商業戰爭四強爭霸:福爾摩沙篇| 惟有親身經歷,才知決斷

By 四強桌遊設計工作室 explore

這不只是歷史,而是模擬未來!《商業戰爭四強爭霸》是一款以17世紀臺灣歷史為主軸的策略思考桌上遊戲, 模擬歐洲四強,為了利益互相爭奪,以佔領台灣,建立屬於自己的殖民地!

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NT$19,000
目標 NT$117,119
贊助人數 21
時程 2019/04/24 12:00 – 2019/06/23 23:59
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計畫更新發佈於 2019/05/06
計畫更新 #1 這不只是歷史,而是模擬未來!

透過歷史軌跡,我們解讀未來模式;透過持續嘗試,我們發掘無限可能#

1171年,始於北宋經營澎湖,直到今日2019,800多年間,台灣從無名的彈丸之地,躍升政治、經濟與戰略要角,團隊計畫目標117,119,祈願大家共同參與屬於台灣囝仔的黑歷史。

4月21日
中午,鄭成功揚旗親率將士2萬5千餘名、戰船數百艘,在金門料羅灣集結,次日抵澎湖蒔內嶼,只等待順風出發,一舉攻台。3天後鄭軍奮力跨越黑水溝.......

於是,故事的起點,從4/24跨越黑水溝開始,當國姓爺從歷史落幕,亦是我們募資的完成。
(1662 年 6 月 23 日,鄭成功卒於承天府)

隱藏在「美麗」下的利益 ?#

福爾摩沙的「美」在17世紀歐洲人眼中真的是指風景秀麗、青山綠水?

當歐洲人發現台灣時,稱台灣為「福爾摩沙」 。一直以來,我們都把福爾摩沙認為是指風景秀麗、青山綠水,但其實在17世紀歐洲人眼中,台灣的美麗卻是隱含另外一種意義: 「利益」 。

我們希望藉由桌遊讓大家知道這段少為人知的歷史,讓大家更認識台灣,並透過遊戲化方式提升思維能力,進而提升台灣的競爭力。(認識17世紀的台灣

遊戲玩法#

玩家分別扮演荷蘭、英國、葡萄牙、西班牙四個國家,並在遊戲過程中,善用自己的優勢,避免對手的攻擊,讓自己在每一回合,選擇最適合發展的策略,搶奪資源,加速擴展自己的殖民地規模,贏得勝利。遊戲玩法由淺入深,可先以初階玩法熟悉遊戲機制,接著再進行進階玩法增加遊戲樂趣。

桌遊萌芽的開始
#

一位行銷企劃鬼才的年輕企業家遇上一位年近半百卻依然愛寫程式、愛研究歷史的中年大叔,和一位愛玩桌遊的教育訓練家以及一位年紀不到30歲的原住民創業媽媽;四個人聚在一起,不同年紀、不同領域、不同背景,但卻都相信學習可以改變人生、相信「遊戲化教學」可以增加學習興趣、翻轉教育,並相信台灣可以越來越好,秉持這樣的初衷,我們結合彼此的專業經驗,協力開發出可以提升思維能力的桌遊:「商業戰爭四強爭霸—福爾摩沙篇」。

研發歷程#

歷程一:策略思考課程搭配EXCEL版商戰遊戲#

我們致力於研發提升在職人士專業能力的訓練課程,學員透過線上遊戲互動系統,模擬企業經營,分組進行比賽,透過此遊戲化的方式來提高學習的吸收率及成效。且自從將遊戲化導入課程後,不斷受到業界培訓單位及大專院校老師及學生的好評與認同。商戰遊戲第一版就此孕育而生。

模擬經營公司者可能面臨的各種情況,以作為遊戲起始的發想。

設計遊戲機制,多面考量並反覆測試參數,以強化遊戲刺激性。

導入數據分析,了解玩家決策及資源運用的軌跡,可洞察出玩家短期及長期的決策動機。

歷程二:商戰桌遊雛型版#

為了讓更多人可以透過遊戲學習管理與行銷的相關知識,我們開始研發實體的桌遊並融入17世紀台灣的歷史,作為遊戲的背景。

第一版原型:以安索夫矩陣為遊戲決策的核心理論。

第二版雛型:套入歷史背景,讓商務理論與決策過程環環相扣。

將商場競爭融入史實,兩者結合讓玩家更身歷其境。

遊戲版圖介面完全以使用者角度為主軸做設計。

第三版:商戰桌遊完成版#

經歷無數次的開會研究、測試改良,「商業戰爭四強爭霸:福爾摩沙篇」終於即將問世。這絕對是一套會令你一玩再玩、回味無窮的經典策略性桌遊。

歷經三年的最終打樣版本終於誕生!!

在這款桌遊你可以學到什麼?
#

  • 在每回合的歷史事件中了解台灣諸多不為人知的黑歷史
  • 如何在每次的戰略決策中尋找機會、避開危險、且獨佔先機
  • 如何綜觀及分析大環境趨勢,制定長期策略,創造殖民優勢
  • 如何利用自身的優勢運籌帷幄、開疆闢土,拓展殖民地規模
  • 如何洞察對手心理,預測並抵制對手下一步決策,趁勝追擊

學校教不會你的,一場遊戲通通搞定#

曾經學過的行銷學、商管知識,你還記得多少?出社會後,又有多少實際應用在職場上?這些理論不是不管用,也不是沒用,只是你不知道該如何應用!我們潛移默化的將這些理論作為遊戲機制最核心的要素,透過一場一小時的遊戲,你將重新獲取商場上必修的重要學分:

