已於 2018/11/25 募資結束
提案人 劉昭毅

死亡感染online - 以台灣為背景的殭屍生存遊戲

1% 1%
目標 NT$ 150,000

累計集資金額

NT$ 1,750

  • 贊助人數:3

    不重複贊助人數:3

    3

死亡感染是一款以『僵屍病毒』為主題,台灣為背景的建設型沙盒生存遊戲,努力活下去是玩家唯一的目標。

募資期間

2018/10/18 00:00 – 2018/11/25 23:59

專案已結束

2030年,暖化效應造成病毒異常演化
人類措手不及,全球超過95%的人被殭屍病毒感染
剩下5%的人只能努力在死亡邊緣掙扎求生#

這是一本屬於他們的生存日記,紀錄地點 - 台灣#

這是一款以全球熱門的殭屍感染為主題,台灣為背景的【萬人線上遊戲】

很無奈,但卻是一個事實,30餘年來,全世界從來沒有一個大型線上遊戲公司,
願意完全以台灣為背景,為台灣開發一個屬於台灣人的萬人線上遊戲。
更心痛的是,既使台灣線上遊戲消費力排名世界前幾大...但永遠只能撿別人為其他市場開發的作品

#

如今,獨立製作6款大型線遊戲上市的昭毅  www.grx.tw
在製作了以東京都市,中國武俠世界,冒險幻境為背景的 6 款大型線上遊戲,#

抽空在我的Final Hope大型線上遊戲將上架Steam前約4個月的空檔,https://store.steampowered.com/app/922870/Final_Hope/

用我既有遊戲引擎來開發本作,只因為身為台灣人的我,
真的想試試在7-11便利商店前面打殭屍,在全聯前面空地蓋避難所,是一個怎樣的感覺...

請諒解,本作品是利用昭毅既有上市遊戲修改開發,
如果希望有全新的畫面跟人物,在募款到達各階段後就會新增,謝謝。
#


▼遊戲特色介紹卡片▼#

●100%由台灣獨立團隊開發而成,所有內容皆為台灣人製作,雞蛋糕攤販,手搖飲料店,鐵皮燒臘店等等,一切都是您所孰悉的景物。讓我們用最在地的觀點為您述說這段屬於我們台灣的故事。


●這是一個滿佈殭屍的開放式遊戲世界,玩家在遊戲中可以自由行動到處冒險,但只要一不小心誤入險境,死亡將會隨時發生...

死亡 - 在這裡只是日常... 你的角色隨時面臨永久死亡...  但活下去,卻是最甜美的成就...


●豐富的建造系統是本作品最大特色,且建造的過程相當容易,只要收集足夠的材料就可以不斷擴建。
除了躲避敵人外,也可當作儲存物資的倉庫,生產物料的工作間等等。


●在白天,只有少量被紫外線風化的僵屍以緩慢的速度移動著...
但一但到了晚上,成千上百的僵屍將會從大樓裡蜂湧而出,並伴隨著巨大的屍魔

任何敢在夜晚離開避難所的人類,都必須要有面臨死亡的決心...
但我們知道,永遠都會有一群人,冒著生命的危險去解救那因受傷而無法登出的朋友...




死亡感染 - 並不是一個人玩的遊戲#


這是一個可容納16000人的線上遊戲
人與人之間的生存故事,將會化做千百片段的回憶
被人們永遠留在心中#


▼遊戲特色介紹卡片(續)▼#

●死亡感染online單一組伺服器可容納4000人,藉由分流可同時容納16000人。

●注意,這是一個完全自由的死亡世界,沒有任何PK處罰,一個險惡的人類將會比僵屍更可怕...
雖然本作的僵屍強度不高,但絕對有數量上的優勢,跟咬傷造成感染的致死要素
但由於地圖建築物數量有限,當度過險境建立家園後,玩家們可能會為了爭奪地盤而爆發社區間的衝突...

●感染的初期不會有明顯的症狀,一但到末期發病,玩家角色的意志力將會被病毒奪走,
玩家會被登出下線,但角色將被伺服器AI控制,
擁有異常的速度與強韌體質,並開始瘋狂殺戮身邊任何人類... 直到被殺死為止....

