最強武俠桌遊《霹靂:入陣武林》

提案人 霹靂:入陣武林 | 預購式專案
NT$ 6,499,223 / 目標 NT$ 10,000

《霹靂:入陣武林》桌遊討論區歡迎道友熱烈交流!

2021/08/31 16:12
各位支持《霹靂:入陣武林》的道友大家好:

《霹靂:入陣武林》桌遊討論區已經成立囉!
這邊請:https://www.facebook.com/groups/pilibg
無論是想分享開箱、或是討論遊戲規則,都非常歡迎,獨樂樂不如眾樂樂,期待大家更熱烈交流!
遊戲設計師與遊戲編輯都會常駐板上,昨天(2021/8/30),編輯Allen也針對道友們的常見問題,發文解說:
https://www.facebook.com/groups/pilibg/permalink/592675722108009
Q:習武的獲得秘笈階段,選牌時可以翻到背面看招式面的傷害與效果嗎?
A:不行。情境上武功應該要練完了才知道有多強,遊戲性上也避免因為不停地翻看而大幅拉長遊戲時間。

Q:決戰時,神之光的傷害寫固定30,那我還能用減傷效果擋嗎?
A:不行。卡上有註明傷害固定的,均無法使用減傷效果的招式對其數值進行減免

Q:決戰時,我可以查看對手剩下哪些招式嗎?
A:不行。在擋板後方的招式是隱藏資訊。擋板前方的武器跟夥伴才是公開資訊。設定上本就希望讓大家在決戰對決的進程中,自行留意對手需要提防的招式。如果不記得,那決戰時吃一兩次虧自然就會記得了。

Q:決戰時,我可以跟隊友進行討論嗎?
A:原則上是可以的,但有一些限制。可討論的部分限於戰術上的大方向,比如我往左半邊出招,你往右半邊出招。或是我覺得我這回合活不了,我要捨命拼了這種。但不可透露自己將要出招的卡片內容、移動位置等精確的資訊。

補充說明,以上是官方的建議玩法。但霹靂:入陣武林本身就是很強調玩家互動的一款遊戲。
所以如果同桌的玩家之間在開打前就先約定好,可以逕行成調整適合本場玩家喜好的互動方式。
在遊戲過程中,遇到的任何問題,都歡迎大家在社團提問,團隊看到會盡快回覆!

*計分APP下載請點:https://linktr.ee/piliapp
*遊戲玩法介紹請看:https://youtu.be/ln5DfSwdTk8、https://youtu.be/glrcxjOOA1M

祝福大家遊戲愉快

《霹靂:入陣武林》桌遊製作團隊
註冊 / 登入後才能留言。

© 嘖室股份有限公司