★小提醒:最底下有簡明遊戲教學懶人包喔!3張圖教您玩逆統戰~另外,留言區還有其它常見疑問的解答!
◆ 不好意思官方教學影片仍在製作中!先提供網友自發拍攝的教學影片給大家參考:
臺灣華語版(特別感謝頻道「時光巧匠」熱心製作)
香港粵語版(特別感謝頻道「Hayashi也是遊戲」熱心製作)
◆ 如果需要完整的卡表,請點這裡!
◆ 如果想看PDF版說明書(最新整合版,整合實體說明書與新手指南內容),請點這裡!
◆ 如果想和更多玩家一起討論遊戲攻略,請點這裡!
◆ 部分地區桌遊內漏放〈新手指南(難度調節表)〉,可於以下連結查看或下載:
〈新手指南〉正面:https://reurl.cc/xgW9r5
〈新手指南〉背面:https://reurl.cc/OX6AOg
抱歉我們目前還在安排拍攝教學影片,在此之前先提供大家懶人包,讓不喜歡看太多字的人也能輕鬆理解!
首先公告一條【規則補充】
很抱歉編輯在編排說明書時漏掉了這條規則:
「玩家發動卡牌效果或特殊能力在其他玩家棄牌堆放入1張內鬥時,可以選擇將放入的卡牌由1張內鬥改為將2張分神。」
出現這個疏失真是非常抱歉,再版時我們會將這條規則補充進說明書/或者新增勘誤表,謹此向玩家們鄭重致歉(跪)
但這條規則對遊戲本身影響不大,所以遊戲時省略這條規則也是可以的,請放心。
以下是設計組近期與一些玩家們交流後整理出的問答集,給桌遊同好們參考(Q4特別重要喔!)
Q1. 如果真的打不過紅軍怎麼辦QAQ?/玩家都太強了紅軍很難贏怎麼辦QWQ?
為了保持遊戲樂趣和還原事實,設計組是把紅軍的強度設計在「要經過精密的計算+一點運氣才可能打贏」的程度,確保紅軍就算由新手來操控也不會被輕易打倒,也符合現實中革命成功的難度。
但考量到要讓新手玩得比較開心(畢竟大多數人買遊戲都是想剿匪,而不是被匪剿),設計組在此提供自主調節紅軍強度的方式,剛開始接觸本作的玩家務必按照以下方式將難度調整為新手級:
※以下為最新版(v1.02)的難度調整方案。
[調整一:削弱紅軍能力]
經在場玩家同意,紅軍每回合可使用特殊能力的次數減半(反共陣營玩家總人數÷2,小數點後無條件捨去)
例:4人玩時,反共陣營玩家總人數3人,紅軍每回合可使用能力次數為1次
[調整二:限制紅軍組織數]
紅軍在地圖上可放置的組織數量上限(含根據地在內),限制為[反共陣營玩家總人數×8]
若有玩家選用臺灣,則紅軍組織數量上限額外+8
例:4人玩時,反共陣營玩家總人數3人,紅軍組織上限為24個
[調整三:增加關鍵牌種出現率]
步驟1. 玩家建立起始牌庫與常設購買區後,在剩下的行動卡中將所有間諜類卡牌(綠色)、組織類卡牌(深棕色)、整肅類卡牌(橘色)共47張卡牌挑出,置於一旁(甲牌堆)
步驟2. 將所有奧援卡混洗後,隨機挑除46張放回盒中不用,留下18張置於一旁(乙牌堆)
步驟3. 將其它一般行動卡混洗後,隨機挑除99張放回盒中不用,留下35張置於一旁(丙牌堆)
步驟4. 將甲、乙、丙牌堆合併後(47+18+35=100張)混洗,形成購買區牌庫,以進行遊戲;遊戲中若購買區牌庫用盡,請從盒中隨機抽取若干張未使用的行動卡補上
這樣紅軍的戰力就會明顯掉下來,玩家可以先適應這個難度,再逐漸調整回預設的專家級難度。
[單人模式延長遊戲時間方式]
您可能希望能有更多時間跟單人模式的紅軍交戰,但正當您打得正有起色時,遊戲卻結束了。作為自我練習,您可以在單人模式的紅軍卡翻完後(自動牌庫用盡時),將完成牌堆混洗後牌面朝下放回牌堆,成為新的自動牌庫,並繼續進行遊戲!
