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遊戲故事背景#
天以高為尊,地以厚為德。故增泰山之高以報天,禪梁父之趾以報地。 泰山,自古以來被視為最靠近天的山。在傳統信仰中,天空代表神的所在位置,所以人們總認為:越靠近天空代表著越接近神。由於泰山地勢高聳且距離都城不遠,中國古代多位皇帝曾經前往泰山之頂祭天,故其富有著「登泰山而小天下」的盛名。漢武帝生平共八次登頂泰山,更是留下了「泰山八讚」之驚嘆。 征和三年(公元前90年),漢武帝晚年窮兵黷武,太子又因巫蠱之禍被誤殺而亡,朝廷內外一片混亂。當時世道不穩,武帝之姪魯安王劉光深感自己久病難醫,為穩固大漢江山,將泰山分封後代治理,以培養子孫成為國之棟樑。 玩家在遊戲中將扮演當時魯安王劉光子孫中的一位,你們各自治理泰山一隅,為使封地達到「泰山八讚」的"高度"而努力,兩年後,看誰將自己的封地治理得最好,最受人民愛戴(聲望越高),誰將會獲得遊戲最終的勝利。 ![]()
種類及特色介紹#
《泰山》是一款德式策略遊戲,可供2-4位玩家遊玩,60-90分鐘的遊戲時間,推薦遊玩年齡為13歲以上。 它除了本身就屬多路線取分的策略遊戲外,這款遊戲還富有兩大特點!
第一,中央地圖和個人政策板塊的堆疊立體化!
完美結合主題意象,並為你帶來全新獨創的操作感受。在中央地圖的「泰山」可以彼此爭奪登頂,在個人板塊的「泰山」需要研擬政策排程。
第二,遊戲的徹底隨機性!
從中央地圖(立體山脈)、個人政策板塊(堆疊方式)、泰山八讚(計分任務)、角色卡、資源軌、資源板塊以及建築板塊,遊戲中所有的起始設定都是隨機的,讓這遊戲不但沒有固定套路,還讓你每一局遊戲都有新的理解與體驗。
《泰山》是一款策略遊戲,重視規畫與經營,在遊戲中玩家建設的樂趣感十足,你可以恣意發展你的封地,建造專屬你的一片天上人間。《泰山》的流程相當簡單好懂,新手玩家也可以輕鬆上手,若你喜歡玩思考類的遊戲,《泰山》將會非常地適合你。
▸ 漢武帝封禪的時候你來不及趕上,沒關係,如今你我都有機會登頂,盡覽群地,就靠這款 – 《泰山》!![]()
遊戲配件清單
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 說明書(集資流程版)電子檔: https://drive.google.com/open?id=1QLR567WpttBEXmU2f32kiRbZPwM6EgjF
▸ 註:說明書、美術和介面尚在製作及調整,後續文字還會重新校正,美術還會更加美化與出色。此配件表為暫定,因解鎖或遊戲需求會再持續增加。
泰山一路走來#
《泰山》的初版樣品誕生於2015年8月,期間經過6個大版本更動,直至2018年5月才淬鍊為現今版本。《泰山》是以山型中央地圖的德策為初始構想,而後融合中國名山之一泰山為主題(不瞞各位說是范冰冰的武媚娘傳奇讓我迸出連結泰山的想法),在6次改版後終於找到獨創的板塊驅動方式,來作為《泰山》的最後一塊拼圖而終致完美。遊戲測試總數150次以上,最終版本測試高達80次,試玩體驗人數超過100人。 有別於大多數的桌遊集資案,《泰山》在上線前已在全台各地舉辦試玩體驗,理由很簡單,我們希望上線的時候作品已達成熟且趨近完美,而不用在集資中或集資後才發現問題大幅修改造成一再拖延。我們對遊戲設計的堅持與努力,無非是希望跨過玩家和出版社之間的代溝與認知誤差,打造出同是設計師和玩家心中最完美的桌遊。 ![]()
泰山試玩後「遍地響應」
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關於獨孤威#
我是一位極重視桌遊樂趣度和重開性的桌遊設計師。工於機制新創、善於數值平衡,以遊戲情境感融合和隨機性處理見長。主攻策略遊戲,但家庭和派對遊戲亦屬我的設計範疇。我的作品風格是細膩且有底蘊,機制感強烈但兼具優秀帶入感,把遊戲做得好玩是我最大堅持!
