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提案人 奇異果文創

戰古人:黃昏時不要打開課本

238% 238%
目標 NT$ 50,000

累計集資金額

NT$ 119,210

  • 贊助人數:64

    不重複贊助人數:64

    64

奇異果版國文課本延伸計畫,可與課本中的古人換位思考也可戰古人,近未來設定的桌遊、漫畫、小說

募資期間

2022/03/17 12:00 – 2022/05/16 23:59


你記憶中的國文課是什麼樣子呢?




「最美國文課本」之後,用桌遊挑戰中西經典思想!


《戰古人》——理想國文課的提案
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理想的國文課,不應該是學生坐在教室背誦課文,單方面的聽古人說教,順從特定的價值和詮釋。

理想的國文課,應該是嘗試與各種經典內容展開對話,甚至對古人提出質疑。

《戰古人》將翻轉過去國文課與經典閱讀的體驗,對理想中的國文課提出嶄新的見解!


《戰古人》

用遊戲找回表達的自信東西方經典思對戰!


喜歡國文課的你,可以透過高度連結國文課經驗的《戰古人》,以遊戲方式解讀經典,重新檢視現代社會的各種議題。

在國文課上缺乏成就感,對寫作和表達感到疏離的你,可以透過《戰古人》自由詮釋經典的安排及對戰模式,找回表達的自信。


【遊戲世界觀】

四個大學生不小心打開了「舊國文課本」,落入神祕空間。

他們面對的,是五位中國古人所打造的執念國度!

反覆思辨,與陷入執念的古人們論理,讓論述具有力量,使言說成為武器!


【遊戲特色】

地圖探索+卡牌對戰

遊戲開始時,玩家將先決定各自角色,接著在地圖上進行地圖探索,蒐集卡牌資源。在決定角色的同時,也會抽取「召喚卡」。抽到召喚卡的玩家則成為受到古人召喚的魔王,暗中對抗其他玩家。

任一玩家走到終點時,地圖探索階段便宣告結束,同時揭露魔王身分。

接下來會進入一對多的卡牌對戰,其他玩家要聯手打敗成為魔王的玩家。

究竟是被古人的價值理念感召,成為魔王的玩家獲勝?

又或是掌握現代思想和辯論能力的玩家可以駁倒古人?

古今論理的交戰,於此登場!

論辯卡:東西方經典思想的智慧,將成為你論辯的基礎。

不服來戰卡:滑坡、打臉……這些現代人「討論」事情的方式,將成為你的絕招。

突發事件卡:探索地圖的過程中,隨機抽取效果卡,臨場應變更要感測風向!



五位魔王,五道關卡

由獲得2021年日本国際漫画賞的繪師——葉長青所繪製,兼具古風與現代美感


木蘭|代父從軍

本局對決中,指定自己一張論辯卡的大小與風向

不服來戰卡:五種效果並多加「象徵鬥爭」一張
論辯卡:3張木蘭專屬卡+從論辯卡堆中盲抽4張


秦始皇|君為臣綱

使對方打出的不服來戰卡無效一次

不服來戰卡:五種效果並多加「打臉」1張
論辯卡:3張秦始皇專屬卡+從論辯卡堆中盲抽4張


孟母|我是為你好

拿自己的空白牌取代對方對決時已出的一張牌

不服來戰卡:五種效果並多加「業力引爆」1張
論辯卡:3張孟母專屬卡+從論辯卡堆中盲抽4張



蒲松齡|異史氏曰

對決時開牌後,可從自己的手牌中更換一張卡一次

不服來戰卡:五種效果並多加「滑坡」1張
論辯卡:3張蒲松齡專屬卡+從論辯卡堆中盲抽4張


莊子|北冥有魚

1. 每盤對決結束時回1點血

2. 不受到任何傷害一次

不服來戰卡:五種效果並多加「裝睡」1張
論辯卡:《莊子》3張+從論辯卡堆中盲抽4張



結合議題的地圖探索!


《戰古人》地圖結合了五種議題:性別角色、威權、教養方式、媒體識讀、生命哲學。

為了建立更豐富的「寓教於樂」的體驗,無論是地圖設計或遊玩方式,都希望同時結合議題與遊玩者本身的閱讀經驗。

舉例來說,在「木蘭」地圖中,我們設計了三個特殊探索點:牛仔褲、車鑰匙、筆。玩家需要探索至該點,開啟地圖卡後,才能成功召喚木蘭現身。


而這三個探索點,對應的正是我們在這個地圖中,所想傳達的「性別角色」內涵:

牛仔褲象徵女性不再必須服膺特定陰性氣質的想像。

鋼筆代表女性可以發聲、論述、書寫,擁有進入公共領域的力量。

車鑰匙則以代步的工具,寓意女性能夠自主移動的獨立性與能動性。

想知道其他地圖如何呈現議題?歡迎你加入《戰古人》的行列,一同探索!