這個動作可以無限重複,直到您打敗紅軍為止。下一次遊戲時,您可以試試看怎樣才能更快打敗紅軍!
Q2. 紅軍的特殊能力好強,反共陣營玩家有沒有推薦的策略?
紅軍的特殊能力使用次數隨「遊戲人數」增加,且「每回合能使用的次數是固定的」。其中,可以瓦解其他玩家組織的那個特殊能力「國安部」,是「只能瓦解牆內組織」而且「有使用距離限制(1格)」的。
因此,我們會建議玩家在初期牌庫實力不足的時候,不要貿然讓組織進到牆內;已經在牆內的組織,則要盡量跟紅軍的組織保持距離(利用交通類卡牌),或者盡量移動到離北京遙遠的地方,同時想辦法牽制或誤導紅軍。等到遊戲中、後期玩家實力夠強時,再讓組織大舉進入牆內與紅軍進行決戰。
玩家人數越少,遊戲初期把組織屯在牆外(特別是進可攻、退可守的共和國邊疆地帶)的CP值就越高,因為可以輕鬆拉高奧援卡的強度,而且組織不容易受到紅軍威脅。如果牆外組織配置得當,奧援卡會展現出比一般行動卡更高的效用。
基於以上兩點,越到了遊戲後期,紅軍特殊能力的優勢就會越不顯著,雙方差距會逐漸拉平。這兩點會增加遊戲的策略考量寬廣度,也很符合現實邏輯,是我們想傳達給反共人士知道的事情。
Q3. 購買區牌庫的卡牌好多啊,容易洗不均勻怎麼辦?
《逆統戰》購買區牌庫的牌通常會有200張以上,在此分享【秋風泉的桌遊小知識】這支實用洗牌方式影片(https://goo.gl/9x2pcd)給大家,很多桌遊玩家應該都知道,這種洗牌方式(要裝上牌套)比較適合卡牌數量大的遊戲,推薦給因為《逆統戰》剛開始接觸牌庫構築類桌遊的朋友們。
如果沒有裝牌套,還可以參考這篇文章介紹的其它洗牌方式(https://pttgame.com/boardgame/M.1548043271.A.55B.html)。
※在此特別感謝以上影片和文章的作者秋風泉
想要購買牌套的朋友們,我們的遊戲卡牌適用6.5公分×9公分的牌套(想要比較貼合的話,也可以用6.4公分×8.9公分的薄牌套),卡牌總數是459張,以上資訊提供給大家參考!
至於有些玩家感覺不容易刷出自己想抽的牌,可以參考Q1最後一段調整難度的方式,或者參見我們下段的說明。
Q4. 一直沒出現我想要的牌,但是隨機購買區刷新的速度比較慢,有沒有什麼辦法可以解決?
