【動物日常】--救或是不救? 一款考驗人性的桌遊

動物日常是一款考驗人性的桌上遊戲,遊戲中玩家將會面臨抉擇,面對朋友受到威脅你會怎麼做呢?

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NT$21,339
目標 NT$120,000
贊助人數 36
時程 2018/07/10 00:00 – 2018/08/31 23:59
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 霸凌是我們都曾看過、遇過、甚至親身經歷過的,小自你出生的家中、生活的校園、職場…只要有群體的地方都有可能產生霸凌

還記得前陣子男孩Keaton Jones被霸凌痛哭的影片嗎?//取自Youtube今日新聞2017.12

他說受到同學的霸凌,大家嘲笑他長得醜,笑他沒朋友,午餐時間有同學將牛奶倒在他的身上;把火腿放在他的衣服上;拿麵包丟他…..這些過分的行徑,使他再也無法忍耐
他有勇氣開口表現出他的悲傷與痛苦,但有多少孩子在背後默默承受呢?
此事件讓我們產生了製作這套遊戲的動機
我們想用我們熟悉的桌遊來加強大眾對霸凌事件的敏感與關注,透過桌遊這樣面對面的親身感受的遊戲,我們才能更投入其中,了解被霸凌者的痛苦

【在看似平凡的日子裡,背後常有你難以想像的恐怖日常】-----------這是我在對於動物日常遊戲中最初的設計與想法,我們不明說出誰是霸凌者,而誰是被霸凌者,而是利用動物們的強勢特徵與弱勢的標籤,來進而感受到群體中的霸凌情景。 #

動物日常募資計畫起動!!!#

在【動物日常】中主要七種動物#


阿羊:膽小敏感的羊,反應慢且容易受到驚嚇,常常成為玩弄的對象。
大鋼牙:身為宿舍唯一的海底生物,小時候常看到同輩被割魚鰭而變得性格殘暴
熊霸:力大無窮的熊,極度沒耐心,興趣是吃飯、睡覺、打阿羊。
貓頭英:超級聰明的鳥類,帥氣的外表下有著理性的內涵,無時無刻都在計算著。
太妹狗:宿舍裡的大嘴巴,如果你想守住秘密,最好和他少說兩句。
猛牛:警察局的頭痛名單,時常在社區中惹事生非,喜歡引起大家的注意。
貓太:用一句話形容他就是"貪吃鬼",最愛的就是他手中的魚形抱枕,夢想是吃到同樣大小的魚

遊戲背景
敘述主角阿羊上課的生活日常,他抱持著滿心期待來到這個校園
但一切卻不如他想的那麼簡單,脾氣暴躁的熊霸、高深莫測的貓頭鷹、三姑六婆的太妹狗
看似平凡的日子,背後卻隱藏著你難以想像的恐怖日常……

【動物日常】遊戲內容物#


●7張角色紙牌           ●遊戲說明書+劇本一本            ●日記劇情卡*14 張

*大鋼牙角色卡          ●善良/邪惡記號*5                     *快樂劇情卡(黃色)5 張

*太妹狗角色卡          ●天平卡*6                                  *難過劇情卡(黑藍色)5 張

*阿羊角色卡              ●方塊卡*6                                  *結局劇情卡(紅色) 4張

*猛牛角色卡              *懲罰方塊*5張

*熊霸角色卡              *鑰匙方塊*1 張  

*貓太角色卡            

*貓頭英角色卡

關於角色卡設計

每個角色都有著牠獨特的性格,有聰明的、溫和的、強勢的、怯弱的……
就如同我們學校舞台的小小縮影,這些角色們,在事件中都扮演了重要的一環,他們的一舉一動,都會影響結局的產生

遊戲範圍#


時間30分鐘 年齡8歲+ 遊戲人數5-7

遊戲分類:陣營/心機

深入其境的遊戲玩法#


在遊戲之中每個人將分別扮演著不同的角色,最特別的是扮演著阿羊的玩家,敵不過其他玩家的優勢,淪為被欺負的對象。其他動物聯合起來藏起阿羊回家的鑰匙,當阿羊去詢問有沒有看見他的鑰匙的時候,其餘玩家們可以選擇告訴阿羊或是欺騙他,但只要翻錯了卡阿羊就會受到可怕的懲罰,也許會有玩家良心發現告訴阿羊鑰匙在哪,但是這個行為將被視為團體中的背叛......於是成為下一個阿羊
究竟是救,不讓阿羊受苦? 卻讓自己受苦
還是不救,用安全的沉默? 避免成為下一個目標
交給你來選擇。

也許想法與實際行動相違#


遊戲中玩家一開始會根據自己的個性選擇善良或是邪惡派,並不可以在更改,就像衡量自己心中的天平一樣,有趣的是一開始選擇善良的人在遊戲中並非都做善良的事,選擇邪惡的人也未必都是做壞事,這是一款自由度很高的陣營遊戲,也許可以發現遊戲中人的轉變。#

