#1【公告】正式回應外界對達標金額的質疑

2020/12/26 11:38
拿出有完整循環、流暢遊戲體驗的作品是我們應該的
自釋出募資消息後,不少來自各界的質疑出現,也包含專業行銷公司與平台官方的建議指教,我認為該有一篇正式的公告來說明一下

救贖之路的募資目標金額一萬就達標了?六條主線完整版要200萬?

一萬就達標表示敝團隊必定會完成《救贖之路Requiescat》這款遊戲,而且希望得到的是好評而不是好價碼,目前也有延續救贖品牌價值的三年計畫;坦言,近日就連官方平台都建議需要多設幾道目標以方便推播行銷,比如20萬達到增加幾個角色、40萬增加一首歌、或者是50萬增加啥,但我沒有這麼做,我若為了行銷手段用這數字也不是不行,但我說服不了自己,那影響的是我將無法有自信的向別人說這個理想有多大、我們希望國產的製作能力能被看見!我選擇直接公開媒體,要達到這個品質、要有這個完整的數位內容、要開發一款這樣水準的國產遊戲,至少的花費就是會來到兩百萬以上,甚至大多產品包括手機遊戲十倍之上的都必須。會需要群眾募資其實就真的是大環境確實惡劣,製作團隊曾受台灣老牌公司培育,連大公司都沒法帶頭多做些較高品質較有特色的項目,我們的起步只有三個人,身兼數職是必然,追夢研發的路途上,就是不斷的尋求理念的認同,包括我們的音樂人、繪師、編劇等等,都是在了解產品認同理念後,相信《救贖之路Requiescat》這個品牌未來的價值,所以不去計較目前的付出,我們先把規模縮小,用最小的資源目標最大化一些迴響,希望能激起更多的漣漪!

我選擇不搞這行銷手段,就是要把僅有的資源全部投入在本體內容的開發上,若屆時未達標"完整版六大主線",買斷的玩家們也不必擔心,完整版的內容必定是個完整循環、流暢的遊戲體驗;會在這時間點推出實體遊戲典藏盒,也包含著後續的計畫,還是回過頭希望我們這些創作者的製作能力能被看見多一些。

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