不會。
《雨港再世奇緣》從一開始就是以完成為前提所啟動的專案,
無論集資結果如何,遊戲都會照原定計畫完成,並正式推出。
這次集資的目的,是希望讓更多人參與、支持這部作品,
也為額外製作內容爭取可能性。
如果集資成果優於預期,我們將投入更多資源加入中文配音、
延伸動畫或週邊製作等擴充內容,也有可能會製作預想的外傳篇章,
讓整體表現更加豐富。
但無論結果如何,你支持的這部作品,絕對會如期誕生。
原則上是2026年2月前後,最晚會在2026年的3月。
去年因為各種原因中斷了一整年,加上工具迭代的速度非常的驚人。
遊戲中將會增加大量的動畫表現以及初版沒有加入的事件CG。
飽滿度預想會超越初版數倍,敬請期待。
總劇本約 12 萬字,是一款偏輕量級的單線視覺小說。
沒有分歧路線,就是一路點到底的純劇情體驗。
閱讀速度快的話,大約 4~6 小時可以通關;
如果是細細品味、搭配配音欣賞,那可能會拉到 7 小時以上。
這次想先專注在作品本體,觀察大家的反應,周邊會在之後再展開。
我也不想在大家對這部作品還不熟的時候,就急著琢磨怎麼出周邊來「收割」,這不是我的作派。
請放心,我的本行就是做商品開發(笑)
如果大家反應不錯,未來絕對不會讓你們空手而回——
有趣、值得收藏的周邊商品,早就在備案清單裡等著上場啦!
目前《戀戀寶島》系列沒有這方面的計畫。
本系列的定位是「城市戀愛喜劇」,
核心重點在於角色與城市文化的互動,以及故事與情感的描寫。
不會刻意走擦邊或成人向的方向。
想看清水戀愛的朋友可以放心服用,想追重口味的作品……
目前已經做好一款DEMO,內容基本已經作完等著上架。
我早就已經準備好幫磨飢渴難耐大斧的好東西了(刪除線
可網路搜尋潔姐不要停
目前的版本採用「日文配音+多國語字幕」,
主要是出於作品風格與製作能力上的考量。
本作雖然以台灣為舞台,但角色設定加上整體視覺與敘事風格偏向日系動畫,
因此選擇以日本聲優來進行詮釋,能更貼合角色氛圍,
也有助於呈現作品理想中的表現力。
另一方面,我本人過去較少接觸中文配音作品,
對中文語音導演與配音節奏掌握的經驗有限。
在尚未建立足夠把握之前,若一開始就製作中文語音,
反而擔心品質無法達到預期水準,影響觀感。
未來若集資成果理想,我會考慮追加製作中文語音版本,
並投入更多人力協助口白調整與監製,確保表現不會流於形式。
我也非常期待能與熟悉中文配音領域的夥伴合作,讓作品更貼近本地觀眾。
目前版本仍以最熟悉、最能掌握品質的方式推進,
希望你能理解,也期待未來能呈現更多語言的可能性給大家。
與 izumi 老師討論過後,為了讓角色風格在今後維持一致,
我們決定將內容改用 AI 工具重製,並沿用老師過去提供的插畫作為部分基底素材作重製。
因此,未來 izumi 老師在《雨港再世奇緣》裡
僅掛名「人物原案」,不再參與任何遊戲內容素材製作。
官網與 Steam 上掛的 izumi 老師原圖已經全部換成重製版。
遊戲中尚未完成的 CG 以及往後的所有新素材,
將全由我一人使用 AI 工具後製完成,與 izumi 老師完全無關。
老實說,確實是「切割」——但不是字面上的那種。
izumi 老師是我合作過的畫師中,專業度與責任感都排在前幾名的優秀創作者,
我們之間沒有任何糾紛或不愉快。
只是現實很簡單:她是畫師,我是 AI 創作者。
在 AI 創作的接受度還沒普及前,這種組合本身就容易被外界放大解讀。
既然遊戲內所有素材改為 AI 製作是我的決定,那繼續掛著她的名字,
難免會有人懷疑「她是不是也在用AI?」這種無端的揣測,對她並不公平。
所以,為了保護她的創作清白,也避免她被不必要的輿論波及,我才選擇做出明確的界線。
至於原本喜歡 izumi 老師畫風的朋友們,真的只能說聲抱歉了。