歷歷在目的故事情節#


每當阿羊選擇了答案後,將會開啟日記劇情卡,玩家會根據選擇到的答案而有不同得劇情與不同的結局,玩家可以藉由不一樣的選擇開啟不同的劇情,了解阿羊的內心

好的故事--->好的結局#

當阿羊找到自己的鑰匙的時候就能開啟快樂的日記劇情,這可是通往快樂結局的重要元素
也許是受到他人的幫助,也或者是運氣好,讓今天阿羊的心情是快樂的

壞的故事--->壞的結局

一般的情況下,沒有人希望開啟壞的日記劇情,但是在【動物日常】中卻常常發生,只要阿羊沒有尋找到自己的鑰匙,就會接受懲罰,失敗的可能性有很多,也許是受到他人欺騙,也許是自己運氣不好選擇錯誤,導致阿羊的心情低落寫下難過日記

結局的選擇#

我們會根據遊戲中阿羊找到鑰匙的次數來選擇結局日記,從歡樂大結局到悲傷大結局都有,遊戲機制中特別的地方在於,照理來說扮演其他角色的玩家很容易給予阿羊提示幫助阿羊通往歡樂結局,但現實卻總不是這麼回事,而原因是為何呢?  就等你來發現,這也是遊戲中我們希望能夠帶給玩家的反思。

自我對話的心靈指示物#


遊戲結束時,我們將會請玩家捫心自問,看看桌上有幾個邪惡點數,藉由故事情節回憶起是否對別人做過類似的舉動,每有一個邪惡點數請玩家反省一分鐘,並在心中和她道歉,這個舉動並不會影響遊戲的輸贏我們更希望的是雙方都能像過去不成熟的自己道歉。


贊助計畫說明  #

計畫一-----支持理念100$
#


100元支持理念,並獲得【動物日常】募資限定明信片*1
請留下聯絡方式,我們將會打電話與您致謝

計畫二-----早鳥體驗價500$(限定20盒)#


募資期間內本島一律免運費,僅限定20盒的鳥價價格原價750的【動物日常】,讓你用500$帶回家,幫您省下250$

計畫三-----只要帶一盒650,支持反霸凌#


募資期間內一律本島免運費且一盒只要650,現省100,體驗曾經的故事

計畫四-----買三盒1800,一起帶走更優惠


募資期間內一律本島免運費且三盒只要1800,現省450,三盒大組合優惠方案,找朋友一起原諒當初不成熟的自己,

關於我們的設計團隊
#


大家好我是涂運誠,對桌遊有極大的興趣,有喜歡辦活動設計遊戲等等,是Borcaine桌遊設計團隊創辦人,希望各位支持我們,好讓我們更有自信創造出更多屬於台灣的原創遊戲,團隊命名的故事來自於我們的初衷,【希望我們設計的遊戲能讓大家都愛不釋手,就像成為桌上(board)的成癮物(cocaine)一般】,於是Borcaine就誕生了,設計動物日常時最主要的理念在於讓玩家玩過之後可以透過日記體驗到被霸凌者的痛苦以及沉默的可怕,我們也採用繪本的純手繪畫風,不分年齡讓大人到小朋友都能喜歡。

相關團隊問題都可以私訊我們▼

FB粉專連結:https://www.facebook.com/borcaine/
團隊信箱:borcaine@gmail.com#


詢問體驗過後的玩家看法#

我們訪問了幾位桌遊玩家以下是他們的看法

【就像在閱讀一本有趣又有教育的故事書一樣,讓我有反思】,【很可愛的畫風!! 女生都很喜歡,也不會有像上課一樣的沉悶感】,【我曾經是個被霸凌者,遊戲中的故事讓確實有寫出我當時的感受】,【選擇日記來敘說故事非常棒,的確!心情不好時通常會寫日記來紓解自己的心情】,【喜歡陣營的朋友千萬不能錯過的一款遊戲】。先前製作過許多版本卻還是離目標有段距離,也謝謝很多桌遊前輩還有學校與業師們的指教我們才能完成這次的作品。請大家支持反霸凌與台灣原創桌遊

捐贈款項給兒童福利聯盟#

Borcaine會將這款計畫募資到的總金額的4%捐給兒童福利聯盟

無論你是誰,你都有能力為這些深陷地域的孩子們盡一份心力
請讓這款桌遊的理念深入生活,為孩子們帶來一個更美好快樂的未來吧

【動物日常】計畫集資理由#

因開版印刷費用約1次約1000盒,加上必要成本,因此需要12萬元才能啟動此計畫,希望大家支持。

給使用者的一句話#

這款遊戲設計的目的在於讓大家體驗霸凌/被霸凌者的不同心境,藉由觀看主角阿羊的日記了解整起故事的對所個人所帶來的感受,遊戲的內故事屬於作者創作並非真人真事,嚴禁錯誤使用本遊戲,導致霸凌情況加深或是朋友感情惡化,抱有正確的心態去體驗才能使自己進步成為一個更好的人,如16歲以下體驗時,建議由家長或老師陪同。
對計畫還有其他疑問嗎?請見常見問答

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NT$100
已被贊助 1

100元支持專案,請留下聯絡方式我們將會跟您致謝,並給與一張【動物日常】募資限定明信片

calendar_today 預計於 2018 年九月實現
NT$500
SOLD OUT 已被贊助 21

原價750,早鳥優惠價500,現省250,募資期間全台本島免運費只限20盒

calendar_today 預計於 2018 年十月實現
NT$649
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原價750,現省100,募資期間帶一盒本島免運費,支持反霸凌

calendar_today 預計於 2018 年十月實現
NT$1,800
已被贊助 1

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calendar_today 預計於 2018 年十月實現

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