許多玩家可能覺得與組織相關的牌種在購買區牌庫中占的比例偏低,這其實是為了在熟練玩家遊玩的情況下避免紅軍被輕易打敗的設計(也是一定程度反映現實)。
剛開始挑戰這款遊戲的玩家,可以參考Q1最後一段關於提高主要卡牌出現比例的方式。
在不調整遊戲難度的情況下,憑遊戲技巧克服此問題的方式,是在遊戲初期加大購買新牌的數量、均衡購買各牌種、多利用指揮牌增加單回合可使用的手牌數、適時壓縮牌庫總量。只要獲得1到2張組織卡,就會顯著提升玩家獲勝的機會。
遊戲中還有「輿論丕變」這種行動卡(共6張),可以移除隨機購買區的所有牌。
設計組另外提供以下幾點建議:
像大多數牌庫構築遊戲一樣,這款遊戲在前期會比較需要大量購買卡牌(而不是發動卡牌效果),這會連帶影響到中後期的牌庫實力。一般來說前10回合中,單一玩家每回合最好能購買2到3張牌。常設購買區的幾種高級宣傳卡與資金卡,其實是很有用的,效益高的資源卡對於增強實力有很大的幫助。後面的10個回合,玩家則要慎選自己開始拓展組織的時間點。
打個比方讓不常玩桌遊的玩家方便理解:前10回合的購買卡牌,相當於您在經營一個革命組織的內政,就好像玩《世紀帝國》時的採資源、研發科技、提升時代。您當然可以在早期階段干擾對手的內政,甚至視情況提早發起攻擊,但失敗後勢必會付出比較大的代價(尤其您正在挑戰紅軍這個比您強大的對手)。如果您沒有把握能得手,更好的選擇是等到內政足夠強大時再出戰。
每一次的購買,都要在購買區有限的選擇中最大幅度地購買您相對需要的牌。一個常見的錯誤是玩家們不知道奧援卡用途而避買奧援卡,導致隨機購買區牌庫被卡住。實際上,只要是根據地位在牆外的玩家,通常一開局的時候就自動取得了近4成奧援卡的中、高級能力了,詳情請參見下方的【奧援卡的用處】。
剛接觸這款遊戲時,大家應該會直覺認為組織卡(可以建立組織)與間諜卡(通常可以瓦解對手組織)最重要。但其實遊戲中有很多其它的關鍵牌種,以下跟各位介紹一下:
【建立組織】
除了組織類卡牌以外,其實宣傳家、思想家、東洋奧援也可以建立組織。特別是宣傳家、思想家,位在常設購買區裡,所以隨時可以買到。如果移除思想家這張牌,就能「無視距離」建立1個組織,可以說是非常強大的。
但我們會建議不要在遊戲初期就把所有宣傳家和思想家移除掉喔!最好在決戰階段才開始大量移除,前期還是拿來當成資源購買新牌比較好,這樣可以讓卡牌在整場遊戲中發揮最大功用。
【防禦敵人攻擊】
防禦敵人的方式不只是瓦解掉紅軍的組織。在遊戲中,還有情報網、產業滲透、爆料黑幕和臺灣奧援這幾張特別的牌,可以「取消」掉對方的行動。
換句話說,當敵人打出卡牌(或發動能力)想要瓦解您的組織或用其它方式對您不利時,您當下就可以打出這張牌,抵銷掉對方的攻擊。
※紅軍的特殊能力效果視同1張卡牌,同樣可以用以上方式抵銷。
【奧援卡的用處】
大家通常不太能馬上意識到奧援卡的用途,以下列出奧援卡功能的對應表,方便大家理解和思考運用策略:
英美奧援:相當於資金卡(拿資金)
東洋奧援:相當於組織卡(蓋組織)
南洋奧援:相當於指揮卡(增加手牌)
印度奧援:功用類似離間但有差異(塞廢牌給別人)
天方奧援:相當於武裝卡(棄對方的牌)
歐洲奧援:相當於宣傳卡(拿宣傳)
北國奧援:相當於間諜卡(瓦解對手組織)
臺灣奧援:相當於間諜卡+組織卡,同時附帶防禦功能
只要組織在牆外部署得當,反共陣營很容易就能讓奧援卡發揮出強大的高級效果,使用效率會比一般行動卡還高。
