桌遊規則書早在8月16日晚間就已於Medium公開,但規則書上線6小時後隨即被五毛集體檢舉下架,因此目前移至Google文件存放(嘖嘖募資頁面上的〈遊戲方式簡介〉一節,也有規則書的連結)。
由於許多桌遊玩家還不知道規則書已經發布了,因此我們再貼出一次:
《逆統戰》對遊戲機制的可玩性非常嚴謹與講究。桌遊設計師參酌了情報工作者、海外反共組織甚至東突厥武裝團體成員的意見,在平衡現實與遊戲性的情況下設計出了這套遊戲機制,並且對卡牌數值進行了嚴謹的推算,前後耗時長達2年。
為了便於推廣與理解,遊戲機制被設計得相對容易上手,即使是第一次接觸桌遊的玩家也不至於感到困難重重。同時對於資深玩家而言,又有相當大的策略嘗試與變化空間。
✦牌庫構築
這款遊戲最核心的機制就是牌庫構築,但這個遊戲採取了少見的雙資源模式(宣傳與資金),設計師的巧妙設計讓這雙資源機制得以在遊戲中平衡運行。
現實中的革命工作也是如此,如果沒辦法將宣傳化為資金,再將二者轉換成組織力、武力與情報網,則一切理想都只會流於空談。
✦區域控制
遊戲中的建立組織、遷移組織、瓦解敵方組織,都是藉由卡牌來呈現。玩家何時完成牌庫構築,何時展開圖版上的爭霸,從什麼地方先下手,這些對玩家而言都極其重要,也非常重要。
現實中的革命工作也是如此,地緣問題會在圖版上相當寫實地呈現。玩家要將基地建立在安全且易於宣傳的歐、美、日地區,還是易於滲透中國的邊界地帶;要長期消耗中共資源、製造內鬥,還是蓄積力量再大舉反攻,在在考驗著玩家的遊戲智慧。
卡牌與地圖的轉換不會顯得突兀,並且能在遊戲後期充分發揮。
✦非對稱對決
非對稱對決是在桌遊中較少見的類別,扮演紅軍的玩家根據對手增加基礎手牌抽取數,以平衡雙方的人數差距。
雖然中共有著手牌優勢,但必須同時面對各方的敵人,也是有一定的壓力,而其他玩家則可透過合作、分工來達成勝利。這一點也相當自然地反映出了現實中北京當局所面臨的難處。
另外還有《民國無雙》開發者鄭立先生對《逆統戰》遊戲設計的評論,可供大家參考:https://www.cup.com.hk/2020/08/19/chenglap-reversed-front/
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請問,規則書還有哪邊可以下載,文章的雲端硬碟內顯示檔案已刪除?
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