四位玩家角色

由曾參與奇異果國文課本插畫的新銳插畫家——Kan繪製,畫風充滿幻想美與獨特線條。

進入古人執念國度,性格各異的四個可操作角色。

——要合作,還是要對抗?要挑戰,還是要服從?


【遊戲說明】

【遊戲內裝】

《戰古人》的上百張卡牌,包含36張論辯卡(收錄36個不同中西經典思想摘錄!)、

5種共30張不服來戰卡、9種共18張突發事件卡、

5張魔王卡、4張玩家角色卡、4張召喚卡、15張魔王夥伴卡

以及配合地圖設計,作為探索用的獨特三角地圖卡。


【「黃昏時不要打開課本」系列大揭露!】

除了桌遊《戰古人》之外,「黃昏時不要打開課本」世界觀,也有漫畫與小說,完整呈現絢爛的異想世界!



募資回饋品


「業力引爆」帆布包


「象徵鬥爭」帆布包


「裝睡」便條紙


【關於奇異果文創】

我們是一群相信良好的語文環境與教育能夠改變世界的人。創立8年以來,我們出版了一百多本書籍,完成了四冊奇異果版高中國文課本(第五冊正在送審中,預計今年七月上市)。 我們也相信遊戲的力量,能夠讓人參與到不同的世界。在充滿樂趣的環境中,找到改變與另一種認識自己的可能性。




【解鎖計畫】

20萬解鎖魔王武則天


「欲安其家,必先安於國。」《臣軌上.至忠章》

女性天花板中的天花板,

不看出身、注重才能,衝擊考試制度的那個女人——颯爽登場!



計畫說明


  奇異果版國文課本過去在嘖嘖集資,引起廣大迴響;這一次,除了正式上課用的課本,我們將國文課本的內容變成桌遊內容,並且讓那些課本中出現的古人:木蘭、秦始皇、孟母、莊子、蒲松齡,成為遊戲中的大魔王,玩家們可以透過遊戲卡牌跟古人論辯、換位思考,或是直接被古人召喚成為魔王代理人。

  以「黃昏時不要打課本」為主IP,同一世界觀之中,有桌遊、漫畫、小說等三種不同呈現。時值人類因疫情而引起世界大戰後的2031年,被包在「泡泡世界」裡十年不變的台灣社會看似和諧,其實暗中由古人仿生人操控,阻止社會進步以防人類再次大戰;社會上出現「恢復聯考、恢復國編本課本」的團體,企圖讓教育體制回到幾十年前。四名大學生在因緣際會下被捲進這個仿生人和背後操弄者的陰謀裡,試圖發現泡泡內外世界的真相。

  小說和漫畫對劇情有更多著墨,桌遊則以人文經典句子概念為內容,聚焦於玩家扮演的四位主角,進入古人的執念國度,需要打敗古人才能重獲自由。桌遊為地圖探索+卡牌對戰之兩種模式結合,加上角色扮演和陣營對決。

  五位古人(五張地圖)分別代表的議題為:木蘭(性別角色)、秦始皇(威權)、孟母(教養方式)、蒲松齡(媒體識讀)、莊子(生命哲學)。

  卡牌分為兩種,一是以中國人文經典、西方當代思想經典的句子為內容的「論辯卡」,分為理性、感性、價值三大部分,一方面採用比點數大小方式對戰;有些卡牌則需玩家詮釋句子意思才可使用,而有論辯效果。二是以現代口語中常見概念來引發事件或效果的「不服來戰卡」,例如:業力引爆、打臉、滑坡等等。

  漫畫和小說第一集已於2021年11月底上市。本款桌遊除了具備高度娛樂的遊戲性外,也可配合國文教學,探索人文思想或是反思社會議題。

  此外,沿襲最美國文課本之風格,桌遊的插畫、美術等由奇異果版國文課本主要繪師葉長青、Kan兩人共同完成,美感爆表,具有收藏性。


風險與挑戰

1.因螢幕色差或拍攝原因,產品示意、照片,可能與實際顏色略有差異,以實際出貨為主。
2.團隊會盡全力努力出貨,但可能因為原物料短缺、印製廠商印製不及、疫情限制、物流貨運等等因素而延遲出貨,而若要延遲出貨,我們會以email通知,若無法接受延遲出貨請勿下單。

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我們提供以下兩種聯絡方式,請擇一:
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2.臉書私訊:奇異果文創粉絲頁

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