大家好,我們是玻璃心工作室。沒想到時隔數年發布公告,是要跟大家說明:目前《守夜人:長夜》被迫無限期自各平台下架。
這並非我們自願的決定,而是因為平台上架權限,目前把持在前發行商 Neon Doctrine 手中,而這次的下架事件,其實也不是第一次發生 —— 早在 2021 年我們發布集資時承諾各位的《ASOMROF》更新篇章時,Neon Doctrine 便在上架不到 24 小時內,傳訊痛斥我們「蓄意隱瞞《ASOMROF》是從 《FORMOSA》而來」,影響他們在中國經商,甚至主動寫信向 Steam 「舉報」,指稱遊戲使用這個命名可能違反中國法規,要求儘速將《守夜人:長夜》從 Steam 中國區下架。
然而,如果各位還記得這張《ASOMROF》的圖片,應該也會記得,這是我們在 2018 年集資時對所有支持者的承諾 —— 以《FORMOSA》為名、以熱蘭遮城為地圖、加入台灣元素,給全球玩家更有趣的體驗。所有設計理念,都是早在我們與 Neon Doctrine 簽約以前,便公布在各大社群媒體上的資訊;我們完全不懂所謂「蓄意隱瞞」的指控從何而來、更不可能因此提供「和諧版」!
我們在遊戲被下架後,立刻寄出律師函,要求 Neon Doctrine 限期改正違約行為、放回所有內容,並開始溝通解約事宜。然而,Neon Doctrine 不但以「決定什麼內容可以上架,是我們的行銷專業」拒絕我們的要求、更無預警扣住數百萬銷售款項、甚至移除後台權限,以致我們無法發布更新;最讓人心力交瘁的是,Neon Doctrine 數次威脅要把遊戲刪掉,且即便契約終止,也不需將遊戲移轉回我們手上。
種種威脅,讓我們只能吞忍而不敢發聲,深怕 Neon Doctirne 將我們 5 年開發心血毀於一旦。在過去兩年間,我們都在漫長的訴訟程序中,寄望透過法律程序取回遊戲。
但突如其來的全球下架,讓我們發現 — 即便我們在一審已取得勝訴判決,只要 Neon Doctrine 不向平台提出移轉申請,遊戲就沒辦法重新上架。
《守夜人:長夜》在 2018 啟動募資,有賴大家的支持才走到今天,面對遊戲被狹持下架、我們束手無策的局面,除了難過,我們更覺得自己對不起曾經支持我們的大家。
稍早,我們在社群上發布了完整的事件說明,除了更詳細的說明情況,也希望讓大家了解過去兩年間我們為了取回遊戲的努力、和繼續奮鬥的決心!
希望大家看完我們的聲明後,能夠協助我們在社群上轉發廣傳,讓這件事引起更多人的關注。
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