這個計畫是?
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大家好,我是本計畫團隊的召集人張正一。本計畫緣起自PTT digitalmusic版,一開始想做的,只是搭載開放原碼的KXstudio 系統(特規專業音樂製作用 Linux OS)之客製筆電,讓剛起步預算有限的年輕音樂人,也能有完善的軟硬體進軍數位音樂製作的殿堂。
然而比起幕後創作的需求,後來發現幕前演出的年輕音樂人更需要協助,因為在這時代,台灣已經不再有以前多樣的表現舞台和機會。為此,我們設計了跟筆電整合在一起的底座型錄音界面,搭配上筆電裡我們選配調校好的軟體,就成為一小型網路直播用PA/SR 系統,讓音樂表演者得以把自己精湛的即時音樂表演,以廣電級高音質打到直播平台上,這樣就可以像其他人一樣以直播平台來表演賺錢,而且室內wifi、室外4G都可以直播。 ![]()
而這個直播取向的錄音界面(audio interface)的開發,它需要專業類比/數位電路設計能力,所以我們委託請專業廠商加以開發實現。因此我們需要募集資金,來支付龐大的收音底座開發費用,我們把所需資金分攤在回饋品 - 筆電裡。
為什麼要開發這樣的東西?
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隨著時代變遷、科技進化,台灣已不再是華語流行音樂中心,產業陷入非常大的困境。當前最嚴重的問題是孵育音樂人的搖籃—小型展演場所大幅消失,或者變得不友善(例如店家不再付駐唱費);新式LIVE
House
又被不合時宜的法規限制,至今無解,這讓有心業者裹足不前;許多縣市的街頭藝人證照不但審查有爭議不公,而且可表演場地也極其有限,僧多粥少,這幾年政府廣開大量的音樂科系,然而你很可能畢業就失業。 樂壇前輩在他們年輕時代有著豐富的實體演出機會能鍛鍊,然而新一代成長中的年輕音樂人如您,現在只能久久上台實戰一次。收入無法養活自己,還等不到技藝台風成熟,表演生命恐已提早結束,只能認清現實找個「正經工作」,專職音樂路只是奢望。 除了「孵育所」的匱乏,以務實的商業面考量,現今台灣的音樂產業還有這樣的狀況:
- 音樂家/藝人
接觸到終端觀眾的有效連結斷了
- 間接收益(版稅)委縮,直接收益難得
這是主流音樂衰退的很大原因(但美、日、韓有新商法),也就是昔日商業模式已不太有效,如果針對表演機會、接觸觀眾、收益方法三點進行調整,問題應該就迎刃而解。
觀察近年時興的YouTuber、直播實況主,那就是很好的答案:
- 舞台:Youtube、Twitch等等
平台任你開直播、上傳影片節目
- 接觸:能直接跟觀眾互動調整製作方向,然後累積跨國粉絲
- 收益:除業配費、廠商贊助費外,還有 平台廣告費以及觀眾小額贊助(donate
)
募資影片裡面提到的Youtuber、直播主,大部分本來只是素人,但現在已是新興藝人,能見度、知名度開始與傳統藝人並駕齊驅甚至超越過去。
然而Youtuber、直播主裡幾乎看不到音樂人。原因不難理解,因為音樂表演需要好的收音與音控,如果直播中,收音充斥不專業的背景雜音轟轟作響,誰會想要donate
你呢?而這就是許多年輕音樂人的痛處,因為要直播出好的成音品質,不但要具備電腦產品選購的知識與學問,還得花費不便宜的軟、硬體購置成本,然而它們本來是設計在穩定的室內錄音用,跟現場表演的需求又不完全一樣。 所以我們團隊會想要來解決這樣的問題。
等不及了,快說說你們想開發的產品吧?#
我們的產品分兩部份,一個是筆電本體,另外一個是收音底座(針對直播需要特化的錄音界面)。
我們的開發目標,是讓產品在室外以電池電力進行4G 直播時—真實樂器收音+有限軟體音源+即時音控(加上軟體效果器等)+直播軟體同時運作,這樣能夠持續40-60分鐘,如果你剛好是街頭藝人,那就可以一次賺到現場與線上的打賞。
筆電本體是幾乎現成的產品,只需要把系統軟體再做細緻調校且加上結合底座用的滑軌機構,而收音底座則還需要開發,本開發案把開發費,分攤到筆電回饋品裡,收音底座的量產預購則是他案。
