嗨!我是 GENKI 創辦人 Eddie:
感謝所有贊助者支持,最近網路上有許多對於 ShadowCast 晶片、規格與延遲相關的討論,在此我們統一說明如下:
首先是晶片部分,由於涉及內部研發機密,我想沒有任何品牌有必要直接公告,但可以和大家分享的是,在這將近一年的研發設計期間,我們反覆進行硬體與軟體之間的最佳化,讓 ShadowCast 能夠有效發揮它的最好效能,考量到主流遊戲主機設計,ShadowCast 使用的是品質好、速度快的零組件,我們通過精密計算降低晶片功耗,同時達到降低工作溫度、延長使用壽命的效果,在體積方面資深工程師運用四層板技術,將電路板最小化,並採用公 HDMI、母 Type-C 的介面,讓玩家在外出時不需要再多帶一條 HDMI 線。
軟體在效能表現上至關重要,而主流錄製直播軟體功能複雜,常有 CPU 使用率過高、幀數不穩的問題,於是我們以 “在筆電上玩主機遊戲” 的情境出發,保留截圖、錄影、混音等核心功能,專為玩家開發出 Windows、macOS 與 Chrome 瀏覽器版本的 GENKI Arcade App,讓玩家們可以免安裝驅動程式,打開 Arcade App 即可體驗隨插即用的便利性。
在經過多次測試改良之後,ShadowCast 能夠達到最高 1080p@60fps 的效能表現,不過因為遊戲或電腦效能的差異,部分玩家可能會有偶爾掉幀的狀況發生,因此在 Arcade App 上我們預設兩種模式,如果追求畫面流暢建議選擇 Performance Mode,若更在意畫質則可以選擇 Resolution Mode,當然你也可以在電腦上輸入 ↑↑↓↓←→←→ B A Enter,解鎖更多畫質幀數的選項。
在介面的部分,ShadowCast 採用的是 USB 2.0 規格,在傳輸影像數據時,並不會超過 USB 2.0 的最大傳輸頻寬上限,所以無論玩家的電腦介面是什麼都可以使用 ShadowCast。
延遲
網路上有各式各樣實測延遲的方式,但擷取影像產生的延遲,受到遊戲主機、擷取設備、電腦處理器、顯示卡、螢幕更新頻率等多重因素影響,並沒有所謂最好的測試基準,但對於玩家來說,最直接的方式就是觀察電視與電腦畫面之間的落差,於是我們使用 HDMI 分配器,將《任天堂明星大亂鬥》的遊戲畫面,分別輸出至電視與電腦,比較兩者畫面上的倒數計時器,以不同裝置螢幕實測的結果如下:
我們將實測影片、電腦、螢幕與分配器的詳細規格統整在雲端,有興趣的玩家可以前往查看更多:https://pse.is/3cypuv
備註:測試結果因電腦、螢幕與分配器規格而有差異
此外,我們挑選了多款遊戲進行實測,大家可以比較看看電腦與螢幕的流暢度:
魔物獵人崛起 - 體驗版
黑帝斯
瑪利歐賽車 8
其它包括任天堂明星大亂鬥、空洞騎士與蔚藍等遊戲實測影片,玩家可前往連結觀看更多:https://pse.is/3d22uc
最後,想和大家說的是,同樣身為玩家的我們,能夠理解玩家的需要,也致力於提供玩家更棒的遊戲體驗,如果大家仍有關於 ShadowCast 的問題,都歡迎私訊粉絲專頁或留言與我們交流喲!
Eddie
為什麼不用 USB 3.0 來取得更多的頻寬?
您好,由於影像數據的傳輸並不會達到 USB 2.0 頻寬上限,在玩家們可負擔的預算考量下,我們才採用 USB 2.0 喲!