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《紅龍酒館的傳說》— 勇闖地城,容易上手的經典美式合作劇情
提案人
狗吠火車娛樂設計
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/ 目標 NT$10,000
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計畫更新 #2 紅龍酒館的傳說評測文章分享
2024/12/23 22:32
轉自蘿絲妮,本次更新為大家帶來其他媒體的圖文評測。無劇透。 By Brian Biewer,以下是正文: (文稍長)
冒險者們,晚安!!
《紅龍酒館的傳說》,BGG 8.5分。是一款1至4人合作的幻想地下城探險遊戲。它同樣是一個戰役遊戲,包含25個場景,分佈在五個章節中。每個場景在兩名玩家的情況下約為1.5小時,隨著玩家數量的增加或場景複雜度的提升,時間可能會延長至2小時以上。
遊戲體驗:
是什麼讓我渴望斬殺更多怪物,暢飲更多蜂蜜酒
《紅龍酒館的傳說》最吸引我的是其簡化的戰鬥系統。 Slugfest顯然想要專注於地下城探險的樂趣。最重要的是,每一次攻擊都能命中。沒有揮空。沒有挫敗感。你攻擊,你就命中。你可能因為敵人的堅韌或盾牌標記而無法對其造成傷害,但至少你會移除這些標記,為你的同伴創造傷害機會。
戰鬥骰子也可以爆擊。擲出暴擊,你就可以再擲一顆骰子。我在遊戲中喜歡爆骰子!哦,你討厭確定視線嗎?不用擔心。它已經被「火力線」取代了。只需數一下空間。你的敵人躲在牆後,但仍在你的四個空間範圍內嗎?砰!你擊中了他們。移動也很簡單。地圖上清楚地標示了難以通過或無法通過的空間。最後,控制奸徒也很容易。每個地圖都包括你將面對的奸徒及其對應的AI。你在準備階段擲骰子,這將決定每組怪物的行為。這讓你能夠為接下來的回合做計劃,假設他們的行動次序晚於你…
儘管這簡化了戰鬥,但史詩骰子增添了一層策略性。你可以透過擲出激勵圖示來獲得史詩骰子,這些骰子被添加到一個公共池中。這些骰子可以被添加到任何攻擊中,以增強該攻擊或阻止傷害。討論何時使用這些骰子以及使用多少,真的增加了合作體驗的樂趣。我們曾經因為利用這些骰子,再加上幸運的暴擊,成功在一個回合內擊敗了一個Boss。
我也非常喜歡這些角色和他們的能力。雖然六個角色是典型的盜賊、戰士(兩個)、法師(同樣兩個)和牧師,但每個角色的玩法都不同。每個角色都有三個基本動作(移動、攻擊和激發能力,後者加快冷卻時間)。此外,他們還有截然不同的英雄卡。有些有充能,有些有冷卻時間,還有些有反應。這些能力真正開啟了桌面討論。你現在應該使用你的強力冷卻能力,還是留到對抗Boss時再用?你能擊敗那個敵人,讓我可以移動到他們之前的位置嗎?我們最喜歡的組合之一是夏娃(法師)召喚一個幻像到敵人旁邊,讓戈爾基(盜賊)在他的攻擊中觸發背刺加成。
敵人的數據直接印在地圖上,方便隨時查閱──這也是放置陰謀骰的絕佳地點。
這讓我們來談談戰役模式。再次強調,Slugfest想要專注於遊戲的樂趣,而不是繁瑣的記帳工作。當角色升級時,每個角色都會獲得升級,而不僅僅是參與該場景的角色。為什麼呢?這樣,你可以隨時更換角色,而且不會有等級差異。厭倦了當法師嗎?換成佐特吧。有朋友加入了你的遊戲,但他之前沒玩過。給他們一個他們選擇的角色。每個角色都有一個能力樹,可以增加額外的標記來提升你的遊戲方面,包括你的攻擊力或減少受到的傷害。能力樹在每個場景結束後都會重置。這允許每個場景有不同的客製化。至於戰役本身,它是線性的,幾乎沒有分支。你跟著故事,完成場景,解鎖一些卡片,然後重複。雖然簡單,但我喜歡這種簡單。 Aeon's Trespass(深度戰鬥)和Agemonia(深度敘事)有它們自己的重點。當我只想和朋友一起玩合作遊戲,擲骰子,殺怪物,跟著一個不錯的故事時,我就玩這個遊戲。
大多數組件的儲存方式——雙面地圖被保存在一個巨大的資料夾中。
最後,這個遊戲設定起來很輕鬆,也很容易教學。每個場景都在預先印刷的地圖紙上自成一體。我個人非常喜歡使用預印地圖,這些地圖也被放在遊戲自帶的地圖夾裡,以防止額外的磨損。學習遊戲是透過三本規則書進行的。一個教程用於第一章。雖然一開始有點麻煩,但你很快就會從教程中吸收你需要的細節,同時透過玩第一章來學習。第一章之後,你可以依賴場景書,同時使用參考手冊來解決特定的關鍵字問題,以及附錄中的攻擊和怪物移動等。
最後的想法:
當我第一次聽說《紅龍酒館的傳說》時,我忽略了它。但不久後我從多個來源聽到了對遊戲的讚揚。好吧……我想我會試試看。嗯,我很高興我給了這個遊戲一個機會!
我對這個遊戲的發展程度感到驚訝,特別是有趣和吸引人的戰鬥,獨特的玩家和能力,以及整體的戰役。這個遊戲專注於地下城探險的樂趣。我強烈推薦《紅龍酒館的傳說》給地下城探險愛好者。更重要的是,我會推薦給那些猶豫是否要玩地下城探險遊戲和/或戰役遊戲的人。它可能會讓你對一個你可以享受的新類型大開眼界!
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