《莫林-迷宮的考驗》— 3D闖關與Speedrun的創新結合

提案人Origin Studio facebook

根源工作室立志於製作貼近玩家的遊戲,回歸最本能的遊玩方式,期望帶給玩家輕鬆有趣的遊戲體驗。

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NT$10,900
目標 NT$60,000
贊助人數 7
時程 2020/05/21 19:00 – 2020/06/30 23:59
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「這不僅是試煉,更是玩家對自我的挑戰。」

大家好,我們是根源工作室,自從小時候在紅白機接觸過瑪利歐之後,遊戲中的闖關與探索深深地烙印在我們腦海裡,這款作品跳脫2D橫向卷軸的思維改為3D模式,並移除多數動作闖關遊戲中砍殺怪物的設定

我們添加了三種技能分類玩法,如何運用不同的種類的技能和最短路徑來達到最速通關,將取決於玩家的操作與反應!

主角-莫林Maureen#

曾經,小男孩被遺棄在魔獄森林的深處,還只是一名嬰兒的他根本不可能在魔物叢生的森林中存活,恰巧被一名旅行中的魔女帶回了住處將其撫養長大,並幫他命名為莫林。如今莫林長大成人,偶然得知魔女當年在冒險中受傷,有股力量逐漸侵蝕她的健康,莫林決定獨自前往魔女冒險的地點-智慧殿堂,希望可以找到讓魔女康復的方法,但是魔女不認為他有足夠的能力,因此在莫林離開前給了他一個考驗,若是他能夠通過就不再阻攔。

考驗的內容是進入迷宮之中,獲得迷宮裡面的魔法傳承,當莫林學會魔法時,將會記錄在魔女給他的魔法書當中,當魔法書紀錄完全部的魔法,莫林就可以離開迷宮,出發尋找治療魔女的解藥。

莫林從魔女手中接過一本厚厚的魔法書,並將它背在背上,魔女告訴她,這本魔法書會陪伴他進行迷宮的考驗,但是魔法書本身並不具備攻擊性的魔法,這本書會在莫林學習魔法時,將學會的魔法記錄下來。

莫林收下魔女給的魔法書之後,進入了某處遺跡之中的迷宮,迷宮之中存放著許多石像,當迷宮感應到有人闖入,那些石像的防禦機制就會自動啟動,驅逐進入迷宮的人...

魔女-阿斯忒里亞Asteria#

  • 《莫林-迷宮的考驗》中包含五種不同風格的關卡,每道關卡都有獨特的怪物與攻擊模式,等待玩家的奇萊挑戰。
  • 魚人
  • 蟲蠍


3D闖關與Speedrun的創新結合#

你是否也曾想和世界知名的Speedruner們一樣,挑戰一款遊戲的競速破關,卻礙於沒有大量的時間練習高超的技巧與過人的眼力,為此我們省去了需要玩家不停雕琢的攻擊模式,將重心放在角色的操作上並添加三大分類的輔助技能

這款《莫林-迷宮的考驗》結合了動作與冒險闖關元素,遊戲中並不具備攻擊性的技能,考驗玩家在角色操控上的精確性與輔助技能上的搭配,來完成迷宮的闖關。

遊戲最大的特色在於迷宮中充滿陷阱與怪物,玩家必須透過角色的方向操控與技能組合來閃避迷宮中的阻礙,這樣的玩法跳脫於常規冒險遊戲的打怪砍殺機制,並結合了時間計時的Speed Run挑戰,以及隨機獲取的技能組合搭配,讓整體的遊玩充滿挑戰與隨機性,不論遊玩多少次都充滿未知的緊張和刺激。

技能方面分為三大面向,"移動"、"防禦"、"輔助",玩家可任意搭配這三種屬性的技能,來解決迷宮內的種種難關。

  • 《莫林-迷宮的考驗》具有豐富的房間設計,玩家必須在房間中探索尋找出口、並注意每個陷阱出現的位置,考驗玩家的操作與技能搭配,挑戰你的最速通關。

  • 遊戲實景


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  • 並金由您親自設計一道關卡,其中包含關卡中的怪物與陷阱,和團隊討論命名、外觀與功能之後由我們實體化出現於遊戲中


建議配備需求:

作業系統: Windows 10
處理器: Intel Core i5
記憶體: 8 GB 記憶體
顯示卡: NVIDIA® GeForce™ 700系列顯卡以上
DirectX: 版本:10#

來自台灣的Gamer團隊。#

我們是一個四人的創業團隊,有一位製作人兼主企劃設計遊戲玩法、邏輯、內容產出,同時也做預算管理、專案管理、產品管理。一位3D美術,負責遊戲內所有模型的製作,包括場景、地圖、動作、人物、怪物。一位2D美術,從美術風格、概念圖、介面、宣傳圖全都包辦,連工作室的Logo都是由她親自設計。一位程式設計師,負責產出全部的程式碼。我們都是台灣遊戲界的菜鳥,但我們有不輸任何人對遊戲的熱忱,正全職投入製作我們成立後的第一款遊戲。

粉絲專頁:https://supr.link/d5kEn
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預計於 2020 年十一月實現
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NT$6,000
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【關卡設計】
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3)專屬電子感謝狀乙份
4)遊戲Beta版數位序號兩份
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7)親自設計關卡與怪物資格

預計於 2020 年十一月實現