zeczec
嘖嘖
探索
提案
search
登入
註冊
Facebook 登入
KS爆款桌遊《甜蜜國度》:建立甜蜜大世界!
提案人
狗吠火車娛樂設計
|
預購式專案
NT$1,599,290
/ 目標 NT$10,000
專案內容
專案更新
6
常見問答
6
集氣再登場!
計畫更新 #3 桌遊評論員~ 慢半拍評論 來跟大家分享他的遊玩心得啦!
2026/01/23 19:32
還沒有上車《Sweet Lands 甜蜜國度》的玩家們~來看看 慢半拍評論 寫的心得吧!如他所說,他很喜歡反覆去玩一款遊戲,慢慢的體會裡面的神韻,放慢腳步去細細的體會每一款遊戲的樂趣!
然而這次,背刺著一把巨劍的慢半拍,為我們先行玩了這款遊戲,也把箇中優缺與大家分享啦!感謝他的分享與推薦!~ 先來看看這款非常值得一玩的遊戲,內容到底哪裡值得玩啦!
-----------------------------------------------------------
【遊戲評論】Sweet Lands 甜蜜國度
個人BGG: 8/10
不知道為什麼,《甜蜜國度》成為我這一兩個月以來最常玩的策略遊戲,至少已經玩了六次(包含單人)。遊戲確實挺好玩,各種機制也縫合得不錯,你能在上面見到很多經典作品的影子:《神秘大地》的回合收入、建設收入與經濟模型(和感覺)、《殖民火星》的卡牌與符號累積、《終極鐵路》的爬軌機制……不過《甜蜜國度》不像《方舟動物園》那樣,把一切都縫合的非常完美、缺一不可,比較像是「加法」,有時候會讓人覺得不把這遊戲弄得那麼複雜也行。
《甜蜜國度》總共進行五輪,而玩家在進行第一輪的時候,會常有自己資源很多的錯覺。一到第二輪領完收入,就會進到遊戲最苦的時候,可能連執行第二次工擺行動都像「All in」——把資源全用了才湊出行動的費用。所以當玩家把收入拉起來之後,會有很強的回饋感(當然,行動的費用還是很貴,至少能做的次數明顯變多了)。而玩家在遊戲中東湊一點、西蹭一點去湊出行動所需的資源,就是這一類「精算系桌遊」的玩點之一。
在遊戲中,玩家可以透過放置圓片來執行對應行動。不像其他工擺遊戲,在《甜蜜國度》裡玩家不會有任何自己的工人,而是當玩家選擇放置圓片時,就必須從手上棄除卡牌。如果玩家是第一個執行該行動的玩家,就棄一張、第二個執行的就棄兩張……依此類推。因此玩家的行動數仍舊是有限的,且玩家之間最主要的互動競爭就來自於行動圖板——如果比別人晚,幾乎就是效率減半。行動的手順爭奪因此成為遊戲中最重要的考量之一。且遊戲還採用了《神秘大地》的回合收入系統,當玩家先PASS,就會成為下一輪的首家,熟悉這套系統的玩家都知道搶首家有多重要XD。
除了「工人擺放」,「卡牌」也支撐了玩家另一半的行動、經濟來源。玩家在每輪的收入階段都會得到一定數量的卡牌,可以在回合中花費金錢來打出這些卡牌,並執行它們的效果,最後會遺留下甜點符號——這些符號可能會用於增幅後續的其他卡牌(但也可能因為沒抽到,所以沒有用)。「牌運」是多少有影響的,因為卡牌彼此之間有明顯的強弱關係(但是卡牌的價值是變動的,所以抽到的時機點有時比卡牌本身的強度還重要),如果滿手爛牌,是可能會稍微拖累到玩家的一些發展進度。不過由於玩家在前期幾乎不太可能能打出所有卡牌,只能打出二至三張,所以實際上「牌運」的影響有限,回合的手順、行動的效率仍舊對遊戲整體影響更大。
在取分方面,《甜蜜國度》給玩家的選項相當多元,而且每一種得分方式要滿分都堪比一道謎題。比如「城市」:只要在圖板上有三個不同種類且相鄰的建築集群,就能視為一座城市。而每一輪結束時,玩家可以根據自己的圖板上已經有幾座城市了來得分。但這些建築集群如果與其它建築集群相連,就會合併成一個大城市,就不會算是不同的城市。所以玩家必須要想辦法開拓、規劃這些有限的土地和建築物,盡可能讓它們分散且不同。而《甜蜜國度》除了城市外,還有「工業研究」、「養甜點兔子」、「自動化卡牌」……等,由於遊戲的資源沒有那麼充足,玩家必須傾盡全力可能才能完成其中一種路線。
而且遊戲提供玩家 14 名擁有不同能力的角色(沒錯又是和《神秘大地》一樣),每一種角色的能力都差異甚大,擅長不同的取分路線,玩起來的感覺也差非常多。即使同樣都是擅長「城市」取分角色,它們在建造的策略和遊戲中的起手式,也都不同。這點我非常喜歡,而且它們都畫得非常好看!
說實話,我一開始對《甜蜜國度》的認識只是封面我很喜歡——我從未想過在這麼可愛、Q版的畫風下,是一款這麼硬核的遊戲,幸好我被騙了,這遊戲真好玩XD。如果你喜歡這類先苦後甘的「精算系遊戲」,我想《甜蜜國度》是一款相當不錯的佳作。但這款遊戲的難度偏高,容錯也較低,實在不建議玩家們利用可愛的畫風和精緻的Token把新手騙來玩。此外,遊戲較不會隨著人數漸多,導致遊戲的樂趣上升或下降,不過等待時間會變長,這部分再由玩家自己斟酌嘍。如果你喜歡單人遊戲的話,我非常推薦這款遊戲(只是量體很大、在收拾和設置上挺麻煩),遊戲進行相當流暢。
.
-個人喜歡的地方(越上面越喜歡):
※先苦後甘很有成就感
※角色能力差異大+超多角色
※可愛的畫風與精緻的Token
※工擺提供不錯的互動性(但不會隨著越多人提升越多互動)
※單人遊戲流暢
-比較不喜歡的地方(越下面越不喜歡):
※For兩人遊戲較為剛好
※設置和收拾比較麻煩
僅限專案贊助人留言,如對專案有問題歡迎先看看「
常見問答
」或直接「
聯繫提案人
」!
若您對提案團隊或專案有疑慮,也可使用「
嘖嘖專案申訴管道
」讓我們知道。
搜尋
搜尋
×
分類
公開
flash_on
贊助人限定
月份
2026 / 01
統一編號:53746794
© 嘖室股份有限公司