這大概也是台灣第一個客製筆電的開發群募計畫吧? ![]()
(第三原型設計圖)
筆電本體硬體部份#
我們委託客製筆電知名廠商 CJSCOPE(喜傑獅)以Z-530 機型為基礎來客製化—加裝底座結合滑軌裝置、塗裝客製,以及預裝我們的客製系統。以下列出我們配的筆電規格:
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CPU:最新Intel core 第八代 , i5-8250U 4核8執行緒 (最高時脈 3.4 GHz )
- RAM: 8GB(最高可擴充到32GB)
- 螢幕: 13.3 吋 全HD 1920 x 1080 省電IGZO螢幕 ,原生霧面抗眩光NTSC廣色域
- 顯示晶片: Intel UHD Graphics 620
內顯
- 視訊埠: HDMI, MiniDP/USB-C
- 內建攝影機: 720p 視訊鏡頭
- 硬碟:250GB M.2 2280 SSD ,另可再加裝2.5 吋 7mm SATA III 6Gb/s 規格之硬碟
- 內建音訊: 立體聲喇叭, 麥克風,耳機孔, 5.1聲道輸出 (HDMI)
- 網路: RJ-45有線網路、wifi、藍芽
- 讀卡機:六合一讀卡機
- 外接插槽:2個 USB3.0、1個 USB3.1 Type C / Thunderbolt (共用孔,可以外接獨立3D加速卡)
- 輸入:中文背光鍵盤 (五段可調)、 多點觸控板
- 電池: 4 cell 內置式充電式鋰電池,5000mAh
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保固:3 年(可加到5 年)
(以上筆者用藍字標記重點項目) 它是大小 32.9 x 22.5cm,重量 1.3kg 的13吋輕薄型筆電
筆電本體的軟體、OS#
我們採用 KXstudio 系統(以Ubuntu為基底)再客製調校。Linux 比起同年份的Windows有著更好的效能,而且KXstudio 針對專業音樂製作特化過。你對Linux 不熟也沒關係,像Android 手機、Chromebook 的系統都是以Linux 為底,Linux跟 Mac OSX又是Unix 系的表姊妹OS,共用了不少驅動程式、工具程式、函式庫等等,你可以把這款筆電想成是音樂製作界的Chromebook (但更自由)。
細說KXstudio 的特色,從開機以來,音訊即達超低延遲(10ms 非常輕鬆,最低可達0.667ms),系統有特殊的JACK2即時同步音訊系統,讓你自由串接各DAW軟體、音源機、獨立式效果器之間的虛擬音訊線,使不同DAW 之間可以互補,甚至一般桌面軟體音訊也能便利接進來,一台機器就可以方便的錄製出音質好的翻彈、翻唱,而不須要準備第二台電腦來放音。 它有龐大的軟體庫(5萬多個軟體,等同以前所謂的大補帖十幾片的量),其中音樂製作相關的有:
- 百來套各種音樂製作相關軟體:從打譜(五線譜、吉他譜、鼓譜)、作曲編曲DAW、錄音混音(Ardour等)、母帶後製master、CD燒錄都有,從0到製作出一張唱片所需的軟體都具備了
- 數十個合成器音源、取樣音源(包含鼓機、黑膠刮盤「音源」等)
- plug-in
效果器:數百個(別擔心,使用時打關鍵字搜尋,你不會找到眼睛脫窗)
- 其他:電吉他綜效、音箱模擬、聽力練習、Jazz/Blues即興練習軟體、聲波編輯軟體、即時DJ台軟體(Mixxx)
- 更奇怪的:自己設計音源器的軟體、設計電子音效的軟體等
當然還有直播軟體,我們採用開源的OBS Studio,可以用軟體或硬體編碼,各有擅場。
整體加起來,可以讓你做出市售唱片品質的作品。筆者附上3 個在此系統上做出的曲例供參考:1、2、3
