其實我自己也比較喜歡連續的圖板,但設計師和印刷廠都力勸要做邊框,所以最後做了妥協QQ 不過拿到成品後,質感真的很好,也能理解設計師為什麼建議做邊框了。希望大家收到成品會喜歡~
剛看了一下,板塊之間的圖案的確沒連在一起, 都有一些落差,當初募集的照片板塊圖是連貫的, 希望能改善這一點
同意Wei-You Su說的,不影響遊戲性,不過還是希望是連續的。
怎麼感覺板塊的圖案沒有連續?之前看影片我記得是連續的...
因為有兩面啊,一面是未開發,一面是已開發 遊玩過程中,有一些板塊就會翻面喔
已開發是白的吧,我看編號1跟5沒連續啊? 感覺上是有些位移。 我仔細對了一下走路痛的影片1:37的地方。 有幾個板塊感覺上圖片是有位移或修改的。 這是正常的嗎?
似乎本來就沒連續啊? 比對一下就知道囉
原本在關於那邊的圖案都是連續的耶,但這邊的圖案之間並沒有連續,似乎都差了一點,雖然是不影響遊戲性,但美觀好像就有點差了,希望拿到的時候圖案都是連續的!
在關於那邊的圖案有留邊,但成品似乎沒留邊,導致圖案被裁切到,所以變成圖案不連續(以上純屬小弟的推測) https://www.zeczec.com/projects/zoozoo 大家可以去比對一下,原本確實圖案是連續的!
回覆的話,厭世動物園會收的到通知嗎...? 同意Wei-You Su說的,不影響遊戲性,不過還是希望是連續的。
想了很久覺得用照片說明比較快XD https://imgur.com/a/5VzIc 如果直接印成一大塊,再用機器裁切,圖板確實不會有位移的問題。但大量製作下來,機器很有可能會裁歪,那樣會比位移還更不美觀。此外,我們也擔心散裝的16個板塊容易在運送過程中碰撞、損傷。 這是我們和平面設計師、印刷廠師傅評估過後的做法,其實是比較費工且昂貴的工法。因為我們必須另外製作刀模,在紙板上軋形,不像裁切那麼單純。但這樣做出來的成品質感更好,而且留下的邊框也方便收納,更不會有裁歪的狀況。 關於圖板的製作,我們也是有許多討論,甚至團隊都要吵架了XD 很感謝大家寶貴的意見,也希望這樣的說明有回答到大家的問題。
可以理解所改的方式,也能體諒。只是這樣圖片不能連續,或多或少有點失望就是了ˊ ˋ(畢竟跟當初說好的長不一樣...)
這樣感覺成品會有點可惜,怎麼沒考慮在圖板跟圖板之間留空白,這樣就算有點歪掉也不至於不連續感太重。
不過如果把邊框在遊玩時放著應該...就會連續了吧...只是翻面會變麻煩就是了...QQ
沒回到這串,我貼過來~ 其實我自己也比較喜歡連續的圖板,但設計師和印刷廠都力勸要做邊框,所以最後做了妥協QQ 不過拿到成品後,質感真的很好,也能理解設計師為什麼建議做邊框了。希望大家收到成品會喜歡~
另外如果留空白,就是很容易歪掉XD 我們覺得歪掉比不連續更糟,但這真的就是見仁見智,每個人在意的地方不太一樣,在這方面我們尊重設計師的專業意見。這也是經過多次討論和調整,與當時的示意圖有點出入,也還請大家體諒。 像桌遊這樣的大型企劃,是一整個團隊共同製作出來的。團隊每個人都有各自的想法與堅持,但都是為了能夠做出讓大家喜歡、滿意的成品。 感謝大家的支持與寶貴意見,我們會好好把關品質,希望大家收到遊戲時能夠感受到我們的用心~
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其實我自己也比較喜歡連續的圖板,但設計師和印刷廠都力勸要做邊框,所以最後做了妥協QQ
不過拿到成品後,質感真的很好,也能理解設計師為什麼建議做邊框了。希望大家收到成品會喜歡~
剛看了一下,板塊之間的圖案的確沒連在一起,
都有一些落差,當初募集的照片板塊圖是連貫的,
希望能改善這一點
同意Wei-You Su說的,不影響遊戲性,不過還是希望是連續的。
怎麼感覺板塊的圖案沒有連續?之前看影片我記得是連續的...