  • 【策略思考思維】—藉由決策制定的過程,建構企劃流程的思考邏輯
  • 【PEST 大環境分析】—縱觀現有的環境情勢,洞察關鍵的影響要素
  • 【安索夫矩陣】-利用市場與產品的二維模式作為決策核心的理論
  • 【SWOT分析】-分析敵我雙方優劣勢,進而制定未來決策的方向

同場加開實體課程強化你的商業腦#

為了讓玩家更能了解遊戲背後的商業邏輯,我們特別與友信加培訓機構合辦推出從「遊戲中學策略思考」課程,除了在課堂上由講師分組體驗遊戲外,還會跟學員們剖析如何洞悉環境並下對決策,讓學員不只是玩遊戲體驗刺激感,更能夠明白遊戲所隱藏強大的知識體,應用於職場上。 

台灣歷史你了解的有多少?
#

為了讓玩家更明白17世紀台灣到底發生什麼事,我們特別在每張「歷史事件卡」放上該事件故事的QRcode,玩家可以掃描QRcode來了解每段歷史發生的背景,例如:郭懷一事件的爆發、日本侵台的野心、海寇商人的崛起、荷葡西和原住民的合縱連橫計等等,讓你邊玩邊長知識,更深入其境、了解台灣。(點我看歷史卡的詳述事件

遊戲流程#

更多遊戲玩法介紹將會於商業戰爭桌遊FB粉絲團定期更新。#

解鎖事件簿#

募資設計緣 #

人進得來,貨出的去,生意發大財。

工商社會的經濟運作下,商業戰略思維已經不再是企業老闆才須具備的思考技術。每一個在社會競爭下的生存者,總是夢想期待著自己的未來是充滿無盡資源的一片藍海,卻不知要到達藍海之前,需要經歷無情的紅海競爭和磨練,學校教你甚麼是商業競爭,卻沒教你怎麼競爭,學校沒教的!讓你經由30分鐘的一場遊戲,自己來體驗。

經由這套桌遊的遊戲過程,可以讓遊戲玩家體驗到戰略思考、競爭分析、零和計算、資源管理、人性險惡,我們期待經由桌遊的推廣,將商業競爭的真實面分享出去,提升玩家商業競爭水準,達到遊戲、學習、應用三方面的整合,而後讓商業人才的素質提升,增加企業的人才效能,進而貢獻社會,產生良善的就業循環!

我們希望能夠讓這樣的理念傳達出去,但是桌遊設計都非專業出身,所以從零開始,一步一步把這套桌遊設計出來,期間因為對於品質要求,希望能夠讓更多人產生共鳴,因此要求畫師與廠商設計精美,並且拉高成本製作,因此內部元件的印製及採購數量需達2,000套以上,廠商才願意做到基本的開模生產,這部份需要大家攜手協助。讓我們共同為商業與策略模擬的桌遊發展定一個新的里程碑!

遊戲配件#

外盒 x1
地圖圖版 x1
個人圖板 x4
回合玩家指示物 x1
回合指示物 x1
骰子x1
說明書 x1
銀幣 x60
金幣 x80
紙鈔 x10
利潤分數:共16個
 人力募集 x4
 產業開發 x4
 都市建設 x4
 農村開墾 x4
殖民地:共170個
 農舍 x40
 村莊 x40
 城鎮 x40
 古堡 x40
 古堡(計價用) x10
回合版 x1
歷史事件卡 x10
通商貿易卡 X12
玩家提示卡 X1
殖民政策卡 X16
攻城妙計卡 X58
神靈附體卡 X19-【封印待解鎖】
全台唯一「鎮門宮赤腳西洋門神」明信片-【封印待解鎖】
「福爾摩沙群雄爭霸」紙袋-【封印待解鎖】
「國姓爺入耳門戰台江」海報-【封印待解鎖】
「VIP四強爭霸入場券2張&VIP卡1張」-【封印待解鎖】

募資預購方案#

  • 定價1,500元/套
  • 優惠價1,200元/套
  • 超級早鳥,5.9折,900元,前150套
    《商業戰爭四強爭霸:福爾摩沙篇》桌遊1盒
  • 超級菜鳥,6.3折,950元,第150~400套
    《商業戰爭四強爭霸:福爾摩沙篇》桌遊1盒 
  • 樹枝孤鳥,6.6折,999元 
    《商業戰爭四強爭霸:福爾摩沙篇》桌遊1盒 
  • 在天願做比翼鳥,6.6折,1,999元,限量50套 
    《商業戰爭四強爭霸:福爾摩沙篇》桌遊2盒 
  • 百鳥朝凰,5.5折,5,000元,限量50套
    《商業戰爭四強爭霸:福爾摩沙篇》桌遊6盒
    主揪禮:友信醫療集團x友信加育才【策略思考課程】1名(價值6,000元)

設計團隊#




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NT$5,000
限量 50

百鳥朝凰
《商業戰爭四強爭霸:福爾摩沙篇》桌遊6盒
主揪禮:友信醫療集團x友信加育才【策略思考課程】1名(價值6,000元)
原價9,000 元,5.5折&1門專業課程

預計於 2019 年九月實現
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NT$900
限量 150 21 個支持者

超級早鳥
《商業戰爭四強爭霸:福爾摩沙篇》桌遊1盒
原價 1,500 元,5.9折

預計於 2019 年九月實現
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NT$950
限量 250

超級菜鳥
《商業戰爭四強爭霸:福爾摩沙篇》桌遊1盒
原價 1,500 元,6.3折

預計於 2019 年九月實現
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NT$999

樹枝孤鳥
《商業戰爭四強爭霸:福爾摩沙篇》桌遊1盒
原價 1,500 元,6.6折

預計於 2019 年九月實現
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NT$1,880
限量 50

在天願做比翼鳥
《商業戰爭四強爭霸:福爾摩沙篇》桌遊2盒
原價3,000 元,6.2折

預計於 2019 年九月實現