一個沒有被及時發現的感染者,將可能造成整個社區的潰散死亡。

●感染系統將會是遊戲中最考驗人性的一部分,在感染的初期幾乎沒有任何症狀,但其實被感染者會發現自己身體有了細微的變化...那種不想讓別人發現,卻又不甘願就這樣死去的感覺,將會開始瀰漫...

●遊戲中玩家們可以互相進行任何情愛互動,基本上玩家可以想像的到的互動本作品都有提供,如親吻擁抱趴趴等,而且沒有任何性別限制。在末日的世界中,不會再有任何限制了...

在這邊無法詳細說明遊戲提供的互動尺度到哪裡,但您可以參考本遊戲設計者的另一款產品
巴哈姆特戰紀online
http://rob.kgc.tw/


遊戲規格說明#


遊戲名稱: 《死亡感染online》
遊戲平台:  PC
遊戲類型: 多人線上遊戲
遊戲售價: CB帳號開通需儲值台幣300元、OB免費,內建商城#

建議配備需求:
作業系統: Windows XP、 7、8、10
處理器: 不拘
記憶體: 4 GB 記憶體
顯示卡: 支援DirextX 3D之顯卡
DirectX: 版本8.0以上#


贊助回饋內容說明#


《贊助方案詳列在右方,以下請讓我們為您詳細說明回饋方案中的內容》#

●CB 封測帳號
在募款成功的狀態下,死亡感染遊戲將預計在明年 2月 展開不對外開放的CB封測,
而所有的贊助者都可以獲得參加CB封測的資格。
CB封測時間預計2-3個月,結束後會移除所有人物角色資料,但會保留遊戲帳號至OB公測使用。
(帳號可直接至OB使用,且無須再儲值開通帳號)

※以下的物品都是以序號方式透過e-mail發放,玩家可在遊戲會員中心輸入兌換
※所有的回饋贈品都可以使用在CB封測與OB公測中,
(當CB封測結束後,序號會被回復成可使用狀態,玩家可以再次於OB公測中兌換)

●遊戲點數卡
可以使用在遊戲中的商城,用以兌換商城幣。在募款階段您可以用市價八折獲得。
死亡感染使用的是歡樂家庭卡 - 可在全家便利商店購買
以下是點卡官網
http://www.hhc.tw
除了死亡感染外,也可使用於歡樂家庭卡旗下所有遊戲,等同用八折優惠價格購買點卡。
(請注意,如果您使用在其他遊戲,就無法再使用於死亡感染)

●贊助者專屬頭飾 - 創始商會頭飾
遊戲中無法獲得的絕版頭飾,這是屬於贊助遊戲誕生者的專屬信物。
(依贊助方案而有顏色變化)

●遊戲稀有道具 - 只在募款階段可以直接獲得
在遊戲中的稀有道具,獲得難度分1-5顆星,越高機率越低。
最高五顆星即為伺服器限量道具。

●參加與開發者的見面餐會
見面餐會會在台北,台中,高雄各舉辦一場,可擇一參加。
時間與詳細的地點會在募款後公佈。


募款延伸目標#



重要時程 - 募資成功狀態
  • 11月│募資結束
  • 12月│贊助贈品序號發送
  • 2019 2月│死亡感染CB封測展開
  • 2019 4月│死亡感染OB公測展開


▼開發者的自我介紹▼#

謝謝您來到這邊,

我是提案人與開發者 - 劉昭毅
這是我的個人履歷網頁 (更多近期的個人專訪 - 可以在舊遊戲時代雜誌中找到)

http://www.grx.tw

以下是我個人開發 - 正在銷售中的作品與網站連結
【Steam單機遊戲】

夢幻蛋糕屋
http://store.steampowered.com/app/746620/Bakery/

人氣一番拉麵屋
http://store.steampowered.com/app/801870/Ramen/

中華一番客棧
http://store.steampowered.com/app/762480/Chinese_inn/

【PC線上遊戲】#

數碼精靈online
http://www.neadea.tw/

末日大逃殺online
http://www.finalhope.com.tw/

巴哈姆特戰紀online
http://rob.kgc.tw/


上述的作品都在營運中,歡迎大家前往遊戲網站下載

(每周五下午3點至5點是機房伺服器例行維護時間,這段時間會無法開啟官網)