舉例:如果您的根據地在東洋城鎮,並且能持續作為在東洋擁有最多城鎮的玩家,那麼東洋奧援與部分的英美、南洋、臺灣、北國奧援對您而言都能發揮強力卡牌的效果,請務必特別留意每張奧援卡上II級能力的滿足條件(相同名字的奧援卡,在II級能力的滿足條件上都可分為2個種類)。
【批判與批鬥】
您可能會為了加快購買區刷新速度而買一些自己沒有很喜歡的牌,或者想要把牌庫裡無用的牌(如分神與內鬥)和弱小的牌(如起始牌)給清掉,這時您就要狠下心來使用批判與批鬥,提高作戰的整體效率。
【深藍色的指揮卡】
指揮卡對遊戲而言是很重要的,種類也相當多,因為可以有效擴充您每回合可用的手牌數,比對手多1張手牌就能有效拉大彼此的差距,在後期甚至能顯著增加您在單一回合內的行動次數。
但在遊戲前期,我們會建議您先把這些指揮卡當成資源來購買新牌。
【水藍色的交通卡】
在這款遊戲裡,空間配置是相當重要的課題,您要在實力弱小的時候讓組織免於紅軍的追殺,實力強大時猝不及防地讓大量組織進入牆內,配合卡牌突破紅軍組織建立起的防線,讓紅軍在最後幾個回合內「戰略破產」。玩家在前期、中期、後期分別該如何部屬自己得來不易的組織,會是很重要的課題。
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以上是設計組提供給各位玩家的建議!但相信遊戲還會有不少可以改進的空間,若您有任何建議或想法,歡迎您私訊我們的嘖嘖帳號,或者寄信到我們的客服信箱(reversedfront@gmail.com),我們非常感謝您提供我們您的寶貴意見,並且會持續精進機制(甚至公告規則調整),感謝大家一起參與這款遊戲的成長。
為了讓早鳥買家能在春節期間遊玩本作,克服疫情帶來的生產難關,這段時間各合作友方與廠商都盡了最大努力,甚至晝夜不眠地想辦法解決問題,團隊非常感謝他們。但趕工包裝與出貨的過程中還是會出現一些不慎的意外(抱歉工作人員年前天天加班太累了,希望大家願意體諒),若因為各種緣故與疏失(如漏寄、貨物晚到或拿到瑕疵品)而造成您的不便,團隊在此致上最深摯的歉意!如果產品有任何問題,歡迎持續聯繫我們,我們會提供補寄與其它補償。
海外贊助人與春節年假後出貨的贊助人,請再給我們一點時間,我們很快會公告相關消息!
已經收到遊戲的早鳥贊助人,希望這款遊戲在春節年假期間可以帶給您愉快的遊戲體驗(也希望本作不會破壞您與政治立場不同的親友之間的和諧……)。
謹此代表本團隊,以及因為本次群眾募資獲得資金挹注的所有合作反共團體,深摯感謝各位贊助人!
(最後附上很可愛的教學懶人包,可以搭配說明書服用)
© 嘖室股份有限公司
想請問一個規則
紅軍奧援中的"打出後置入其他玩家/紅軍的棄牌堆"
是只有發動效果才算?還是當作資源的時候也算打出呢?
您好!感謝您的提問
當作資源的時候「不算」打出
在本遊戲用語中,「打出」是專指「執行效果」
(包含執行無效果的牌/執行後主動放棄其效果,再將其棄掉)
只有「未打出」的牌才能用於購買
非常感謝您!
如何玩家手牌全都是內鬥,那該怎樣辦?
您好!建議可以先參照本文Q1調整難度
會大幅增加玩家取得「批判」與「批鬥」的數量
新手能更容易清除掉內鬥
另外特別說明一下,內鬥可以打出棄掉(放進棄牌堆)
所有無效果的牌,都可以打出棄掉
因此不會一直留在手牌中
有些玩家可能誤以為內鬥無法棄掉,因此導致手牌被內鬥占滿
在此特別提醒一下這點
以上供您參考,如有其它疑問歡迎再提出
非常感謝您!
