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![]() ![]() ![]() 三個登山組的區別在於周邊以及贈品卡,妖山迷宮是一款買斷制的卡牌遊戲,買一盒就能體驗全部內容!周邊跟贈品卡只有蒐藏用途,不影響遊戲體驗!另外,大師登山組會附贈足量牌套。
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募資限定贈品卡的獲得途徑只限定本次募資,募資結束後絕版,請不要錯過!
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目前這些獎勵被緊鎖在迷宮深處,獎勵解鎖時,所有贊助人皆能免費獲得 !
![]() ![]() 《星靈王》是台灣原創硬核 TCG,以可愛畫風包裝紮實的競技深度。加購此方案,就能一併體驗《星靈王》遊戲,並獨家贈送兩張贈品卡:異界旅人、蟾蜍蠻王小旅人 。 有興趣的玩家歡迎入手試試看。 ![]() 感謝勵恩跟我合作拍了《妖山迷宮》試玩與教學影片,勵恩是一個卡牌系創作者。 喜歡遊玩各類桌面遊戲跟舉辦各種活動。 接下來也會跟阿夭本人我合作推出專訪,讓大家認識阿夭創作的過程。
《妖山迷宮》簡易規則#
在妖山迷宮中,你的目標是成為最後存活的攀山隊領袖。商店招募隊員,構築你的隊伍、擊敗對手、在迷宮中活到最後。
迷宮商店#
每場遭遇戰之間,前往商店購買新的生物與道具,構築自己的隊伍
遭遇戰 你的回合#
每回合消耗氧氣執行行動:
-
打出生物牌,部署到場上
-
打出道具牌,發動效果
- 命令一隻生物攻擊(消耗 1 氧氣)並將攻擊 token 放置於場地中央
回合結束時,對手自由決定如何分配所有攻擊 token 至自己的生物或領袖身上,目標是存活下來,並將敵方領袖生命歸零。
生物牌與道具牌#
生物牌持續存在於場上,每回合可發動攻擊。當生物累積的傷害超過其血量,立刻死亡,並且遭遇戰後永久移出遊戲。
道具牌為一次性使用。遭遇戰開始時,雙方的道具牌會洗混成共用牌庫。要注意你的道具可能落入敵對領袖手中。
骨折與淘汰#
遭遇戰落敗 → 累積 1 個骨折標記。當累積 2 個骨折標記 → 從本局淘汰。
勝利條件#
當場上只剩下一位領袖,遊戲結束。成為妖山迷宮中最後的倖存者!
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大家好,我是阿夭,一名喜歡畫畫與卡牌遊戲的碩士生。
不知道大家有沒有看過《動手玩創意》一個遠古藝術創作節目(透露年紀Xd),從小受這個節目影響,加上本身就愛畫圖,我一直是那種喜歡自己動手做東西的人:畫畫、組鋼彈。久而久之,就慢慢產生對設計遊戲與卡牌的熱愛。
一年多前,《妖山迷宮》就這樣誕生的。 最早只是撕下表弟家日曆紙的隨手塗鴉跟想法。經過反覆畫圖、測試平衡性,一步步累積,才有了今天的雛形。
最後,雖然我不是相關科系出身,但我相信好作品,從來不是只有偉大的藝術家才能創造(超好笑 偷尼爾叔叔的話)。如果我的作品能夠啟發你的想像跟興趣,那麼歡迎來試試看我的遊戲! 我的IGhttps://www.instagram.com/mad_ayao?igsh=MTJ0enU1aDVqeXY2aA%3D%3D&utm_source=qr ![]() ![]() 做遊戲比想像中困難。我常常畫到卡關、懷疑自己的遊戲平衡性是否合理。
但這一年多,靠著大家的每一句鼓勵跟建議,能讓我放心的做下去!
大家的留言我都有看,很感謝你們願意陪著我做出這一款遊戲! 感覺這裡已經變我的謝誌了xd
特別感謝#
動畫師:@sighlanguage 幫我製作了超厲害片頭動畫 玩具設計師:@DIDOO_TOYS 幫我製作了蟾蜍蠻王玩具 早期測試員、阿弟、我的朋友們與表弟。以及每一位喜歡《妖山迷宮》的你。
風險與挑戰
我會持續經營【妖山迷宮】社群,讓大家能找到一起打牌的朋友!!
推廣這個IP、辦試玩會及比賽、繼續繪製及設計新卡片。
再次謝謝喜歡並支持這款遊戲的你們!
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