計畫更新 #4 克蘇魯:黑暗天命開發日記#2-擁抱瘋狂

2025/06/18 19:49



崔維斯·錢斯  (Travis Chance) 是《克蘇魯:黑暗天命》的首席設計師之一,他談到了該遊戲的不同迭代和版本,以及它們對他自己的設計的貢獻。#

 

在《黑暗天命》的設計之前,《綠字的研究》曾經有兩個版本。第一版因多種原因而獨樹一幟,但與第二版最顯著的區別之一在於,它為這款本已充滿靈感的遊戲增添了大膽的卡牌設計。有些卡牌擁有完整的組件組合,徹底改變了遊戲的玩法,甚至複雜到只有在規則書裡才能找到更詳盡的解釋。

第二版力求讓遊戲更容易上手,因為其核心系統已經夠強大。但為了做到這一點,許多更奇葩的卡牌被刪減了。一些更複雜的卡片被移除,讓遊戲更快、更簡潔,但在那些關鍵時刻,也帶來了不同的體驗。

有人可能會問,為什麼我需要這個遊戲的另一個版本?好吧,讓我詳細解釋一下。

《黑暗天命》旨在在《綠字的研究》的兩個版本之間找到一個平衡點,同時又能保持獨立。正如先前的日誌所述,陣營系統在所有玩家數量下都能完美運作—包括單人模式!規則已精簡。例如,現在地圖上的城市和城門都擁有一個玩家必須匹配的單一指標。我們也希望提升玩家的保密能力,同時在每種可能的陣營中提供更多得分選項。

22名特工中,調查員有6人擁有調查員VP。強度值現在平均為3-4,使封印更加豐富。 12個城市中有4個城市允許調查員晉升,而只有一個城市允許邪教徒晉升。

在《綠字的研究》中,守護城門很困難,但在「黑暗天命」中卻有很多方法。邪教徒的勝利點也可以在神話卡牌中找到,但始終存在通過理智測試的風險。所有古神都能提供邪教徒的勝利點,但其中最主要的莫過於名義上的克蘇魯。別忘了第一版中最瘋狂的兩張卡牌(吸血鬼和殭屍)。雖然它們經過了重新設計和命名,但它們的功能大致相同,為那些與黑暗勢力​​勾結的人提供勝利點。

異見者失去了所有調查員和邪教徒的勝率,但幸運的是,他們還有通用勝率。《死靈之書》不變,立即提供3勝率。新卡牌《失落之城》也能立即提供勝率,領取該卡牌的玩家將獲得拉萊耶的第13張城市卡牌,這張卡牌會逐漸讓玩家陷入瘋狂。三島加奈是唯一一位擁有通用勝率的特工,同時也是一張強大的特工卡。此外,還有倫道夫·赫斯特,他為神話卡牌的得分策略提供了完整的策略。

《銀鑰匙》允許玩家盲目領取在設置期間放置的卡牌,而丹佛斯州立醫院可以將瘋狂標記返回給補給站,或使玩家進行精神狀態測試,甚至可能觸發遊戲結束。赫伯特·韋斯特可以復活被暗殺的特務。


我們提升了整個遊戲中卡牌的強度。城市卡牌不再是用來抵銷其財富點的弱項,而是成為整個策略的關鍵。例如,底特律是遊戲中唯一一張擁有三個財富圖示的卡牌,使其成為強大的旅行工具。我們也盡可能確保卡牌對所有陣營都同樣具有吸引力。長老卡牌或許能為邪教徒加分,但它們都擁有強大的宣稱和持續效果,能夠建構完整的策略。像異界之門這樣的基礎卡牌允許玩家無需進行理智測試即可封鎖和保護城門。 「僱用刺客」卡牌啟發了「密謀者」三張卡牌的創作,每張卡牌都提供了兩種不同的暗殺、保護和封鎖城門的選項。



玩家可以探索一系列全新的資產卡牌。 「腐化」是對第一版「雙重間諜」模式的致敬,可以從其他玩家手中竊取一名招募的特工。 「次元異常」可以摧毀同一座城市中的所有卡牌,推進「邪教徒」軌跡,並在該行中額外添加兩張「神話」卡牌。 「秘密教團」讓玩家將「靈薄獄」的影響力加到一張卡牌上,然後推進最底層的軌跡。 「破壞者」是我最喜歡的新設計,它被賦予給其他玩家,削弱他們的卡牌。



遊戲中每位招募的特工都獨具特色,其中許多都擁有強大的能力。拉克蘭神父對調查員來說無疑是寶貴的,他擁有1分和封鎖大門的能力,但他也擁有一項行動,可以從「靈薄獄」中奪回你所有的影響力。「寡婦」是刺客,擁有獨特的能力,可以窺探玩家的陣營。哈利·胡迪尼是三位特工代幣擁有被動效果的特工之一:他根本無法被暗殺…



在《黑暗天命》中,神話卡牌數量翻倍,從12張增加到24張。這裡也匯集了許多更瘋狂的卡牌。 《綠字的研究》中的一些設計保留了下來,但大多數都是全新的。連卡牌都是全新的。

像「卡爾·榮格」一樣,從《綠字的研究》中汲取靈感的卡牌更加靈活多用,你可以將卡牌交給其他想要透過發瘋來結束遊戲的玩家。新卡牌會引導玩家的行動,創造出前所未有的高衝擊力時刻和遊戲路線。

我將在下一篇日記中再次見到你們,我們將討論黑暗天命的世界。

僅限專案贊助人留言,如對專案有問題歡迎先看看「常見問答」或直接「聯繫提案人」!

若您對提案團隊或專案有疑慮,也可使用「嘖嘖專案申訴管道」讓我們知道。