼遊戲的最終版本和上市前的最後衝刺
所以有段時間沒在這邊和大家分享遊戲的狀況了
真的很抱歉Q_Q
我知道有滿多朋友都等我們等了一段時間
也明白大家對我們有許多的不安和期待
這次的計劃更新,就廢話不多說,一次回答大家最關心的事情
和分享我們最近的開發成果吧!
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加入了新的冒險提示和新燈光配置的冒險地圖
對了,如果大家有什麼事情想要找我們的話
FB粉專一樣會是最快的方式,這邊先附個連結
https://www.facebook.com/mythofmist
同時,其實我這邊也一直有在固定更新遊戲開發的近況
只是怕打擾到大家,所以才沒有每次更新都發一次通知
想看更詳細的遊戲開發近況與內容
可以參考這篇11月的《迷霧國度:傳承》開發日誌
https://vocus.cc/Myth_of_Mist_Legacy/5fc140fdfd8978000173ef9f
OK,那麼就讓我們直接切入主題吧
Q:遊戲什麼時候會上市?
A:
預計會是最近幾個月的事情,確切的日期我們已經知道了。
包括最終遊戲版本交付、實體片壓片和實際上市的月份
(會說月份是,實際會上的日期還要看通路和行銷夥伴的排程。)
目前就是等待我們的發行和通路夥伴確定可以公布的時間
屆時一定會第一時間讓大家知道的。
Q:還會延期嗎?
A:
不太可能。除了發行、通路和行銷夥伴的排程都底定外,目前遊戲的版本也正進入最後階段
包括Steam的上架測試、電腦最低設備需求測試和遊戲分級等等的部份都已經處理完畢。
除非2020最後一天來個隕石之類的,不然是不會再延期了。
Q:目前遊戲的完成度
A:
系統面90%,剩下王怪的特殊行動、AI和一些細部的小功能調整。
美術與視覺面75%左右,主要希望能強化包括特效、鏡頭和打擊感反饋等地方。
劇本方面70%左右(有追粉專的你各位!我這幾天又拼完一個章節了喔’w’/)
從上面大家就能看出,究竟是誰在雷了對吧,哼哼
總之這部分大家也不用擔心
目前已經寫完一條小結局,主、支線和角色劇情線的大方向都底定
剩下這段時間就是最後的衝刺期,我會好好地將這個故事寫好寫完的!
以上,希望有解答到大家一些比較關心的問題和對遊戲上市日期的疑慮。
下面就簡單地曬幾張最新的開發畫面,快速地和大家分享一下
系統和遊戲各細節的調整,想看更詳細內容的朋友,歡迎移駕去開發日誌唷'w'b
一、職業與轉職系統
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新版的職業與轉職介面:
除了顯示各職業帶來的屬性成長率變化外,各職業的轉職關係和技能也會一併顯示。
二、任務與冒險模式
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新的任務界面會顯示目前接到的任務類型,還有執行任務的地點與獎勵
不同的分歧會影響不同的任務路線和細部的獎勵與後續劇情
除了主要結局外,角色的個人結局也會與任務的完成方式有關
三、戰鬥與角色成長
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這是目前還在調整的戰鬥UI
不過這樣的簡易資訊列已經確定會實裝
後續會更強化包括行動序、施法顯示和各種輔助功能的整合
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同時在角色升級屬性成長的部份,除了保留隨機跳點的機制外
角色本身的屬性成長適性和職業成長適性也會影響每次跳點的上限值
我們在最新的版本中也加入了重骰的機制
歡迎凹點派的玩家好好享受古早SLG的醍醐味(被打)
以上,就是最近《迷霧國度:傳承》的一點開發近況
還有更多更為瑣碎的細節我們都在努力中
希望能在實體片壓片前將遊戲做得越完善越好
當然到遊戲正式上市前一天
我們都會繼續將遊戲做得更好,不管是呈現上或內容上
很感謝大家與我們一起走到今天
我們知道沒有一款作品是完美的
但我保證,這款《迷霧國度:傳承》會是現在的我們
所能呈現給你的,我們現在最好的作品
希望我們很快能在遊戲中再見
願薇拉看顧你的旅程
2020.11.28. 夜 製作人 Logan Chou 敬上