“重大災難”事件卡中 所指的“打出”,包括使用卡牌去購買嗎? 還是要“執行”或“棄牌”才算“打出”?
您好!感謝您的提問
在本遊戲用語中,「打出」是專指「執行效果」
(包含執行無效果的牌/執行後主動放棄其效果,再將其棄掉)
只有「未打出」的牌才能用於購買
因此後者才是正確的操作
非常感謝您!
你們好, 有兩條問題想問一下:
1.)請問如果在購買區的宣傳家全部被買光, 那麼在事件任務獎勵是"獲得宣傳家"的事件, (如東突厥集中營事件) , 完成任務的反共陣營也不會得到獎勵嗎?
2.) 玩家在自己回合時可否直接棄掉手牌到棄牌堆而不發動卡牌效果或不購買任何卡牌?(即是想洗掉沒用的手牌)
您好!
1. 依據目前規則,如果當下宣傳家已被買光,則完成任務無獎勵(只是得以免於失敗懲罰)。但針對這一點,確實有討論空間,我們內部還在討論是否要調整、令遊戲難度降到更低,日後可能會再發布更新
2. 可以打出但放棄發動效果(空打),而後放進棄牌堆;無效果的牌亦可如此操作
如有其它想瞭解的部分,歡迎再與我們討論
非常感謝您!
感謝回覆
請問在香港陣營,抗暴之戰完成後,根據地轉到了台北,但台北沒有相鄰的可發展城鎮,那要如何搬到台中呢?
要兩次的組織遷移?
另外是否在台北就不能在隔壁建立新根據地?
您好!依照當前的遊戲規則,香港確實不能直接從根據地台北往台中建立組織(一定程度反映出流亡手足在台分布狀況)
當香港將根據地搬遷到台北,而香港在台灣沒有其它組織時,只能透過以下3種方式在台中部署組織:
1. 使用有「無視距離建立組織」效果的卡牌,在台中建立組織
2. 將組織遷移到赤鱲角,再消耗2次遷移,將赤鱲角的組織直接遷移到台中
3. 經東沙往高雄建立組織(香港建立組織範圍為2格),再將高雄的組織北移到雲林,即可用普通的組織卡或宣傳家在台中建立組織
將根據地遷至台北的主要優勢,是「台灣奧援」這張卡的效果會自動升級,可以更有效瓦解紅軍在香港的組織。如果香港的牌庫中並沒有台灣奧援,則未必要將根據地遷移到台北。選用香港的玩家可以基此考慮發展策略
1. 究竟是要先打出來給大家看所有自己先打出的牌和牌序,還是逐張打逐張執行效果?
2. 第一回合是用手上那五張牌+那七張追隨者和3張樂捐者?
3. 第一回合能指定紅軍開始的嗎?
您好!感謝您的提問
1. 打出和執行的順序,玩家是可以交錯排列的,只要在行動結束前完成即可
讓玩家可以有更靈活的策略組合
因此可以連續打出3張後再一齊執行效果,也可以每打出1張就執行1張
2.第一回合是從7張追隨者和3張樂捐者中「隨機」抽出任5張牌,作為手牌
3.依照目前規則,無法指定紅軍開始,紅軍必須是每回合最後行動的玩家
如有其它想瞭解的部分,歡迎再與我們討論
非常感謝您!
想問有關卡牌移除機制的
1. 宣傳家與思想家移除後 是放回購買區域還是當局遊戲永久移除?
2. 紅軍被動技能多抽3張牌 前期資源豐富 壟斷宣傳家及思想家卡牌 是正常情況?
3. 有關瓦解組織距離1格 鐵路線有效距離算1格還是3格?
您好!感謝您的提問
1. 是永久移除
2. 紅軍購買力較強,是正常情況,但玩家可以聯手對其克服與壓制;但建議您們依照本文的Q1所述,將紅軍的技能次數減半(若反共玩家為3人,請將紅軍能力次數降為每回合1次),這樣的難度較適合新手體驗
3. 即使是鐵路,瓦解時的距離仍只有1格,格是恆定的距離單位,不因路線種類而不同;鐵路只有在組織遷移時會有所區別
如有其它想瞭解的部分,歡迎再與我們討論
非常感謝您!
