主角告別了女友,在巴塞隆納港口的一家船運公司奮鬥,數度與船員們歷劫歸來,各自講述了人生抱負,滿腔熱血的贊助主角成為他們未來的老闆,期待也能擁有屬於他們的船公司。可惜好景不常,正值烽火連天的歐洲大陸,主角無辜受牽連、與貴族對立,關押大牢數年後,夥伴們終於將他救出。並且結識了女海盜凱特琳娜,從此亡命天涯....
故事劇情不以接單式,跑流程方式進行。藉由和人物的交涉而得到線索,慢慢的帶出劇情,取消接單式的任務,而是將內容放在每位人物之中,有各種線索提示讓玩家思考下一步,從人物間的關係中慢慢解開整個人脈網絡,取得更多資源和資訊,並且推展主線劇情,因此最後會產生出自定義的結局和體驗。
即便是一件道具、一艘船都有他的靈魂,玩家也許會拿到一堆看似不起眼的東西,也可能小兵立大功。因此,當主角拿到一件寶物,有一部分數值是未顯示的,須經由使用才慢慢出現。人物也是,主角的行為亦可能影響配角的能力,例如:主角喜歡奇襲對手,就有可能弱化偏好正面迎敵的配角的能力。
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