展覽概念:#
我們出生,我們相遇,我們創造不可能的可能。
世界上有73億人口,你的爸媽相遇的機率為 1/7,300,000,000
×你的爸媽認識後相戀的可能性 1/2
×人一次射精約有三億五千萬個精子
= 1/5,110,000,000,000,000,000 是你出生的機率 「以機率來看,你根本不可能存在在世界上。」 每個人都是一場偉大的奇蹟。
最不可能的事你都做到了,還有什麼是你辦不到的? 你藉由奇蹟而誕生在宇宙中,必定該還給世界一些奇蹟。
每個作品都是各個不可能碰撞出的可能,
誠摯歡迎你參加這場 由奇蹟聚合而成的盛宴。
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圖一 海報#
展覽視覺概念-宇宙
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視覺以龐大聯想的宇宙為主題,表現飄散在宇宙無限的機會,並且以星球表現由機會與奇蹟互相撞擊出的作品。以太空人與行星為代表,三條光線,象徵三大組互相碰撞,創造出不可能的可能,展場內以太空艙進行設計,讓觀展者在觀展過程中,更加擁有身歷其境的感覺。
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數位加值設計:運用資訊科技,將學習內容數位化後,所進行之網路連線或離線等服務及產品等學習活動稱之為數位加值設計。數位加值設計的產品或系統包含:學習內容製作工具、軟體建置服務、學習課程服務、數位內容教學服務等。
電腦動畫設計:運用電腦產生或協助製作的連續聲音影像,廣泛應用於娛樂及其他工商業用途者稱之。產品或系統包含:電腦動畫、網路多元化動畫應用內容(電腦、手機、P D A)、行業別動畫模擬應用 (醫療與軍事...)等。產值發生主要來自動畫影片製作、自製原創內容動畫影片等。
互動遊戲設計:將遊戲內容導入資訊科技加以開發或整合之產品或服務稱之。產品或系統包含:電視遊戲 ( TV Game )、電腦遊戲(PC Game)等 近年更因應智慧型手機的發展以及體感互動的應用趨勢加強新興領域的媒體技術與設計能力。
無論您在哪裡,數位媒體在日常生活中扮演著重要的角色,無論到哪裡都有數位媒體的蹤跡。雲科大的數媒系涵蓋了互動媒體設計、數位加值設計、電腦動畫設計,因此在展場的呈現上,需要能夠靈活呈現多元作品的領域。為了追求更好的展場體驗,能與各位有更多相遇的奇蹟,我們參與了北中南共4場的展出。
我們希望能讓心目中最好、最純粹的那一面呈現在大眾面前,還原最符合期待的展覽品質,邀請您與我們共同參與計畫,有你的支持,能讓展覽變得更好。
此次展覽目標為促成:
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1.各組突破自己的極限,能將心中價值透過數位媒體傳達給大眾。 2.擁有更好的品質,致力使觀展者與創作者有更好的互動空間。 3.避免資源的浪費。使用前屆展櫃、將展板循環利用,巡迴展覽期間皆統一使用同款展板。
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圖二 預算表#
由兩張圖表可以看出,兩次展出花費最多的地方為場地裝潢費,故我們也希望將募資到的金額投入於此。
我們期望這次的募資行動將我們的理念完整傳達給觀展者,並透過大眾的支持與行動,將大部份募資金額投入於觀展者最有感的展場內,將展場做出完美視覺包裝,讓我們的作品在最完美的舞台呈現。
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圖三 時程表#
回饋商品照:#
圖四 收納包(左下)、徽章(左上)、太空探險包-專刊(右)#
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圖五 太空探險包-專刊#
![]() ![]() 圖六 精緻海報
商品尺寸:#
明信片:10.5x14.8cm(A6) 徽章:直徑 3.2cm 收納包:21x16x5.5cm 專刊:20x20cm,116頁,包裹塑膠書衣 海報:59.4x84.1cm(A1)
關於我們:#
以雲科大數媒系107級畢業生,總共68人所組成的畢籌會,同心協力進行一系列北中南共4場的展出,從策展的過程中學習實務經驗外,也透過這個機會展現所學技術與精華,藉由數位媒體來傳達心中的價值。
形象組:林俞萍、陳婉庭、蔡佳芸 全體畢籌會:
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展覽資訊:#
『雲科校內展』
日期:4/17(二) - 4/20(五)地點:雲科藝術中心『放視大賞』日期:5/16(三)- 5/18(五)地點:高雄展覽館『新一代設計展』作品預告日期:5/25(五)- 5/28(一)地點:台北世貿1館『#Hashtag 三校聯合設計展』日期:5/26(六)- 5/29(二)地點:華山1914文創產業園區 西1/西2/西4館
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