紅軍根據地可被瓦解。
這個我想請問
一個玩家於一個回合內 瓦解紅軍根據地兩次,是計算(組織棋)和(底座),來計算2次?
如果沒有(棋子),就不可以連續攻擊 兩次嗎?
您好!根據地=組織棋+底座
依照規則,根據地無法遷移
所以組織棋是無法與底座分開的
根據地受到連續兩次攻擊,棋子和底座就要一起被移除掉
如有其它想瞭解的部分,歡迎再與我們討論
非常感謝您!
收到貨了,開箱後非常驚喜
第一次看説明書看到感動流淚
但有一些問題
可以公開一下每張牌各自的數量嗎?
我全盒遊戲只有六張樂捐者
開始不了四人遊戲
我擔心其他牌可能有印漏印多影響遊戲體驗
再次感謝開發小組
感謝您的提問!方才已經私訊您說明
非常感謝您!
想問個問題
紅軍北京被占領或瓦解時
是不能使用能力的對嗎?
後續調整的牌庫 還是太多了 還有辦法再做刪減嗎?
對牌庫做精準的分類 前一個的分法 還是會讓其他功能牌 分配不均
對於牌庫洗不到組織 甲乙丙 紅軍再將宣傳或思想家 買光 要建立14個組織 是有點困難
對於地下黨這張op卡 有點破壞遊戲平衡 任何一方拿到都很可怕 是否會做調整?
單人模式遇到的幾個問題
1. 紅軍使用的牌時常是廢牌 (建議在討論並建立單人遊玩的牌庫)。
2. 紅軍的事件卡 運氣成分也蠻高的 在牆內未滿7個組織的情況底下 抽出來使用的紅軍事件卡都不是能放回牌內的事件卡 會導致回合數根本不夠。(建議增加放回牌庫的事件卡)
3.單人商店的流動率。(建議每過幾回合 可以重新刷新商店 單人模式下沒有購買先後順序的問題 也可以彌補單人洗商店的速度)
非常感謝您的意見反饋!設計組會針對這幾點進行討論,以下是關於規則與設計原意的說明:
1. 依照目前的規則,紅軍的根據地(北京)被瓦解後,不會對紅軍的能力造成影響。紅軍的根據地可以被瓦解,原意是讓滿洲、蒙古、反賊在遊戲中有機會為自己爭取更大的戰略空間與發展時間。但為了增加反共陣營的勝率與降低遊戲難度,設計組會考慮將紅軍根據地的存在與否與紅軍的能力進行連結
2. 設計組會再針對牌庫比例的部分思考更好的縮減方案,這部分設計的原意是保有遊戲的隨機成分,鼓勵玩家之間在面臨不同情勢時,針對卡牌分配進行口頭討論與協調(比方宣傳卡的爭奪與使用時機、刷出組織卡以後要如何分配)
在簡易版(牌庫瘦身後)規則下,能建立組織的卡牌(含東洋奧援)約占購買區牌庫的10分之1,但其它輔助型牌種的出現機率確實有比較大的隨機性,設計組會再研究看看是否有更好的牌數調整方案能降低遊戲難度
3. 關於地下黨這張卡,設計組會再重新檢視與評估。現階段,玩家如果覺得地下黨這張卡帶來的運氣成分太高,經在場玩家同意後,可以在遊戲設置時直接將所有地下黨移出遊戲
再來是單人模式的部分,單人模式在設計時預設的紅軍勝率是70%(原意是為了讓單人模式耐玩,但可能難度設得太高了),設計組相信單人模式確實還有很多精進空間,會再持續做檢討與發布規則調整
1. 對於紅軍而言,展示的牌會有比較多是廢牌,這算是當初用來限制紅軍能力的方式,設計組會再思考是否有更好的方式組建單人模式牌庫
2. 遊戲回合數的部分,我們也會再檢討。目前的回合數對熟練的玩家而言,勝率只有30%,設計組會在調整勝率時同步考慮是否讓紅軍卡可以洗回牌庫,讓遊戲長度與勝率相配合
3. 單人模式購買區的部分,設計組也會參考您的建議進行討論與調整,讓玩家在刷新購買區的過程中不會那麽艱困
非常感謝您寶貴的意見!如果之後還有更多的想法與建議,希望能再不吝分享給我們,設計組會重新審視與反思,也希望能與您繼續討論與交流,謹代表設計組再次感謝您!
