KS爆款桌遊《甜蜜國度》:建立甜蜜大世界!

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計畫更新 #6 【The Dice Tower Mike DiLisio 講評 中文內容】

2026/01/27 18:26
【The Dice Tower Mike DiLisio 講評 中文內容】

🏆《Sweetlands》獲得 Dice Tower 頒發的卓越獎章(Seal of Excellence)
我們幫大家把評分這段的講評做上中文解說來給大家!三位講評我們分別給大家呈上!💥這邊是第二位講評~


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Mike DiLisio:
我給 8.5 分。我覺得它非常出色。絕對值得給予卓越標章。

儘管有我之前提到的那些小缺點,以及你剛才提到的部分,關於那些終局目標,Chris,我也非常認同。順帶一提,我在拿到正式版之前曾玩過好幾次早期版本,而我玩過的那個早期版本甚至連這些終局目標都沒有。

老實說,我不確定如果沒有這些目標,我是否會覺得少了什麼。所以我同意你那點。但它表現優異的地方,我的天啊,真的做得太出色了。

Tatsuka Chuo,如果我沒唸錯他的名字的話,若唸錯了還請見諒,他正成為我最喜愛的遊戲設計師之一。我對他作品中所展現出的設計格局與廣度感到驚嘆。

你看,你有像《水族花園》(Aqua Garden)這種家庭級重量的遊戲。你有像《亞特蘭提斯:失落的帝國》(Atlas Lost)這種科技樹類型的遊戲,你必須玩,還有《Oskia》這款精美的輪盤機制遊戲。
而現在你有了這款,是其中最重策的,結合了卡牌驅動、工人放置、板塊放置,以及所有元素的遊戲。而且它確實有效。它運作得非常順暢。

正如你所提到的,Chris,我覺得這款遊戲我才剛開始觸及它所能提供的內容皮毛而已。而且我已經玩過很多次了。

而且要感覺到自己在遊戲中達到某種程度的效率與精通,我還有很長的一段路要走。這是一款我會持續回鍋遊玩的遊戲。

但之所以沒能給到 9 分或 9.5 分,我想就是我提到的那些小毛病。我覺得它的運行時間有點太長了。我確實覺得它佔用了極大的桌面空間。

我認為這款遊戲本身的野心與廣度,無論是在實體規模還是機制設計上,都意味著它可能是一款稍微小眾了一點。或許它必須去尋找屬於自己的受眾,因為我認為這會需要非常特定類型的玩家,才會真的很喜歡這款遊戲。這實際上跟我一直以來想要的遊戲有點不太一樣。

最近一直在玩,但我真的覺得它非常出色。Chris,我同意這個主題,我覺得如果換成別的,它對我的吸引力可能會稍微降低一點。所以給 8.5 分,誰知道呢,也許隨著我繼續玩下去,分數還會再往上加一點。
但就目前而言,這就是我的最終評價。很好,這是一個很高的分數。

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以上資訊均來自The Dice Tower 


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