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《克蘇魯:黑暗天命》一款經歷了136年才誕生的桌遊!
提案人
狗吠火車娛樂設計
|
預購式專案
NT$332,248
/ 目標 NT$10,000
專案內容
專案更新
10
常見問答
5
集氣再登場!
計畫更新 #1 《克蘇魯:黑暗天命》單人模式開發日誌
2025/06/18 02:56
大家好,我是《克蘇魯:黑暗天命》的首席開發人員兼單人模式設計師 Chris Hamm。
我之前設計過不少單人模式,但當我第一次被問到能否為《克蘇魯:黑暗天命》設計一個時,這篇文章的標題就是我的答案!畢竟,它是《綠字的研究》 (主要是第一版)的升級版,背景設定在《死亡湮滅》的世界,而且是史上最獨特、最明確的多人遊戲之一……所以這怎麼可能呢? !好吧,我喜歡挑戰,而這個問題也變成了我忍不住要探索的問題!
那麼,要為一款包含隱藏角色、大量類似沙盒的玩家自主性、遊戲間巨大差異以及遠古者介入的遊戲製作單人模式,該從何入手呢?
很快我們就發現,隱藏角色元素無法成為《克蘇魯:黑暗天命》單人模式的一部分。沒有其他玩家,真正重要的是體驗與洛夫克拉夫特式的精彩傳說交織,感受現實世界與虛構人物的交融,而這正是《死亡湮滅》設定中如此重要的元素!因此,讓玩家扮演調查員是最合理的選擇,每位遠古者都是可操作的反派,並由他們的信徒支持。
接下來,鑑於遊戲中有如此多的選擇,要確定邪教徒如何採取有意義的行動來反對玩家的策略。
透過行動卡牌、一些固有偏好以及少量隨機性的組合,邪教徒們會採取各種行為來阻撓玩家,並推動他們的長老獲得最終勝利。這在一定程度上是由於遊戲結局的多樣性。這意味著,如果邪教徒們在快速獲取勝利點的同時推動遊戲走向任何結局,玩家就會面臨巨大的壓力。這種壓力會直接或間接地干擾玩家的計劃,迫使他們在時間緊迫的情況下適應不斷演變和加劇的謎題。
最後,是時候將長老們添加到遊戲中了!
每局遊戲中,都會隨機選出一位「長老」來對抗。這些邪教徒是模組化的,因此無論使用哪位「長老」,他們的屬性基本上相同,但每位「長老」都會賦予各自的邪教徒不同的特殊力量。這樣一來,克蘇魯的邪教徒擁有的力量與哈斯塔的邪教徒有所不同。此外,每位「長老」都有一個特定的目標,這是他們除了在遊戲結束時獲得最多勝利點這一標準方法之外,另一種贏得遊戲的手段。
正因如此,我很高興地宣布, 《克蘇魯:黑暗天命》的單人模式 擁有多人遊戲的所有策略玩法和不斷升級的緊張感。玩家可以招募特工,控制城市,與強大的個人和組織結盟,偶爾還會參與暗殺……無論你是為保持理智而戰,還是在恰當的時機擁抱瘋狂,你的每一個決定都將決定你在這個黑暗危險的世界中前行的道路!
希望您喜歡這次《克蘇魯:黑暗天命》單人模式的體驗。
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我們也非常希望大家支持這款《克蘇魯:黑暗天命》,很快的晚上就會在嘖嘖上線啦!這次就限量這個總數~ 服務玩家,希望這隻繁體大家會喜歡
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