死亡感染這遊戲,可以說是集結了我歷年來作品的特色#

可容納4000人的開放式生存世界搭配建築系統,建構出擬真的生存沙盒遊戲。
為玩家帶來了躲避僵屍的刺激感,建造家園的使命感,與朋友間的生離死別等等。


●一開始其實只是愚人節的活動,我希望能在我開發的遊戲末日大逃殺中,加入殭屍讓玩家驚喜一下,
誰知道腦莢一開就停不下來了,好多構想源源不斷地湧上來...

一個充滿患難情誼,生死交會的世界越來越浮現出來...#


●這次死亡感染online募資的目標主要為了獲得讓遊戲營運上市最基本FB行銷費用,
這也是募款最低金額只有15萬的原因,因為那是最基本的廣告費用。

目前預計總開發經費高達300萬台幣,以一個線上遊戲的高階伺服器工程師20萬月薪跟,C++高階引擎工程師10萬月薪,同時工作6個月,薪資就高達180萬台幣。更不包含其他美術外包替換費用。

在昭毅投入這麼龐大製作經費(時間成本)之前,我需要了解玩家是不是真的期待這個台灣為背景的遊戲。
其實昭毅是有疑慮的,或許背景換成北京會更有市場? 一心想做台灣遊戲的我是不是又犯了什麼錯。

所以我需要台灣玩家來回答我,用行動告訴我你們希望這個遊戲誕生,
不需要你冒什麼投資風險的,這個募款方案只是提供8折買遊戲點卡的管道而已。
歡樂家庭的點卡一個月有百萬的營業額,在全家便利商店購買是完全沒有折扣的。

如果這台灣為背景的遊戲能夠通過15萬的考驗,
那昭毅就會投入公司經費來履行這個贊助案對玩家的承諾。

如果募款無法達標,雖然無奈,但也只能關閉此案...
募款平台將會退還所有費用給贊助者,只是失去一個八折買點卡的管道而已。


只是那個在7-11前集合打殭屍,在全聯面前蓋自己家園的台灣夢想,不再會出現了...


如果你期待這個台灣為背景的世界,請告訴我讓我投入製作#

《一個充滿患難情誼,生死交會的台灣都市生存傳說》


死亡感染online 客服信箱
my.hhc@msa.hinet.net 

死亡感染online FB臉書
https://www.facebook.com/Death-Infection-online-496008200868007/

歡樂家庭卡官網
http://www.hhc.tw

劉昭毅個人e-mail
yi.real@msa.hinet.net



認為此專案有違規或不適合嘖嘖使用者的地方嗎?請填寫表單協助我們檢查。

NT$ 250
已被贊助 1

①CB封測帳號 1 組。
②使用於死亡感染之遊戲點數300點
(歡樂家庭卡,可用於旗下遊戲商城)
③募款專屬 - 遊戲道具
創始商會頭飾(黃色)一頂

【重要提醒】
●遊戲點數卡為歡樂家庭卡,
可使用於旗下各遊戲商城,
http://www.hhc.tw
點數卡金額等同於點數。

●所有遊戲道具(兌換序號)皆可於
CB封測與OB公測使用。

(CB封測結束後,所有已使用於
CB封測之序號都會回復成可使用
狀態,可再次於OB公測使用。)

calendar_today 預計於 2018 年十二月實現
NT$ 500
已被贊助 1

①CB封測帳號 2 組。
②使用於死亡感染之遊戲點數600點
(歡樂家庭卡,可用於旗下遊戲商城)
③募款專屬 - 遊戲道具
創始商會頭飾(紅色)一頂。
④二星稀有度遊戲道具
警用頭盔一頂。