因為有兩面啊,一面是未開發,一面是已開發
遊玩過程中,有一些板塊就會翻面喔
已開發是白的吧,我看編號1跟5沒連續啊?
感覺上是有些位移。
我仔細對了一下走路痛的影片1:37的地方。
有幾個板塊感覺上圖片是有位移或修改的。
這是正常的嗎?
似乎本來就沒連續啊? 比對一下就知道囉
原本在關於那邊的圖案都是連續的耶,但這邊的圖案之間並沒有連續,似乎都差了一點,雖然是不影響遊戲性,但美觀好像就有點差了,希望拿到的時候圖案都是連續的!
在關於那邊的圖案有留邊,但成品似乎沒留邊,導致圖案被裁切到,所以變成圖案不連續(以上純屬小弟的推測)
https://www.zeczec.com/projects/zoozoo
大家可以去比對一下,原本確實圖案是連續的!
回覆的話,厭世動物園會收的到通知嗎...?
同意Wei-You Su說的,不影響遊戲性,不過還是希望是連續的。
想了很久覺得用照片說明比較快XD
https://imgur.com/a/5VzIc
如果直接印成一大塊,再用機器裁切,圖板確實不會有位移的問題。但大量製作下來,機器很有可能會裁歪,那樣會比位移還更不美觀。此外,我們也擔心散裝的16個板塊容易在運送過程中碰撞、損傷。
這是我們和平面設計師、印刷廠師傅評估過後的做法,其實是比較費工且昂貴的工法。因為我們必須另外製作刀模,在紙板上軋形,不像裁切那麼單純。但這樣做出來的成品質感更好,而且留下的邊框也方便收納,更不會有裁歪的狀況。
關於圖板的製作,我們也是有許多討論,甚至團隊都要吵架了XD
很感謝大家寶貴的意見,也希望這樣的說明有回答到大家的問題。
可以理解所改的方式,也能體諒。只是這樣圖片不能連續,或多或少有點失望就是了ˊ ˋ(畢竟跟當初說好的長不一樣...)
這樣感覺成品會有點可惜,怎麼沒考慮在圖板跟圖板之間留空白,這樣就算有點歪掉也不至於不連續感太重。
不過如果把邊框在遊玩時放著應該...就會連續了吧...只是翻面會變麻煩就是了...QQ
沒回到這串,我貼過來~
其實我自己也比較喜歡連續的圖板,但設計師和印刷廠都力勸要做邊框,所以最後做了妥協QQ
不過拿到成品後,質感真的很好,也能理解設計師為什麼建議做邊框了。希望大家收到成品會喜歡~
沒回到這串,我貼過來~
其實我自己也比較喜歡連續的圖板,但設計師和印刷廠都力勸要做邊框,所以最後做了妥協QQ
不過拿到成品後,質感真的很好,也能理解設計師為什麼建議做邊框了。希望大家收到成品會喜歡~
另外如果留空白,就是很容易歪掉XD
我們覺得歪掉比不連續更糟,但這真的就是見仁見智,每個人在意的地方不太一樣,在這方面我們尊重設計師的專業意見。這也是經過多次討論和調整,與當時的示意圖有點出入,也還請大家體諒。
像桌遊這樣的大型企劃,是一整個團隊共同製作出來的。團隊每個人都有各自的想法與堅持,但都是為了能夠做出讓大家喜歡、滿意的成品。
感謝大家的支持與寶貴意見,我們會好好把關品質,希望大家收到遊戲時能夠感受到我們的用心~