你可能以為開放原碼系統免費沒好貨,敝人誠實報告,開放原碼軟體的性能通常比商業軟體還更好,例如說Ardour,在國外的評價類同Pro Tools,在德國音樂大學廣為採用,先天無限軌(目前的流行歌曲至少都是30-80軌混音而成)、無限聲道,C/P值很高。但普遍來說親善力比較低落,因為你裝機完以後,還要解決驅動程式問題、硬體匹配度、程式設定很多麻煩的問題,才能使用,排除那些問題所需懂的電腦知識恐怕弄了一星期還沒有開始作音樂就已經累死了,所以敝團隊就來幫你特調KXstudio、選配軟體,讓你電腦得到時,開機完就可以使用了。 此外它仍可以執行非音樂製作軟體,例如美工製圖修圖軟體、專業級印前排版軟體、網頁瀏覽器、Office軟體、影片剪輯軟體、3D動畫軟體、聽音樂軟體、看圖軟體、瑞士刀型即時通等等,想玩遊戲還有Steam
Linux版(遊戲請自己買喔)等等,就跟一般電腦系統一樣,真不得已要執行Windows only的應用程式,還有Wine這個讓Linux與Mac得以執行Windows程式的相容函式庫,主流Windows軟體多半能藉此在Mac或Linux上執行。(例如Kontakt、Vocaloid、Ableton等) 只是,因為是音樂製作特化系統,聲音有最優先的特權。當硬體效能吃緊到最極限時,你如果同時在玩遊戲看影片等等,畫面會被凍結住,只聽得到聲音,跟一般電腦系統的行為不一樣喔。
關於收音底座的開發#
![]() (目前列印出來的收音底座原型 ,外型還會繼續改良)
機構與工業設計由敝團隊的專業設計師劉錦松設計,電路設計我們則是委託Hontron
Electronics 公司開發。Hontron是台灣知名在地Hi-End 級類比/ 數位電子音響電路設計廠商,有20多年的歷史,替許多品牌、頂級音響工作室代工設計過產品。
儘管錄音界面已是技術成熟產品,但要設計成筆電底座形式,還要針對重量、供電、來自筆電的近場電磁干擾、筆電外型,才能有好音質而且跟筆電有好的結合性與攜帶性,就像背筆電一樣,可以方便地帶到室外、表演場所等進行直播演出。所以我們委託業界有長久經驗的專業設計公司Hontron
來為我們進行ODM 開發。
我們的設計特點與技術spec目標如下:
- 組合分離性:上下可分離,結合起來時,有鎖定機制防止筆電意外分離
- 重量跟體積:你可以輕鬆夾在腋下行動,合體後的重量,目標是控制在3公斤以內
- 取樣:我們只做到24 bit 96000hz,因為人耳聽不到更高的範圍(只有微薄「感覺」),而現在的音樂作品錄音作業最高也幾乎也只用到96000hz,而 能處理到32 bit 192000的晶片還很貴
- 訊噪比(S/N):我們的目標是DA(數位轉類比-放音)、AD(收音-類比轉數位)都到100 S/N,有夠好的監聽、收音品質
- 收音底座輸入:4 個mono TR 6.3mm大孔(有High-Z/Low-z阻抗切換),與1個XLR音訊孔(有麥克風前級),能分軌同步收進電腦,各進行後續處理
- 收音底座輸出:有1對 mono TR 6.3mm孔讓你輸出到監聽喇叭或者舞台表演PA系統,1個監聽耳機大孔輸出
- 其他:midi in/out孔(可控電腦裡的軟體音源)、USB hub(補償佔掉的筆電usb孔)
- 妥協:為了價格跟有利室內外直播取向,我們做了些妥協。傳統錄音界面的insert孔我們都取消,也不內建Phantom 48V電源,以降低重量、耗電與價格。
我們的目標是把未來收音底座量產價格壓到 10000元台幣以內。
由於需要開發,以上規格與外型都沒有定案,有大家提議參與的空間。
這個產品適合哪些人
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直播表演者:樂手 現場表演:DJ、MC、樂手 創作者:作曲人、編曲者 學生:音樂系學生、音樂性社團學生 一般人:如果你只想買限量美美的筆電作一般事物用也不是不行啦
我等不及了,快跟我解說你們的募資回饋方案吧!#
首先,我們需要最少151台成案,因為這個數量剛好是分攤開發費以後,大家覺得價格還可以接受的程度,此外喜傑獅的客製產能一批只有150台,所以我們只好就先開第一批151台囉。