◆ 桌遊歷程#
2005.7 接觸德式桌遊,並於 BGG 註冊 2015.8 設計起步 2017.9 Stefan Brueck X 栢龍玩具原創桌遊設計比賽決選(前五名) 2018.3 桌遊測試年會金桌布獎第二名 2018.5 華語原創 PNP 微桌上遊戲設計大賞評審 2018.6 上海桌遊展最佳原創桌遊第三名,中國好桌遊通過肯定 2018.7 台北天鵝聚會原創設計人氣獎第一名 2018.7 高雄天鵝聚會原創設計人氣獎第一名 我接觸德式桌遊13年,玩超過800款桌遊,其中有幾年偏向競技型玩家,在線上桌遊網站有5款遊戲世界排名第一,也因此鍛鍊出理解與分析遊戲的基本功。設計風格則深受我崇拜的兩位桌遊設計師影響, Stefan Feld 和 Vlaada Chvátil 。我喜歡 SF 的遊戲動作直觀和自主性強,節奏明快簡潔但卻變化無窮與取分策略多元,遊戲中充滿糾結與決斷,需要洞悉大局和靈活抉擇。而喜歡 VC 的遊戲主題感十足和細膩貼合,故事精妙有趣讓你沉浸其中,他讓遊戲中每個動作都有故事和其必要性,規則繁多但卻沒有贅餘,更厲害的是他作品的全面性,分別囊括 BGG 策略與派對遊戲前三名。此外, SF 和 VC 的遊戲隨機性都非常強烈而卻幾乎不會失衡,這些都深深令我著迷和浸染著我。 知名設計師Eric M. Lang(血色狂怒、旭日戰魂錄作者)於SHM上海桌遊展聽完《泰山》規則簡介後, 給予《泰山》和獨孤威極高讚美,並鼓勵我勇敢投稿挑戰出版!圖為現場《十二生肖》得獎畫面。
◆ 舉步維艱#
在台灣出版社的保守心態下,我的大型作品幾乎沒有出頭的機會。 「再等十年吧!台灣要至少再等十年才有策略遊戲的市場。」 「你的作品很有水準,可一拼國際市場,但我們沒有管道,而台灣也做不起來。」 「集資50萬?我覺得很難,你不做個迎合消費市場的主題嗎?」 「策略遊戲啊!唉~不太可能收外稿,我們自己就在做了啊!」 「這個遊戲成本看起來不低,做下去應該很難回本吧!」
縱使屢遭拒絕與挫折,但我仍相信好作品是能出頭的,是會被玩家們所疼惜的!《泰山》這個集資案或許會是改變台灣桌遊圈的重要一步,若是你現在或是曾經支持國產桌遊,還是你真心期待台灣原創桌遊有新的突破,請你 back 我一把,贊助支持這款遊戲《泰山》,並對你身邊所有支持桌遊產業或是玩桌遊的朋友們大聲說:「現在有一款很厲害的桌遊作品正在上線集資!」 ▸ FB粉專「獨孤攻桌遊」:https://www.facebook.com/BGD.DuGuWei/
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關於靜言思#
靜言思,專注原創策略遊戲的設計、代理及出版發行的公司,成立於2016年初。在這三年裡,靜言思出版了《海洋公園》、《平遙‧匯通天下》、《敦煌‧絲路》、《徽州‧賈而好儒》等四款策略遊戲,而本次《泰山》為靜言思首次簽約出版的優秀作品。
靜言思在遊戲設計中堅持每個桌遊除了具備基本的遊戲品質外還是一個藝術品的原則與精神,永不抄襲其他遊戲,堅持原創,保證每個作品都具有高度遊戲性和高質量配件,從各方面用心打造精品原創桌遊。 ![]()
靜言思遊戲集,從左至右依序是《海洋公園》、《平遙‧匯通天下》、《敦煌‧絲路》、 《泰山》(本次集資)、《徽州‧賈而好儒》、《敦煌‧飛天》(即將推出)
其他合作單位#
◆ 墨魚遊戲工作室(MOYOGAMES)#
在《泰山》的遊戲中,由墨魚遊戲工作室執筆所有美術繪製及相關工作,以優雅的畫面風格與充分的遊戲經驗製作出最完美且專屬於《泰山》的頂級美術!
◆ 桌遊菜鳥
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知名桌遊部落客,以精準獨到的遊戲見解、自詡永遠的菜鳥之熱情聞名。他是靜言思遊戲的台灣代理,也是《泰山》的重要推手!傳說中一玩《泰山》後發現居然沒人要簽,二話不說立刻通知靜言思快搶下來。
◆ BGD 中部桌遊設計交流測試#
BGD,Board Game Design,來自台灣中部的桌遊設計同好組織,發起人為獨孤威,藉由彼此交流與測試,致力於做出遊戲性及市場性兼具的桌遊。設計師 + 測試員 + 編輯員 = BGD。我們,懷抱夢想,充滿熱情,想孕育出更多美好的台灣桌遊。 ![]()
集資解鎖項目#
《泰山》集資是第一次兩岸的同步聯動桌遊集資,因此解鎖我們從寬以總和認定,只要加總金額達到解鎖目標,即可獲得解鎖獎勵!
另外,為了增加聯動趣味,我們安排了友情解鎖項目,只要嘖嘖集資達到20萬、40萬、60萬、80萬時,嘖嘖贊助者可以提名一些小禮物,人氣最高的小禮將會伴隨《泰山》一同到貨送給對岸贊助的玩家,而台灣的玩家也會收到對岸摩點集資解鎖的友情小禮! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
聯動友情解鎖已啟動!#
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回饋加碼天天抽#
![]() 每天抽出1位贊助者回饋你《海洋公園》,每兩天抽出1位贊助者回饋你靜言思週年禮包,得獎名單每日23:00搶先公佈於「泰山臉書討論區」(網址詳見下面聯繫資訊)。 抽獎規則: 1. 從已贊助支持《泰山》的清單抽出,越早贊助中獎機會越高! 2. 若抽中「泰山四隅」或「豪華四隅」的贊助者,獎品會直接升級為4份,權益不受損! 3. 一筆贊助最多中獎1次,若得獎者退出贊助則獎品重抽給其他人。
▸註:所有抽獎事宜,獨孤威與靜言思擁有更改與解釋權。
聯繫資訊#
如果你有興趣了解我們,都可以在我們的臉書留言及按讚,獲得更多關於我們的訊息。
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風險與挑戰
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