你好
我的贊助編號P6705NILIUDP98T4UVQW
過年前就有留言反應還沒收到,想請教一下目前情況如何
不好意思小編沒注意到之前那則留言!
由於您的下單時間為去年9月11日,因此為您安排到年假後(2月底前)出貨,預計到貨時間將再公告與發信通知,非常感謝您!
試了幾次覺得很棒~~
但單人模式也太夭壽,用哈薩克都血崩
前半場出現五次內鬥或分神會直接call game
希望出一些不同難度的設定,讓玩家可以慢慢熟悉策略和得到一點小小的成就感QQ
感謝建議!
抱歉設計組太害怕紅軍弱、玩家容易玩膩,所以可能下手真的過重了......
我們正在密集檢討中,之後會再持續發布調整,如果有調整建議的話也歡迎提供給我們
實在非常感謝您的諒解(跪
2021/2/18測試了一次調整(單人模式入門級)
調整及使用心得(可能有誤解說明書的部分還請提示)
原則上以不調整紅軍卡上的指示,純粹更動操作規則。
1. 使用本文瘦身牌庫 ("優化"不顯著,基本上仍看運氣,單人模式的多數奧援卡、武裝卡仍是廢牌)。
2. 每回合玩家行動結束時對購買區發動中紀委(建議"優化",避免單人模式購買區極易形成死水/垃圾堆/精品店的情形)。
3. 手牌補牌提升至七張("優化"效果良好,平均每回合有能力購買到兩張牌,較貼近Q4提到的設計)
測試設定:滿州,海參崴(不發動效果,忘記了XD)
測試結果:15回合結束(2次再翻紅、8張紅卡內鬥、3張事卡內鬥、16張分神)。紅卡效果之混亂卡出現回合平均。所有紅軍組織及北京已清除。期間購買區未出現整肅卡,紅軍極少發動擴增組織之效果。
測試後建議:因未使用滿州的效果,15回合結束顯然過度簡單,建議可保留中紀委並調整手牌補牌數為5~6張,且再增加「每回合紅軍自動發動『組織經驗丙』」以補足紅軍強度及紅軍的事件卡生效率。
非常感謝您寶貴的實測心得與建議!我們已經交給設計組來研究看看
如果有其它發現,希望再分享給我們,再次感謝您!
能不能設計把說明書製作成APP,這樣你們也可以方便更新,我們要收尋關鍵字找規則也方便。
感謝寶貴建議!我們會請團隊內部好好討論和檢討,讓玩家能有比較方便的方式瞭解玩法和查詢規則
或網頁,我應該不會為了遊戲規則去載個APP(汗
我們也會再把說明書公布到網路上的,目前正在做一些補充
還請再稍等一下,非常感謝!
能不能做一個PDF檔,我想先傳給我朋友研究一下,這玩的時侯比較容易理解。
由於單人模式跟擴充地圖的相容性沒有很好,設計組建議不用在單人模式中選用宛反賊(尤其是玩家將根據地設在南陽時,可能會出現很多bug)
一開始搞不清方向 說到蓄爆就大致了解了
簡潔中肯啊orz