![]() 我們的工期是募資達標以後,首先需要2 個月的軟體系統調校(包含UI視覺微調)與底座結合滑軌的量產,然後是3.5 個月的筆電生產時間,一共需要5.5個月,所以回饋兌現時間定在明年七月。 PS. Intel 供給ultrabook筆電用的CPU若在明年3月前有更新,只要其單價在現今成本結構內、性能與耗電表現也更好,屆時我們將考量升級為新的CPU 。
關於收音底座的開發,由於底座的開發費分攤在筆電裡,所以參與我們募資方案的朋友,在群募達標前對收音底座開發之規格有建言權。本募資達標的日子,就是底座規格固定之日,在筆電的軟體調校與生產流程流程開始的同時,Hontron Electronics也會開始進行底座電路板的開發。預計4個工作月會產出3台可運作原型機,屆時敝團隊會開放少許名額,讓有興趣的朋友可以參與測試協力。
那收音底座開發完的話呢?沒有意外也會在嘖嘖上架,到時會是預購案。
為了答謝參與募資的大家,我們的視覺設計師劉思偉特別設計了這個限量華麗上蓋(目前還只是草稿,募資期間還會視參與募資方案的朋友意見調整到真正完稿)。此外,筆電的BIOS開機畫面、開關機動畫、桌布、ICON、游標、視窗標題列等界面設計,我們都會有屬於MUSICHA 的統合風格。如果本案有幸達標也完成回饋給大家,將來如果還有機會大量生產,我們的外觀設計將回歸樸實。![]()
我們是誰?
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總召、系統整合與調校#
大家好,我是張正一,本計畫的召集人。
![]() 敝人在台灣參與開放源碼軟體運動多年,比較為人所知的應該是鑽研電腦中文的缺字處理技術,還有開發台灣自主技術的開放源碼虛擬歌手—徵音梅林的主持者。
此外敝人同時也是音樂人,跟過老師學習音樂理論,演奏技術還算可以,也會自行作曲編曲,在Soundcloud上有些作品。不過還沒很大的成就就是了,頂多就只有作曲能耐曾被美國葛萊梅獎得主 Alexa Weber Morales 肯定過。此外,就是在Technews擔任撰稿人。
敝人長年使用KXstudio Linux 進行桌面辦公、寫程式、創作音樂,也常在公開場合推廣它。不過勞碌了大半生投入自由軟體運動,敝人現在發現,解決許多人切身煩惱的事才有價值。現在正是新媒體崛起的時代,敝人該應該要幫助音樂人的大家迎向新媒體不落他人後,因此我組織了MUSICHA 團隊。
工業 / 機構設計師#
![]() 他是劉錦松,網名Jason Liu,也是北部maker社群—桃園自造者協會的成員,喜歡自己設計與製造東西並分享給大家。 在研成股份有限公司任職過機構設計師,開發適合10歲孩童能自行組裝的益智玩具 (知名參與產品:Robot Arm動力機器手臂 ,汎科市集發售中)。也在建興安泰工業股份有限公司擔任過工業/ 機構工程設計師。
2014年以後,他成為自由設計師,著名的設計案是開發英國手工BROMPTON 摺疊腳踏車的改裝專利精品(產品由霹靂馬設計公司經銷)。由於有mobile 產品的精密機構設計經驗,所以敝人邀請Jason 來設計收音底座。
視覺設計師#
![]() 他是劉思偉,網名Hammer Liu ,我們團隊的視覺設計師,他在電腦美術設計領域有22年的資歷了,作品無數。首先,他是1995年尖端出版社第二屆漫畫新人獎的佳作;同年,他還是台灣第一台也是最後一台原創國產遊樂器主機A'Can的遊戲開發者之一。此後他歷任極真科技、遊戲橘子、艾迪互動擔任遊戲UI 以及互動美術的工作,現在擔任財團法人賞識教育協會、靂昂科技 、KOKABA 烘豆工作坊等單位的視覺顧問。
Linux 桌面素來以效能卓越著稱,然而較遜色的審美觀與UI 設計常常讓人望而卻步。因此敝人邀請Hammer 來擔任「UI 改造王」,提昇我們特調KXstudio 系統桌面的使用體驗。
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風險與挑戰
專案可能遇到各種不可控因素,若遇突發狀況,將通知贊助者最新狀況。當您贊助此計畫即同意承擔此風險,並接受可能延遲出貨之變因。
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