【重要提醒】
●遊戲點數卡為歡樂家庭卡,
可使用於旗下各遊戲商城,
http://www.hhc.tw
點數卡金額等同於點數。

●所有遊戲道具(兌換序號)皆可於
CB封測與OB公測使用。

(CB封測結束後,所有已使用於
CB封測之序號都會回復成可使用
狀態,可再次於OB公測使用。)

calendar_today 預計於 2018 年十二月實現
NT$ 1,000
已被贊助 1

①CB封測帳號 4 組。
②使用於死亡感染之遊戲點數1200點
(歡樂家庭卡,可用於旗下遊戲商城)
③募款專屬 - 遊戲道具
創始商會頭飾(藍色)一頂。
④二星稀有度遊戲道具
警用頭盔一頂。
⑤三星稀有度遊戲道具
警用防彈背心一件。

【重要提醒】
●遊戲點數卡為歡樂家庭卡,
可使用於旗下各遊戲商城,
http://www.hhc.tw
點數卡金額等同於點數。

●所有遊戲道具(兌換序號)皆可於
CB封測與OB公測使用。

(CB封測結束後,所有已使用於
CB封測之序號都會回復成可使用
狀態,可再次於OB公測使用。)

calendar_today 預計於 2018 年十二月實現
NT$ 5,000

①CB封測帳號 8 組。
②使用於死亡感染之遊戲點數6000點
(歡樂家庭卡,可用於旗下遊戲商城)
③募款專屬-遊戲道具
創始商會頭飾(綠色)一頂。
④二星稀有度遊戲道具
警用頭盔一頂。
⑤三星稀有度遊戲道具
警用防彈背心一件。
⑥四星稀有度遊戲道具
原住民單管獵槍一把。

【重要提醒】
●遊戲點數卡為歡樂家庭卡,
可使用於旗下各遊戲商城,
http://www.hhc.tw
點數卡金額等同於點數。

●所有遊戲道具(兌換序號)皆可於
CB封測與OB公測使用。

(CB封測結束後,所有已使用於
CB封測之序號都會回復成可使用
狀態,可再次於OB公測使用。)

calendar_today 預計於 2018 年十二月實現
NT$ 10,000

①CB封測帳號 16 組。
②用於死亡感染之遊戲點數12000點
(歡樂家庭卡,可用於旗下遊戲商城)
③募款專屬-遊戲道具
創始商會頭飾(白色)一頂。
④二星稀有度遊戲道具
警用頭盔一頂。
⑤三星稀有度遊戲道具
警用防彈背心一件。
⑥四星稀有度遊戲道具
原住民單管獵槍一把。
⑦五星稀有度遊戲道具
警用制式手槍一把。

【重要提醒】
●遊戲點數卡為歡樂家庭卡,
可使用於旗下各遊戲商城,
http://www.hhc.tw
點數卡金額等同於點數。

●所有遊戲道具(兌換序號)皆可於
CB封測與OB公測使用。

(CB封測結束後,所有已使用於
CB封測之序號都會回復成可使用
狀態,可再次於OB公測使用。)

calendar_today 預計於 2018 年十二月實現
NT$ 20,000

①CB封測帳號 32 組。
②用於死亡感染之遊戲點數24000點
(歡樂家庭卡,可用於旗下遊戲商城)
③募款專屬-遊戲道具
創始商會頭飾(黑色)一頂。
④二星稀有度遊戲道具
警用頭盔一頂。
⑤三星稀有度遊戲道具
警用防彈背心一件。
⑥四星稀有度遊戲道具
原住民單管獵槍一把。
⑦五星稀有度遊戲道具
警用制式手槍一把。
⑧參加與劉昭毅先生的見面餐會

【重要提醒】
●遊戲點數卡為歡樂家庭卡,
可使用於旗下各遊戲商城,
http://www.hhc.tw
點數卡金額等同於點數。

●所有遊戲道具(兌換序號)皆可於
CB封測與OB公測使用。

(CB封測結束後,所有已使用於
CB封測之序號都會回復成可使用
狀態,可再次於OB公測使用。)

calendar_today 預計於 2018 年十二月實現

© 嘖室股份有限公司