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策略小品桌遊 | 黑毛蟻的巢穴:面對無敵的存在,運用策略生存下去!

提案人芋汁 facebook

遊戲運用簡單的四種元素,破壞、造陸、回復、祈禱,創造出豐富的遊戲體驗。簡單來說,玩家必須一邊躲開BOSS的追擊,一邊挖出向底層的道路,找到象徵BOSS弱點的核心並破壞掉。

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NT$490
目標 NT$10,000
贊助人數 1
時程 2021/12/03 15:30 – 2022/01/31 23:59
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你好,我是芋汁,應該算是桌遊設計,偏好規則設計的部分。
黑毛蟻的巢穴,是一款生存向的策略牌組建構遊戲,我第一款獨力創作的桌遊。

玩家們被困在陰暗的堅硬石穴裡面,
在不遠的前方就是巨大的像是螞蟻的傳說生物,
而獲勝的條件有兩個,一個是破壞他的核心,另一個是防止手牌歸零並且活到最後。

初始布局如下:

每個人依據他選的角色拿取對應的初始手牌後,選三張放在裝備區,剩下三張則留在手上。
至於什麼角色對應什麼初始手牌則如下圖:
為了更進一步說明遊戲在玩什麼,稍微提一下規則。
簡單來說,玩家必須要躲避黑毛蟻的攻擊,想辦法生存到最後。
獲勝條件有二,一個是擊碎黑毛蟻的怪物核心,另一個是用計讓其他玩家全部死去。
而玩家的一個回合有這幾個階段:
  1. 黑毛蟻攻擊階段
  2. 異變階段
  3. 移動階段
  4. 技能階段
  5. 回合結束階段

接下來提一下所有角色共通的技能表:
可以發現,玩家能做的事情非常的多。
這款遊戲簡單來說就是,遊戲初期努力收集資源,往底層進攻,找到獲勝機會再伺機而動。
接下來我用1破壞+1任意來舉例一個行動給大家看看。
看表,我們知道1破壞+1任意的效果是,破壞相鄰格上的土地牌或怪物核心,並補1地。
蝙蝠使用了1破壞+1祈禱符合條件,
所以能把黑毛蟻前面的土地牌(也就是紅叉位置)破壞掉,再補一塊新的回去。

【黑毛蟻的巢穴】的特色是什麼?
第一個特色就是黑毛蟻的行動模式
我曾經想過,設立一個遊戲主持人,讓他以某個規則去操控黑毛蟻,就好像那些TRPG一樣。
但在我反覆研究和提供朋友試玩後,發掘利用 "異變" 、 "祈禱" 來控制黑毛蟻更好。
 "異變" 在每個玩家的回合都會強制發生, 黑毛蟻是無敵的存在,玩家有了這些機會去操控他遠離自己,
就算只是這樣的戰術,也會因為地圖的狹窄而讓黑毛蟻像是帶著惡意去接近其他玩家。
"祈禱" 則給了每個玩家更多的機會,認真的,去施展那個惡意。
綜合後,黑毛蟻就變得像是惡意的集合體一樣令人畏懼。

再來我想提另一個【黑毛蟻的巢穴】的另一個特點:立體結構

各個角色:

最後我想提,當初在設計遊戲的時候給予這遊戲的期待有,
最少的遊戲設定 (簡單來說就只有四種行動元素) 組合出
最多的遊戲體驗 (用的角色不同、上手的資源不同,就會組合出完全不同的體驗) ,
然後在不新增詞綴的狀況下,
努力做出能承載各式各樣不同的角色誕生的遊戲系統。
雖然現在只有6個角色,但其實我已經設計到第11、12個角色了。
而芋汁我可以保證,後面的每一個角色都有和前面的角色不同的角色魅力。
我打算逐步釋出角色,以此減輕一次設計大量角色的負擔。

這是我在巴哈上為黑毛蟻寫的說明文
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5089049

風險與挑戰

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不過我會在出貨當天就進行通知,若有任何狀況也會第一時間進行聯絡。

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